כרטיסי גרפיקה

Nvidia תציג ביום שני הקרוב את טכנולוגיית העקיבה של קרני המשחק

תוכן עניינים:

Anonim

NVIDIA ומיקרוסופט חברו יחד ליצירת טכנולוגיות Ray Tracing וטכנולוגיות RTX Tech, שיאפשרו לדור הבא של כרטיסי NVIDIA לנהל אפקטים של תאורת Ray Tracing בזמן אמת.

מעקב בזמן אמת אחר ריי אפקטים של תאורה באמצעות GameWorks Ray Tracing

טכנולוגיית Ray Tracing מאפשרת לחשב את אפקטים של תאורה בזמן אמת וכיצד היא משפיעה על הבמה, כמו משטחים המשקפים אור, צללים וסגירת הסביבה. עד עכשיו זה אפשרי רק באמצעות סצינות מוקלטות מראש (קולנועיות), אך NVIDIA ומיקרוסופט מתכננות להוסיף את הטכנולוגיה הזו באמצעות Game Tracks Ray Tracing כך שניתן יהיה לחשב אותן בזמן אמת. באופן טבעי זה דורש כוח מחשוב רב ורק כרטיסי הגרפיקה NVIDIA הבאים הבאים של וולטה יוכלו להריץ אותם תחת ממשק API של DirectX של מיקרוסופט.

טכנולוגיית RTX זו עתידה להיות "מותאמת ביותר" ב- NVIDIA Volta GPUs הקרובים והחברה הירוקה הצטרפה לשיתוף פעולה עם מיקרוסופט כדי להוסיף אותה ל- API של DirectX, שכבר נמצא בשימוש על ידי מפרסמים ומפתחים גדולים, כמו Electronic Arts, 4A Games. (שתשיק השנה את Metro Exodus) ומשחקי הרמדי (שכבר עובדים על פרויקט 7 המתוכנן לשנת 2019). ממשק ה- API נאמר כי הוא נתמך על ידי מנועי המשחק הפופולריים ביותר, כגון מנוע Unreal Engine 4 של Epic דרך Unity 5 ומנוע Frostbite של DICE, המשמש כיום כמעט בכל המשחקים שנוצרו על ידי Electronic Arts.

ביום שני נוכל לדעת פרטים רבים נוספים על כך, עם הכרזתה הרשמית.

גופן WccftechVideocardz

כרטיסי גרפיקה

בחירת העורכים

Back to top button