Nvidia rtx: הדגמת עקבות קרניים חדשה תחת מנוע 4 לא מציאותי
תוכן עניינים:
Nvidia ו- Epic מאגדים כוחות להדגמה נוספת של מה ש- Ray Tracing יכול לעשות. הדגמת סרטים חדשה נוצרה באמצעות Unreal Engine 4 בטכנולוגיית Ray Tracing. להלן, אנו מראים לכם את התמונות המרשימות, כמו גם את כל הפרטים אודות החומרה והתוכנה של פלטפורמת הפיתוח NVIDIA RTX.
פרויקט סול, הדגמה חדשה של Ray Tracing עם Unreal Engine 4
עד כה, המשחק היחיד שאישר Ray Tracing בזמן אמת הוא Metro Exodus, שצפוי לצאת ב 22- בפברואר, 2019. אנו מצפים ממפתחי משחקי וידאו נוספים שיודיעו על תמיכתם בטכנולוגיה במהלך Gamescom 2018 בשבוע הבא.
ריי מעקב שיושם על משחקי וידאו מבטיח להיות מהפכה וכרטיסי הגרפיקה הראשונים המסוגלים לבצע אותו יהיו ה- RTX Quadro שהוכרז לאחרונה, אך גם צפוי שדגמי ה- GeForce RTX יוכלו לעשות זאת.
מעקב אחר ריי מציע חישובי אור וצל מציאותיים לחלוטין המבוססים על חישובי פיזיקה. ביצוע חישובים אלה בזמן אמת דורש הרבה כוח ולפני כמה שנים לא ניתן היה לדמיין לחלוטין שאפשר ליישם זאת על משחקי וידאו. הטכנולוגיה התקדמה בתקופה האחרונה ונראה כי כרטיסי ה- RTX הקרובים של Nvidia יהיו הראשונים להשיג אבן דרך זו.
לארכיטקטורת טיורינג הקיימת בכרטיסי הגרפיקה RTX Quadro יש ליבות חדשות הנקראות RT (ליבות RT) שמזרזות את החישוב של אופן האור והצליל בסביבות תלת מימד בעד 10 GigaRays בשנייה. זו טכנולוגיה חדשה לחלוטין שאינה קיימת בכרטיסים גרפיים קיימים בשוק.
בזכות RT Cores, אנו יכולים לראות תמונות כמו בסרטון, עם תאורה היפר-ריאליסטית, מה שיגרום למשחקי וידאו מהדור החדש להתקרב הרבה יותר למציאות.
הדגמת 'ההשתקפויות' עם מעקב אחר רדיו עבדה תחת 4 gpus tesla v100
במהלך GTC 2018 חשפה NVIDIA כי ההפגנה המדהימה של Epic Games בטכנולוגיית Raytracing בזמן אמת תחת Unreal Engine 4, Reflections, רצה על ארבעה כרטיסים גרפיים Quadro Tesla V100.
מנוע גרפי לא מציאותי מוסיף תמיכה למעקב אחר קרניים
תמיכה על ידי Unreal Engine אמורה להאיץ את פיתוח המשחקים באמצעות Ray Tracing, המצדיקים את התשלום עבור RTX.
מנוע שידור Rtx, nvidia מציג מנוע חדש לסטרימינג
החברה טוענת כי מנוע השידור RTX משתמש בליבות הטנסור שנמצאו ב- GPXs ה- RTX שלה.