כרטיסי גרפיקה

הדגמת 'ההשתקפויות' עם מעקב אחר רדיו עבדה תחת 4 gpus tesla v100

תוכן עניינים:

Anonim

במהלך GTC 2018, NVIDIA חשפה כי ההפגנה המדהימה של Epic Games בטכנולוגיית Raytracing בזמן אמת תחת Unreal Engine 4, Reflections, רצה על ארבעה כרטיסים גרפיים של טסלה V100.

משחקי Epic הראו את ההדגמה הראשונה בזמן אמת של Raytracing עם 4 כרטיסי NVIDIA Tesla V100

הרהורים מסמנים אבן דרך בגרפיקה ממוחשבת, זו ההפגנה הראשונה שמשתמשת בתאורת Raytracing בזמן אמת, דבר שעד לפני מספר שנים נראה בלתי אפשרי. ובעוד שנדרשו ארבע טסלה V100 GPUs בכדי להעלות אותו ולהפעלתו, מדהים שהדגמה זו רצה בזמן אמת מבלי שקצב הפריימים יעלה.

בנוסף, NVIDIA חשפה כי טכנולוגיית ה- RTX שלה תואמת גם ל- API של DirectX Raytracing של מיקרוסופט וגם ל- API של Vulkan, כך שטכנולוגיה זו לא תהיה בלעדית למערכות Windows 10.

גילוי זה הגיע יחד עם ההכרזה על הכרטיס הגרפי הבלעדי של תחנות העבודה, NVIDIA Quadro GV100 הכולל זיכרון HBM2 של 32 ג'יגה-בייט, 5, 120 ליבות CUDA ו -11 ליבות מתח של טראפלופס.

מתי נראה משחקים באיכות הגרפית שראינו בהשתקפויות?

קשה לקבוע, אנו יודעים שלטסלה V100 יש עוצמה של 15 טרה-פארופים בדיוק פשוט ו -100 טרה-פארופים בלמידה מעמיקה. קחו בחשבון שלא מדובר ב- GPU המיועד למשחקים, אך יש לו ליבות CUDA ורוחב פס זיכרון גבוה משמעותית. מה שאנחנו בטוחים בו הוא שגם ה- GTX 2080 ההיפותטי לא יוכל לבצע Raytracing בזמן אמת. כחוות דעת אישית אני מעריך ש- Raytracing חלה על משחקי וידאו ועל כרטיסי הגרפיקה הראשונים שיכולים להתמודד עם זה, נראה את זה בתוך ארבע השנים הבאות. מה אתה חושב? מתי נוכל ליהנות מ- Raytracing במשחקי וידאו?

מקור YouTube. DSOGaming

כרטיסי גרפיקה

בחירת העורכים

Back to top button