Vulkan מוסיף תמיכה לתוכן מעקב אחר קרניים
תוכן עניינים:
חרונוס נענה לדרישת המפתחים והציג היום את הרחבות הביניים של Ray Tracing בוולקן. תבחין במילה "טנטטיבי" בתיאור חרונוס, שמשמעותה שהמפתחים נותנים את דעתם דרך ערוצי ה- GitHub וה- Slack שלהם לפני סיום המפרט.
Vulkan מודיעה על תמיכתה ב- Ray Tracing עבור כל GPU ללא הגבלה
התכונות החשובות במיוחד של תוספי מעקב אחר ריי וולקן הם שמדובר בפתרון פלטפורמה פתוח ורב-ספקי להאצת 'ריי מעקב'. עם זאת, ההשקה הראשונה תהיה מכוונת למחשבים שולחניים, שהם הפלטפורמה עליה GPUs וליבות המוקדשים ל Ray Tracing יתפשטו ביותר. מעקב אחר Vulkan Ray נועד להיות אגנוסטי חומרה ולכן ניתן להאיץ אותו בכל נתיב עיבוד.
דניאל קוך, מהנדס תוכנה בכיר למערכות גרפיקה ב- Nvidia ויו"ר קבוצת המשנה למעקב אחר ריי של וולקן בחרונו, הסביר כי ה- API החדש בין פלטפורמות לא יהיה קשה כל כך לשימוש. "הארכיטקטורה הכוללת של Vulkan Ray Tracing תהיה מוכרת למשתמשים בממשקי API המעקב אחר קרני קניין המאפשרים ניידות ישירה של תוכן קיים ב- Ray Tracing, אך מסגרת זו גם מציגה פונקציונליות חדשה וגמישות פריסה." קוך העיר.
בקר במדריך שלנו בנושא הכרטיסים הגרפיים הטובים ביותר בשוק
חרונוס כוללת הצהרות תמיכה של AMD, EA, Epic Games, IMG ואינטל. אנו נעדכן אותך.
גופן MydrivershexusNvidia מפתחת טכניקת אנטי-גירוי זמנית חדשה בעזרת מעקב אחר קרניים
טכניקות נוגדות הזדקנות זמניות הפכו פופולריות מאוד בשנים האחרונות, ומאפשרות הסרת שיני מסור באמצעות Nvidia פרסמה דוח שמנתח צורה חדשה של אנטי-אסיה זמנית, שמסיימת את הבעיה של טכניקות עכשוויות.
הדגמת Cyberpunk 2077 ב- Gamescom הושבתה מעקב אחר קרניים
משחק הווידיאו הראשון של Cyberpunk נחשף במהלך Gamescom 2018, שם ניתן היה לראות את המשחק החדש של CD Projekt.
מנוע גרפי לא מציאותי מוסיף תמיכה למעקב אחר קרניים
תמיכה על ידי Unreal Engine אמורה להאיץ את פיתוח המשחקים באמצעות Ray Tracing, המצדיקים את התשלום עבור RTX.