מנוע גרפי לא מציאותי מוסיף תמיכה למעקב אחר קרניים
תוכן עניינים:
נכון לעכשיו ישנם מעט משחקים התואמים ל- DirectX Raytracing, אך יותר יבואו בהדרגה בעתיד, במיוחד כעת כאשר מנוע הגרפיקה הפופולרי Unreal Engine הוסיף תמיכה רשמית ב- DirectX Raytracing (DXR).
מנוע Unreal מוסיף תמיכה לאפקטים של ריי מעקב
Unreal Engine הוא ערכת פיתוח פופולרי למשחקי וידאו שנוצרה על ידי EPIC (Fortnite, Gears of War) ובגרסה 4.2.2 מאפשרת למפתחים לשלב את Ray Tracing במשחקיהם ללא יותר מדי כאב ראש.
באופן ספציפי, זה מתייחס לאפקטים של ריי מעקב עבור השתקפויות, צללים, הדגשות, סתימת הסביבה ועוד. כשמדובר במשחקים תומכים ב- Ray Tracing, הכל די מוגבל. כרגע, רק בשדה הקרב V והמטרו האחרונה: אקסודוס תומכים בטכנולוגיה זו. עם גרסה חדשה של Unreal Engine 4, מפתחים אלה אמורים להיות קלים יותר להוסיף את טכניקת 'מעקב קרני' במשחקים. עם זאת, ההכרזה אינה מפתיעה: EPIC הכריזה על הפיצ'ר של Unreal Engine בנובמבר של השנה שעברה וכבר הציגה כמה תמונות ומושגים באותה תקופה.
תכונות שנוספו ל- UE
ברשימות העדכון החדש עבור Unreal Engine, מפורטות בדיוק מהן התכונות שנוספות עבור Ray Tracing
- אורות אזור ישרים 'השתקפויות צלליות' 'השתקפות צללים' הסרת הסביבה 'RTGI (תאורה בזמן אמת גלובלית) שקיפות שקיפות IBC שמיים (שמיים) גיאומטריה סוגים: רשת משולשת סטטית (יעדי מורפולוגיה ומטמון עור) Niagara תומך' LOD Texture 'Denoiser 'צללים, השתקפויות, AO' נתיב Tracert '
זה אמור להאיץ את פיתוח המשחקים באמצעות Ray Tracing, שמצדיקים את ההוצאות עבור כרטיס גרפי RTF של GeForce. נראה את זה בעתיד.
גופן Guru3DNvidia rtx: הדגמת עקבות קרניים חדשה תחת מנוע 4 לא מציאותי
Nvidia ו- Epic מאגדים כוחות להדגמה נוספת של מה ש- Ray Tracing יכול לעשות. הוא נוצר תחת Unreal Engine 4.
ל- gpus intel xe תהיה תמיכה למעקב אחר קרניים
אינטל הודיעה על משהו חשוב מאוד ביחס לארכיטקטורת הגרפיקה Intel Xe מהדור החדש שלה, שבה הם מאשרים את Ray Tracing.
Vulkan מוסיף תמיכה לתוכן מעקב אחר קרניים
חרונוס נענה לדרישת המפתחים והציג היום את הרחבות הביניים של Ray Tracing בוולקן.