בדיקות ביצועים ראשונות של ה- gtx 1080 במעקב אחר קרניים
תוכן עניינים:
NVIDIA שיחררה את מנהלי ההתקן הגרפיים המאפשרים לסדרת GTX 10 'פסקל' ליהנות מאפקטים של ריי מעקב DXR, שהיו בעבר בלעדיים לסדרת 'טיורינג' של RTX. מבחני הביצועים הראשונים היו מהירים באמצעות GTX 1080, והתוצאות לא מעודדות במיוחד, כפי שכבר התחלנו להתאמן.
השוואה בביצועים של GTX 1080 עם ריי מעקב
הבדיקות בוצעו על ידי Wccftech וכרטיסי המסך RTX 2060 וה- GTX 1660 הצנוע שימשו לשם השוואה מול GTX 1080. המעבד בו נעשה שימוש היה i9-9900K @ 5 ג'יגה הרץ בשילוב זיכרון DDR4 של 16 ג'יגה-בתים. בהשוואה אנו יכולים גם לראות שההפגנות הטכניות החדשות של NVIDIA נכללו; לב אטומי וצדק.
השוואה בין ביצועים @ 1080p
לב אטומי | Battlefield v | צדק | אקסודוס מטרו | צל שודד הקבר | |
RTX 2060 | 47 fps | 62 fps | 59 fps | 78 fps | 69 fps |
GTX 1080 | 19 fps | 45 fps | 24 fps | 49 fps | 59 fps |
GTX 1660 | 21 fps | 40 fps | 26 fps | 33 fps | 48 fps |
בהדגמה של Atomic Heart ה- GTX 1080 סובל ולא יכול להגיע ל -30 fps בממוצע, ובנוסף הוא סובל מטיפות פנומנליות עד 7 fps, זהה ל- GTX 1660. ה- RTX 2060 מוכן בהרבה.
בשדה הקרב V עם הגדרת 'High' ו- DXR ב- 'Low', GTX 1080 מגיע ל -45 fps בממוצע, ה- RTX 2060 עולה בקלות על 60 fps. הירידה בביצועי 1080 אינה תלולה כאן, כאשר 31 fps הם הנמוכים ביותר.
בקר במדריך שלנו על הטוב ביותר למחשב האישי
צדק הוא הדגמה נוספת לשימוש אינטנסיבי ב- Ray Tracing, ושוב נראים החסרונות של ה- GTX 1080, שבקושי מגיע ל -24 fps עם טיפות ל- 12 fps. ה- RTX 2060 הרבה יותר מוכן, עם ממוצע של כמעט 60 fps. היזהרו מנתונים אלה, סדרת GTX אינה תומכת ב- DLSS, שמשפיע על תוצאות ה- RTX 2060, שעם DLSS יכול להניב כאן הרבה יותר.
Metro Exodus ו- Shadow of the Tomb Raider הם משחקים העושים שימוש ב- Ray Tracing, אך בצורה קצת יותר דיסקרטית. GTX 1080 מעניק ביצועים 'מקובלים' עם 49 ו 59 fps בממוצע, בהתאמה, עם הגדרות 'High' ו- DXR ב- 'Medium'.
מסקנות
עונש הביצועים על יישום אפקטים של ריי מעקב במשחקים, מחוץ ל- Shadow of the Tomb Raider עם נקודת אור יחידה, הוא די מהותי ונותן לנו לפחות מושג לתועלת של ליבות ה- RT שנמצאו ב ה- RTX 2060. התועלת של ליבות RT ניכרת יותר כשמסתכלים על הביצועים של Metro Exodus, Justice and Atomic Heart.
בדיקות ראשונות על מעבד ליבה של אינטל
המדדים הראשונים של מעבד Intel Core M התבררו, זהו מעבד בעל ליבה כפולה המבוסס על הארכיטקטורה החדשה לגמרי
בדיקות ביצוע ביצוע טלאים ראשונות להתמוססות ולמחזה
Guru3d ביצעה ניתוח מעמיק של ההשפעה האפשרית על ביצועי המערכת על התיקונים לפגיעויות Meltdown ו- Specter.
צדק הוא המשחק הראשון שמשתמש במעקב אחר קרניים ו- dlss בו זמנית
Justice, MMO עם נושא Wuxia שפותח על ידי NetEase בסין, יהיה המשחק הראשון שמשתמש גם ב- Ray Tracing וגם ב- DLSS של Nvidia.