כרטיסי גרפיקה

וולקן מבקש לתקנן טכנולוגיית מעקב קרני במשחקי וידאו

תוכן עניינים:

Anonim

נכון להיום, רק משחק קמעונאי אחד הציע תמיכה ב- Ray Tracing דרך ה- API של Vulkan, וולפנשטיין יאנגבלוד.

כרונס מבקש תמיכה של Nvidia, AMD ואינטל ליישום סטנדרטיים של ריי מעקב ב- Vulkan

כפי שדברים עומדים כרגע, ממשק ה- API של Vulkan חסר תמיכה ב- Ray Tracing עצמו. כן, Nvidia פרסמה הרחבות ספציפיות ל- RTX עבור Vulkan, אך תמיכה זו היא בלעדית לחומרה וחסרה את התמיכה המרובת פלטפורמות / ספקי Ray Tracing ש- DXR של מיקרוסופט מציעה.

ב- GDC 2020, קבוצת חרונוס מתכננת לדון ב"עקבות ריי בוולקן "עם מהנדסים מ- AMD, אינטל ונווידיה. נכון, שלושת יצרני GPU המחשבים המובילים יהיו שם. זה הגיוני לחלוטין, מכיוון שתמיכה במעקב אחר ריי סטנדרטית תדרוש תמיכה של ספקי חומרה מרובים, ו- AMD, אנו יודעים, מתכוונים להוסיף טכנולוגיה זו לכרטיסי הגרפיקה העתידית של סדרת Radeon.

לרוע המזל, איננו יודעים כיצד ייראה היישום של 'עקבות קרני' של חרונו. עם זאת, בהתחשב במהלכים האחרונים של חרונוס עם Vulkan 1.2, אנו מניחים כי Vulkan יתיישר מקרוב עם מיקרוסופט ויישומה DXR. Vulkan 1.2 כבר תומך ב- HLSL (שפת הצללת DirectX) עם תמיכה בעד Shader דגם 6.2. תמיכה במודל Shader 6.3 תביא עימו תמיכה בקוד DXR HLSL, וקוד זה אמור להיות שמיש עם יישום Ray Tracing המתוכנן של Vulkan.

בקר במדריך שלנו בנושא הכרטיסים הגרפיים הטובים ביותר בשוק

מדוע להתיישר כל כך מקרוב עם מיקרוסופט? התשובה הפשוטה היא שמהדורות משחק בין-פלטפורמות עשויות לפגוע בקונסולת הג'ין הבאה של מיקרוסופט, ה- Xbox Series X, ועם זה מגיע הצורך להשתמש ב- DirectX 12. התאמה עם מיקרוסופט בכל מה שקשור ל- Ray Tracing תקל על מפתחים משתמשים בקוד הקיים שלהם עם Vulkan, או יוצרים קוד חדש שיעבוד הן ב- DirectX 12 והן ב- Vulkan.

נכון לעכשיו, לא ידוע מתי תגיע תמיכה רשמית ב- Ray Tracing לוולקאן, אם כי עלינו לצפות למידע נוסף מ- GDC. אנו נעדכן אותך.

גופן Overclock3d

כרטיסי גרפיקה

בחירת העורכים

Back to top button