משחקים

כיצד טכנולוגיית dlss עובדת ב- Xv הסופי

תוכן עניינים:

Anonim

צוות הפיתוח של Square Enix פרסם רשמית את עדכון דצמבר 2018 עבור Final Fantasy XV, והוסיף את שיטת ה- Anti-Aliasing DLSS החדשה (Deep Learning Super Sampling). זוהי טכנולוגיית אנטי-כיוונון מבוססת Nvidia שהשתמשה בכוחם של אלגוריתמים של Deep Learning בכדי לשנות את קנה המידה של תמונות לרזולוציות גבוהות יותר, וסיפקה אפקט נגד כינוי תוך שהיא מציעה ביצועים משופרים.

GeForce RTX 2080 Ti מספק מעל 60 FPS יציבים של 4K ב- Final Fantasy XV עם DLSS

Square Enix טוען כי הגדרה זו מחייבת משתמשים לשנות את רזולוציית המשחק שלהם ל -4 K, ככל הנראה מה שהופך את התכונה לבלתי שמישה ברזולוציות נמוכות יותר. DLSS יהיה זמין רק למשתמשים בכרטיסים גרפיים של Nvidia בטכנולוגיית טיורינג. על מנת להשתמש ב- DLSS, משתמשים בכרטיסים גרפיים של RTX Turing חייבים להוריד את מנהל ההתקן Game Ready 417.35 של Nvidia, או גרסה חדשה יותר, אשר מוסיפה תמיכה בטא לטכנולוגיה זו.

אנו ממליצים לקרוא את המאמר שלנו בנושא כיצד לדעת שיש לי מעבד טוב מאוד לביצוע אוברקלוקינג

בשל אופי הלמידה העמוק של DLSS, Nvidia עשויה לעדכן בעתיד את אלגוריתם ה- AI כדי לשפר את היעילות שלה. המשמעות היא שההשפעה הגרפית של DLSS יכולה להשתפר לאורך זמן, הן מבחינת האיכות והן מבחינת הביצועים, שכן Nvidia מכשירה יותר משחקים ברשת שלה.

להלן סרטון מ- Nvidia שהשווה את הביצועים של DLSS ו- TAA ברזולוציות 4K, אם כי למרבה הצער Nvidia החליטה להשוות GTX 1080 Ti עם TAA ל- RTX 2080 Ti עם DLSS, תוך הצגת תוצאות ללא תחרות. עדיף היה לראות גם RTX 2080 Ti עם DLSS כבוי / TAA מופעל. לדברי Nvidia, הדבר מאפשר משחקי 4K ו- 60FPS בהגדרות מקסימליות.

DLSS היא אחת הטכנולוגיות המבטיחות ביותר של טיורינג, יהיה מעניין לראות כיצד היא משפרת את הביצועים ככל שיותר משחקים מוסיפים תאימות.

גופן Wccftech

משחקים

בחירת העורכים

Back to top button