צדק הוא המשחק הראשון שמשתמש במעקב אחר קרניים ו- dlss בו זמנית
תוכן עניינים:
Justice, MMO עם נושא Wuxia שפותח על ידי NetEase ושוחרר הקיץ בסין, יהיה המשחק הראשון שמשתמש גם ב- Ray Tracing (ה- RTX של NVIDIA) וגם ב- Deep Learning Super-Sampling (DLSS) המופעל גם על ידי המותג הירוק, ובכך מנצל למלוא הפוטנציאל של כרטיסי הגרפיקה GeForce RTX.
משחק MMO הוא הראשון שמשתמש ב- Ray Tracing ו- DLSS של Nvidia
www.youtube.com/watch?v=4gqzZREHhMY
מנכ"ל NVIDIA, ג'ן-הסון הואנג, הודיע על כך בכנס GTC China 2018. החברה גם שיתפה כמה קטעי וידאו וטריילר ל- Justice עם RTX ו- DLSS.
עם אפקט ה- DLSS, Justice מאיץ את הביצועים עד 40%, ומעניק GeForce RTX GPUs ביצועים מהירים של עד 90% בהשוואה ל- GeForce GPUs מהדור הקודם. ומבחינת איכות התמונה, תוכלו להפוך את הפרטים ברורים וחדים יותר.
נכון לעכשיו, NetEase לא הבטיחה כי המשחק ישוחרר במדינות המערב. עם זאת, בלי קשר לצדק, אנו מקווים לראות יותר משחקים שמיישמים את שתי התכונות בעתיד, כך שלא ליבות הטנסור ולא ליבות ה- RT אינן סרק.
Nvidia מפתחת טכניקת אנטי-גירוי זמנית חדשה בעזרת מעקב אחר קרניים
טכניקות נוגדות הזדקנות זמניות הפכו פופולריות מאוד בשנים האחרונות, ומאפשרות הסרת שיני מסור באמצעות Nvidia פרסמה דוח שמנתח צורה חדשה של אנטי-אסיה זמנית, שמסיימת את הבעיה של טכניקות עכשוויות.
בדיקות ביצועים ראשונות של ה- gtx 1080 במעקב אחר קרניים
מבחני הביצועים הראשונים עם Ray Tracing היו מהירים באמצעות GTX 1080, והתוצאות לא טובות.
פלייסטיישן 5 וסדרת xbox x ישתמשו במעקב אחר rdna 2 וקרינה
AMD רמז בכנס האנליסטים הפיננסיים כי גם PlayStation 5 וגם Xbox Series X יצוידו בארכיטקטורת RDNA2.