הדגמת Cyberpunk 2077 ב- Gamescom הושבתה מעקב אחר קרניים
תוכן עניינים:
משחק הווידיאו הראשון של Cyberpunk נחשף לאחרונה במהלך Gamescom 2018, שם ניתן היה לראות את המשחק החדש של CD Projekt במלוא הדרו. למרות שבגרפיקה הכותרת מפתיעה לפי הסולם שהוא מטפל בה, היא לא הייתה עם הגרפיקה שלה בפירוט מירבי, כפי שנחשף בתפריט האפשרויות הגרפיות של ההדגמה.
ב- Cyberpunk 2077 הייתה הדגמה של 48 דקות ב- Gamescom
זמן קצר לאחר הצפייה בהדגמת Cyberpunk 2077, הופיע צילום מסך ב- Reddit של Nvidia המראה מה שנראה כתפריט האפשרויות הגרפיות, וחשף שיהיו לו קביעות מוגדרות מראש ב- Low, Medium, High, Ultra ו- "OVERKILL", כמו גם תכונות Nvidia בלעדיות. אם כי עלינו להבהיר שלכידה זו אינה 'רשמית' על ידי Nvidia או CD Projekt.
אפשרויות גרפיות חושפות מעקב אחר ריי אחר נכים
בתפריט זה של אפשרויות גרפיות תוכלו לראות את האפקטים של Nvidia HairWorks ו- Ray Tracing. עבודות שיער כבר נכחו ב- The Witcher 3 ומשמשות לייצור סימולציה ריאליסטית של שיער (אם כי הם ביטלו אותה הרבה מכיוון שהיא צרכה יותר מדי משאבים). במקרה של ריי מעקב, אפשרות זו מושבתת. הסיבה לכך היא שההדגמה לא הופעלה תחת כרטיס גרפי של GeForce RTX, אלא עם GTX 1080 Ti.
אז כן, Cyberpunk 2077 נראית טוב יותר ממה שהראו בהדגמה, וכנראה שנראה את זה ברגע שכרטיסי הגרפיקה של GeForce RTX סוף סוף יכו על המדפים.
נכון לעכשיו, ל- Cyberpunk 2077 אין תאריך יציאה, אך יש רבים מאיתנו שחושדים שהמשחק ישוחרר בשנת 2020. באותה עת בוודאי יהיו כרטיסים חדשים, לא רק מ- Nvidia, אלא גם מ- AMD.
גופן Overclock3Dהדגמת 'ההשתקפויות' עם מעקב אחר רדיו עבדה תחת 4 gpus tesla v100
במהלך GTC 2018 חשפה NVIDIA כי ההפגנה המדהימה של Epic Games בטכנולוגיית Raytracing בזמן אמת תחת Unreal Engine 4, Reflections, רצה על ארבעה כרטיסים גרפיים Quadro Tesla V100.
Nvidia מפתחת טכניקת אנטי-גירוי זמנית חדשה בעזרת מעקב אחר קרניים
טכניקות נוגדות הזדקנות זמניות הפכו פופולריות מאוד בשנים האחרונות, ומאפשרות הסרת שיני מסור באמצעות Nvidia פרסמה דוח שמנתח צורה חדשה של אנטי-אסיה זמנית, שמסיימת את הבעיה של טכניקות עכשוויות.
3Dmark תערוך בדיקת מעקב אחר קרניים חדשה בסוף השנה
UL Benchmarks הודיעה כי שני מדדים חדשים יתווספו ליישום 3DMark בהמשך השנה.