Nvidia מפתחת טכניקת אנטי-גירוי זמנית חדשה בעזרת מעקב אחר קרניים
תוכן עניינים:
טכניקות נוגדות הזדהות זמניות הפכו פופולריות מאוד במהלך השנים האחרונות, ומאפשרות הסרת שיני מסור עם השפעה מינימלית על ביצועי משחקי הווידאו על חומרה צנועה. לטכניקות אלה יש החיסרון בהפחתת חדות התמונה, משהו שנידייה מנסה לפתור באמצעות עקבות קרניים.
ל- Nvidia טכניקה חדשה ומתקדמת של התרופות אנטי-גליות זמניות
Nvidia פרסמה דו"ח שמנתח צורה חדשה של אנטי-טיזינג זמני, המכונה ATAA. זוהי טכניקה שמבוססת על מעקב אחר קרני-זמן בזמן אמת, בתקווה להתגבר על החסרונות של אנטי-אסיה זמניים בסצנות עם הרבה תנועה, ומבטלת תמונות מטושטשות.
אנו ממליצים לקרוא את ההודעה שלנו בנושא אינדיקציות שמתעוררות על 4 כרטיסים גרפיים של Nvidia, אחד מהם הוא GTX 1180
Nvidia יצרה אלגוריתם פרגמטי לדגימת על אדפטיבית בזמן אמת במשחקים. זה מרחיב antialiasing זמני של תמונות סריקה עם עקבות קרני אדפטיבית, ומתאים למגבלות של מנוע משחק מסחרי וממשקי API לעקוב אחר קרני GPU הנוכחיות. האלגוריתם מבטל טשטושים ופגמים הקשורים לאנטי-תזיזות סטנדרטית, ומשיג איכות המקבילה לדגימה יתר של 8 × גיאומטריה תוך שמירה על המסגרת של 33 מילימטרים הנדרשים לרוב המשחקים.
הבעיה היחידה בטכניקה זו היא הסתמכותה על ה- DirectX Ray Tracing API של מיקרוסופט (DXR), לאור המחסור הנוכחי בחומרה תואמת. מסמך ה- Nvidia קובע כי מערכת אקולוגית של נהגים, כרטיסי גרפיקה ואלגוריתמים תהיה מוכנה בשנים הקרובות, ותשאיר אותנו תקווה שנראה טכניקות מעקב קרניים במשחקי וידאו בקרוב יחסית.
Nvidia מתכננת אירוע שנקרא "חגיגת המשחקים בגפור" ב- 20 באוגוסט, שם ככל הנראה החברה תשחרר את הסדרה הראשונה שלה של חומרת גרפיקה צרכנית עם תמיכה ב- RTX, טכנולוגיית האצת ה- Ray של Nvidia.
3Dmark תערוך בדיקת מעקב אחר קרניים חדשה בסוף השנה
UL Benchmarks הודיעה כי שני מדדים חדשים יתווספו ליישום 3DMark בהמשך השנה.
צדק הוא המשחק הראשון שמשתמש במעקב אחר קרניים ו- dlss בו זמנית
Justice, MMO עם נושא Wuxia שפותח על ידי NetEase בסין, יהיה המשחק הראשון שמשתמש גם ב- Ray Tracing וגם ב- DLSS של Nvidia.
Nvidia מפרסם שלוש הדגמות טכניות עם מעקב אחר קרניים
כדי לקבל מושג כיצד עובד Ray Tracing, NVIDIA מעמידה את הדגמות מלחמת הכוכבים, הלב האטומי והצדק.