כרטיסי גרפיקה

Nvidia עובדת על טכנולוגיית multigpu שנקראת cfr

תוכן עניינים:

Anonim

נראה ש- Nvidia עובדת על טכנולוגיה גרפית חדשה בשם CFR - Framed Frame Rendering.

ה- CFR של Nvidia (טיוח מסגרות משובצות) ישפר את העיבוד הגרפי הרב-GPU

משתמש בפורום 3DCenter הבחין בכניסה שנוספה למנהלי ההתקנים עבור טיוח Muli-GPU, הטכניקה נקראת CFR והיא בעצם חותכת מסגרת לחלקים קטנים רבים, כך ש- GPUs יכולים לבצע אותם במקביל.

בקר במדריך שלנו בנושא הכרטיסים הגרפיים הטובים ביותר בשוק

בעיקרון, מה שהטכניקה הזו הייתה עושה זה לשבור את התמונות לבלוקים קטנים עבור ה- GPUs כדי לבצע על סמך אלגוריתם או פשוט FIFO, 'first-in', 'fist-out' שעלולים להגדיל את ביצועי הגודל צמצם פגמים קרעים במסך. הבסיס הוא כמובן טכניקה קיימת המיושמת בפתרונות רבים. עם זאת, NVIDIA מעוניינת להשתמש בה לצורך עיבוד רב-GPU.

ב- CFR, המסגרת מחולקת לאריחים מרובעים קטנים, כמו לוח שחמט. אריחים מוזרים ממוספרים ניתנים על ידי GPU אחד ואפילו אריחים על ידי השני. שלא כמו AFR (טיוח מסגרות חלופי), שבזיכרון הייעודי של כל GPU יש עותק של כל המשאבים הדרושים לעיבוד המסגרת, שיטות כמו CFR ו- SFR (טיוח מסגרות מפוצלות) ממטבות את הקצאת המשאבים.

זה יכול להראות ש- Nvidia לא השליכה את המגבת בטכנולוגיית MultiGPU, שתואמת את השמועות הקודמות מהדור החדש שנקרא Hopper.

טכנולוגיית CFR, כפי שנחשף, תואמת רק ל- DirectX בכל הגרסאות שלה (DX10, DX11 ו- DX12), OpenGL ו- Vulkan יימצאו מהמשוואה, לעת עתה. כמו כן, זה ישמש רק את כרטיסי הגרפיקה טיורינג וה- GPUs Ampere מהדור החדש, מכיוון שהוא דורש NVLink. אנו נעדכן אותך.

גופן Guru3dtechpowerup

כרטיסי גרפיקה

בחירת העורכים

Back to top button