Nvidia עובדת על טכנולוגיית multigpu שנקראת cfr
תוכן עניינים:
נראה ש- Nvidia עובדת על טכנולוגיה גרפית חדשה בשם CFR - Framed Frame Rendering.
ה- CFR של Nvidia (טיוח מסגרות משובצות) ישפר את העיבוד הגרפי הרב-GPU
משתמש בפורום 3DCenter הבחין בכניסה שנוספה למנהלי ההתקנים עבור טיוח Muli-GPU, הטכניקה נקראת CFR והיא בעצם חותכת מסגרת לחלקים קטנים רבים, כך ש- GPUs יכולים לבצע אותם במקביל.
בקר במדריך שלנו בנושא הכרטיסים הגרפיים הטובים ביותר בשוק
בעיקרון, מה שהטכניקה הזו הייתה עושה זה לשבור את התמונות לבלוקים קטנים עבור ה- GPUs כדי לבצע על סמך אלגוריתם או פשוט FIFO, 'first-in', 'fist-out' שעלולים להגדיל את ביצועי הגודל צמצם פגמים קרעים במסך. הבסיס הוא כמובן טכניקה קיימת המיושמת בפתרונות רבים. עם זאת, NVIDIA מעוניינת להשתמש בה לצורך עיבוד רב-GPU.
ב- CFR, המסגרת מחולקת לאריחים מרובעים קטנים, כמו לוח שחמט. אריחים מוזרים ממוספרים ניתנים על ידי GPU אחד ואפילו אריחים על ידי השני. שלא כמו AFR (טיוח מסגרות חלופי), שבזיכרון הייעודי של כל GPU יש עותק של כל המשאבים הדרושים לעיבוד המסגרת, שיטות כמו CFR ו- SFR (טיוח מסגרות מפוצלות) ממטבות את הקצאת המשאבים.
זה יכול להראות ש- Nvidia לא השליכה את המגבת בטכנולוגיית MultiGPU, שתואמת את השמועות הקודמות מהדור החדש שנקרא Hopper.
טכנולוגיית CFR, כפי שנחשף, תואמת רק ל- DirectX בכל הגרסאות שלה (DX10, DX11 ו- DX12), OpenGL ו- Vulkan יימצאו מהמשוואה, לעת עתה. כמו כן, זה ישמש רק את כרטיסי הגרפיקה טיורינג וה- GPUs Ampere מהדור החדש, מכיוון שהוא דורש NVLink. אנו נעדכן אותך.
גופן Guru3dtechpowerupNvidia מציגה את טכנולוגיית אפקטים הדשא שלה כדי לדמות טביעת רגל
ענקית הגרפיקה Nvidia ממשיכה בכוונתה להציע למשתמשים גרפיקה מציאותית עוד יותר והציגה סרטון איפה תוכלו
כיצד טכנולוגיית dlss עובדת ב- Xv הסופי
Square Enix פרסמה את עדכון דצמבר 2018 באופן רשמי עבור Final Fantasy XV, והוסיפה את שיטת DLSS החדשה נגד כינוי.
Nvidia 'בשקט' מוסיף טכנולוגיות cfr רב
לאחרונה התגלה כי Nvidia הציגה פונקציית טיוח חדשה לתצורות מרובות GPU בשם CFR.