כרטיסי גרפיקה

בידור תרופות מדבר על ההשפעה של מעקב אחר רדיו על הביצועים

תוכן עניינים:

Anonim

נכון לעכשיו אין משחקים המכילים אפקטים של רזולוציה ב- Direct3D או Vulkan, שכן Battlefield 5, שיהיה הראשון לכלול אותו, ייצא בנובמבר 2018. עם זאת, Remedy Entertainment, המפתחים של מקס פיין ואלן ווייק ועוד Quantum Break שילבה לאחרונה מעקב אחר רדיו במנוע Northlight משלה והסבירה כיצד היא משפיעה על קצב הפריימים ברזולוציית 1080p.

רמדי בידור מאשרת את ההשפעה החזקה של מעקב אחר רדיו על ביצועי 1080p

Remedy Entertainment הראתה סצנת מבחן שנוצרה באמצעות מנוע Northlight, הכוללת, בין היתר, רצפת שיש רטובה והרבה ריהוט מפורט, והיא יכולה גם להדגים את היתרונות של התאורה העולמית. באופן ספציפי, רמדי ביצעה ניסויים במגע וצללים מהשמש, עם השתקפויות ועם מה שנקרא תאורה עקיפה מפוזרת. הפינים השתמשו ב- Geforce RTX 2080 Ti והציגו את ההדגמה במהירות 1920 × 1080 פיקסלים.

אנו ממליצים לקרוא את ההודעה שלנו על Nvidia RTX 2080 Ti סקירה בספרדית

Raytracing מייצר נקי יותר, ומעל לכל, צללים מלאים, השתקפויות אינן תלויות בזווית המצלמה, והתאורה העולמית אינה מציגה שגיאות טיוח, כמו פס. עם זאת, העלויות הן גבוהות: מגע והצללה מהשמש המחושבים עם שתי קורות לפיקסל, כולל דחיית רעש, דורשים 2.3 מילימטרים למסגרת והשתקפויות 4.4 מילימטרים למסגרת. תאורת חיסול רעש גלובלית מאריכה את תהליך העיבוד בכ- 2.5 מיליסיטרים נוספים.

זה בסך הכל 9.2 ms לכל פריים ולכן תקורה חישובית של כמעט שליש גבוהה יותר אם ניקח 30 פריימים בשנייה כבסיס (42.2 ms במקום 33 ms למסגרת). כמובן שמדובר בניסויים די מוקדמים ללא התאמות מפורשות, מכיוון שמדובר בהדגמה ולא במשחק מוגמר. עם זאת, המצגת נותנת רושם מהיתרונות והחסרונות של מעקב אחר קרניים.

גופן ל- PowerPowerup

כרטיסי גרפיקה

בחירת העורכים

Back to top button