ל- gpus intel xe תהיה תמיכה למעקב אחר קרניים
תוכן עניינים:
אינטל הודיעה על משהו חשוב מאוד ביחס לארכיטקטורה הגרפית מהדור החדש שלה Intel Xe, בו הם מאשרים את התמיכה בטכנולוגיית Ray Tracing.
אינטל Xe אישרה כי יש לה תמיכה ב- Ray Tracing
במהלך אירוע ה- FMX בגרמניה, אינטל הודיעה כי ארכיטקטורת ה- GPU Xe שלה תתמוך בהאצת חומרה של ריי מעקב. זה חשוב מאוד מכיוון שהוא מציב את הארכיטקטורה הזו ביחס לטורינג בכל הקשור ל- DXR והופך אותה לעדיפה בהרבה על פתרונות האצה מבוססי תוכנה או GPGPU (כמו סדרת פסקל).
Ray Tracing היא טכנולוגיה מתקדמת כרגע והיא נמצאת בחיתוליה לשוק הצרכני, אך יש לה השלכות די גדולות על מגזר מרכז הנתונים נכון לעכשיו.
בקר במדריך שלנו בנושא הכרטיסים הגרפיים הטובים ביותר בשוק
מפת הדרכים של ארכיטקטורת Xe לביצוע מיטוב של מרכזי נתונים כוללת תמיכה בהאצת חומרה של Ray Tracing למשפחת ה- Intel® Rendering Framework של APIs וספריות .
אינטל דיברה על פיקסאר וכיצד הם משתמשים בטכנולוגיית Ray Tracing באמצעות מעבד, מה שמבטיח דיוק של 100% ביישום Ray Tracing. אינטל מצפה שתעשיית הקולנוע (בין שאר הקטעים) תאמץ את הגרפיקה של ה- Xe שלה. למרות שהם לא מסרו פרטים, עלינו להניח שגרפיקה של אינטל Xe תוכל לספק 100% דיוק ביישום Ray Tracing המחליף את המעבד, מה שיעזור להאיץ את תהליך האנימציה של תעשיית הקולנוע.
תוכלו לקרוא מידע נוסף עליו בקישור הבא, וגם כאן.
גופן WccftechVive Htc עלול לרדת במחיר הודות למעקב חדש אחר קיטור
תחנות הבסיס למעקב / מגדלור של Steam VR המצורפות עם משקפי ה- HTC Vive יקבלו עיצוב מחדש כדי להפוך אותן לפשוטות וזולות יותר.
מנוע גרפי לא מציאותי מוסיף תמיכה למעקב אחר קרניים
תמיכה על ידי Unreal Engine אמורה להאיץ את פיתוח המשחקים באמצעות Ray Tracing, המצדיקים את התשלום עבור RTX.
Vulkan מוסיף תמיכה לתוכן מעקב אחר קרניים
חרונוס נענה לדרישת המפתחים והציג היום את הרחבות הביניים של Ray Tracing בוולקן.