טכנולוגיית קרני Amd radeon (raytracing) משתלבת במנוע האחדות
תוכן עניינים:
מנוע יוניטי הידוע משלב את טכנולוגיית התאורה Raytracing Radeon Rays, שפורסמה לאחרונה על ידי AMD. Radeon Rays הוא קוד פתוח ומאפשר למכשירים תואמי OpenCL להשתמש ב- Raytracing בזמן אמת, בדומה למה שמציעה NVIDIA עם RTX.
אחדות לשילוב AMD Radeon Rays, קוד פתוח בזמן אמת בזמן אמת
אף על פי שתוספת זו לא תביא משחקי Raytracing בזמן אמת למשחקים, נכון לעכשיו, יוניטי הודיעה כי היא מתכוונת להפעיל את הפיצ'ר הזה בהמשך השנה כבר במנוע הגרפי.
תכונה זו מכוונת למפתחים, ומאפשרת להם להשתמש בטכנולוגיית Raytracing בזמן אמת עם זרימת עבודה יעילה והכי פחות השפעה על הביצועים. אנו יודעים כי Raytracing דורש חישובי תאורה וצל צלילים מציאותיים לחלוטין, דבר שמשפיע באופן מלא על הביצועים, ואלה יהיו הצעדים הראשונים שיש ליישם על משחקי וידאו.
בהיותו פיתרון קוד פתוח המבוסס על OpenCL, Radeon Rays יכול לעבוד על כל המכשירים התואמים OpenCL, C +++ ו- Vulkan, הכולל מעבדים ו- GPUs מיצרנים גדולים, מערכות הפעלה וממשקי API גרפיים. זאת בניגוד לממשק ה- API של DirectX Raytracing (DXR) של מיקרוסופט, שעובד רק עם DirectX 12 ו- Windows 10.
האחדות טענה כי Raytracing יפגע בתכונה 'GPU Progressive Lightmapper' שלה בהמשך השנה, אם כי לא ידוע בדיוק איך הפתרון הזה בזמן אמת יעבוד.
Nvidia תציג ביום שני הקרוב את טכנולוגיית העקיבה של קרני המשחק
NVIDIA ומיקרוסופט חברו יחד ליצירת טכנולוגיות Ray Tracing וטכנולוגיות RTX Tech, שיאפשרו לדור הבא של כרטיסי NVIDIA לנהל אפקטים של תאורת Ray Tracing בזמן אמת.
נטפליקס משתלבת בסיפורי אינסטגרם
נטפליקס משתלבת עם סיפורי אינסטגרם. גלה מידע נוסף על הפיצ'ר החדש שמגיע ליישום עם שילוב זה.
וולקן מבקש לתקנן טכנולוגיית מעקב קרני במשחקי וידאו
נכון להיום, רק משחק קמעונאי אחד הציע תמיכה ב- Ray Tracing דרך ה- API של Vulkan, וולפנשטיין יאנגבלוד.