משחקים

טכנולוגיית קרני Amd radeon (raytracing) משתלבת במנוע האחדות

תוכן עניינים:

Anonim

מנוע יוניטי הידוע משלב את טכנולוגיית התאורה Raytracing Radeon Rays, שפורסמה לאחרונה על ידי AMD. Radeon Rays הוא קוד פתוח ומאפשר למכשירים תואמי OpenCL להשתמש ב- Raytracing בזמן אמת, בדומה למה שמציעה NVIDIA עם RTX.

אחדות לשילוב AMD Radeon Rays, קוד פתוח בזמן אמת בזמן אמת

אף על פי שתוספת זו לא תביא משחקי Raytracing בזמן אמת למשחקים, נכון לעכשיו, יוניטי הודיעה כי היא מתכוונת להפעיל את הפיצ'ר הזה בהמשך השנה כבר במנוע הגרפי.

תכונה זו מכוונת למפתחים, ומאפשרת להם להשתמש בטכנולוגיית Raytracing בזמן אמת עם זרימת עבודה יעילה והכי פחות השפעה על הביצועים. אנו יודעים כי Raytracing דורש חישובי תאורה וצל צלילים מציאותיים לחלוטין, דבר שמשפיע באופן מלא על הביצועים, ואלה יהיו הצעדים הראשונים שיש ליישם על משחקי וידאו.

בהיותו פיתרון קוד פתוח המבוסס על OpenCL, Radeon Rays יכול לעבוד על כל המכשירים התואמים OpenCL, C +++ ו- Vulkan, הכולל מעבדים ו- GPUs מיצרנים גדולים, מערכות הפעלה וממשקי API גרפיים. זאת בניגוד לממשק ה- API של DirectX Raytracing (DXR) של מיקרוסופט, שעובד רק עם DirectX 12 ו- Windows 10.

האחדות טענה כי Raytracing יפגע בתכונה 'GPU Progressive Lightmapper' שלה בהמשך השנה, אם כי לא ידוע בדיוק איך הפתרון הזה בזמן אמת יעבוד.

גופן Overclock3D

משחקים

בחירת העורכים

Back to top button