מספק סקירה של 5 מחשבים בספרדית (ניתוח טכני עם amd rx 5700 xt)
תוכן עניינים:
- תקציר: המלחמה נגד הכוורת נמשכת
- קטע טכני וספסל בדיקה
- משחק: יותר ויותר טוב
- מצבי המשחק והחדשות החשובים ביותר
- סיפור, דמויות
- פסקול ודיבוב לספרדית
- מיפוי הרבה יותר רחב היכן לחפש
- אויבים, נשק ולחימה
- מנוע גרפי וביצועים עם AMD Radeon RX 5700 XT
- ביצועים
- מילים אחרונות ומסקנה לגבי Gears 5
- הילוכים 5
- גרפיקה - 96%
- צליל - 90%
- יכולת משחק - 95%
- DURATION - 90%
- מחיר - 89%
- 92%
אולפני מיקרוסופט חוזרים לקלחת עם Gears 5 עבור Xbox One ו- PC. סאגה שאינה זקוקה להכנס, וכי בימיה החליפה ידיים ל"קואליציה "כדי להמשיך ולהציע יותר ויותר כמו במקרה זה. אנו ממשיכים את סאגת Gears of War ששמה עתה שונה ל Geas 5 וזה מגיע עם לא מעט תכונות חדשות בקטע הניתן לשחק כמו מכניקה ותרחישים, אם כי הגיבורים נשארים זהים.
מה מביא לנו את ה- Gears 5 החדש הזה ומה שונה? ובכן, נראה את כל זה ועוד בניתוח שלנו, אז בואו נלך לשם!
תקציר: המלחמה נגד הכוורת נמשכת
Gears 5 החדש הזה הוא ישירות המשך ל- Gears of War 4, ממשיך את סיפורם של שלושת גיבורינו ג'יי.די ואביו מרקוס, דל ובעיקר קייט, שם זה ייקח בולטות במיוחד בגלל מה שקרה בתואר הקודם.
לאחר מכן אנו מתחילים מ- Gears of War 4, שם ג'יי.די מצליח לשחרר את אביו מרקוס מהכוורת. קאיט המגייסת החדשה, עם צאצאי הלוקוס, גם ביקשה להציל את אמה, נחטפה כשהייתה צעירה על ידי הכוורת והפכה למלכתה החדשה. נושא זה בסופו של דבר לא מסתדר טוב וככה הגענו ל- Gears 5 הזה.
כעת שלושת הגיבורים שלנו יחד עם מרכוס בהתחלה, ינסו שוב להפעיל מחדש את פטיש השחר בניסיון נוסף אחד להשמיד את הכוורת. אך כמובן, לאורך הדרך הם יסבלו מסיבוכים רבים, בעיקר עם עברו של קייט, או ליתר דיוק, עם מקורותיו. לבסוף, רבים מהסודות של הכוורת ייחשפו בפנינו, אך המשימה שלך היא לגלות מה קורה בסוף איתו ועם ה- Gears שלנו, מכיוון שמשהו שג'יי.די עשה שקטי ודל לא הצליחו לעשות.
קטע טכני וספסל בדיקה
כידוע, אולפני מיקרוסופט, באמצעות הזיכיון שלה "הקואליציה", קיבלו את מושכות הסאגה הזו לפני שנתיים עם הפרק הרביעי שלה. כזו שללא ספק שמרה על מהותם של שלושת הכותרות הקודמות, אך זו לא הייתה בדיוק מהפכה, אלא הייתה דרך להניח את היסודות ביצירת קשר עם היוצר החדש שלה, מכיוון שמשחקי Epic עזבו את הרף למדי עצור.
עכשיו זה שונה מאוד, מכיוון שלצוות בראשותו של רוד פרגוסון, יש את הניסיון והמסע בכדי לתת טוויסט טוב לגירס זה 5. המנוע הגרפי הוא עדיין המנוע הלא מציאותי 4 של אפי, אבל עם המרקמים ב- UHD תרחישים 4K ומרשימים שיוציאו את הטוב ביותר במנוע זה.
משחק: יותר ויותר טוב
למרות הסאגה שקיבלה שם אחר, הקואליציה שמרה על כל המהות של Gears Of War 4 וכמובן שיפרה אותה כמעט בכל ההיבטים, ואחד מהם היה משחקיות.
במצב הקמפיין מוצג מבנה המחולק למעשים שונים, זה לא השתנה. בכל מעשה יהיו לנו תרחישים שונים, כולם עם הבוסים הסופיים והביניים שלהם, ועלינו לומר זאת בכמות גדולה יותר. באותו אופן, הדינמיקה של המשחק מבוססת על מעבר מנקודה ראשונית לנקודת סיום, בינתיים, הדמויות יפתחו את הסיפור באמצעות קולנועיות ושיחות בזמן אמת.
אז מה השתנה? ובכן כעת מתווסף מרכיב חקר בתרחישים, במיוחד במעשי הביניים. למעשה, החברה טוענת שאחת המפות גדולה פי 50 מכל מה שהוכן עד כה ב- Gears of War. זה הופך את מבנה המשחק לקצת יותר דומה למה שהציע לנו God of War 4, עם היכולת למצוא נשק מורשה, מסמכים, לפתוח דיאלוגים חדשים, או לקיים משימות צדדיות נוספות. לשם כך, ניתנה במערכה השנייה אמצעי תחבורה חדש בשם Skiff, שהוא בעצם תערובת בין מזחלת לכנף גלישת רוח בכיסוי מהיר של מרחקים ארוכים.
מערכת הבקרה עדיין בגוף שלישי והמכניקה הבסיסית והלוחמת זהה ל- Gears הקודם, תגלו שניתן לבצע תנועות רבות יותר בודדות או משולבות עם המלווים. יהיו גם אלמנטים שבירים על הבמה שיעזרו להרוג אויבים.
ישנם פרטים נוספים שהם חדשים, כמו הוספת סורגי בריאות לאויבים, דבר שעד כה לא היה קיים. לנסר, כלי הנשק האגדי של ה- COG, יהיו כעת טילים כירי משני, ולנשק ירושה יהיו פונקציונליות ייחודית.
מצבי המשחק והחדשות החשובים ביותר
אם למשהו יש Gears 5 הוא מגוון מבחינת מצבי משחק, בואו נראה מה הם:
מצב קמפיין:
הבסיסי והסיבה שקנינו את המשחק, נכון? ניתן לבצע את מצב הקמפיין לבד, או עם חבר אחד או שניים על גבי מסך מפוצל. כל שחקן יהיה בהקשר של הדמות שלו, מה שאומר ש"פרנויה "של קייט תיראה רק על ידי מי ששולט בקייט.
מה שכן, אנו יכולים לבחור את הדמות ג'ק, הרובוט שבמשחקים קודמים היה כמעט חסר תועלת. עכשיו הוא בן לוויה אחד נוסף, ונוכל אפילו לשלוט בו לבד כדי שיוכל לעשות פעולות שונות כמו להרים כלי נשק או לחפות.
מצב Horde
מצב הארד הוא מצב נוסף שהשתנה הכי הרבה יחד עם הקמפיין. המערכת הבסיסית זהה, סדרת שחקנים מתמודדת עם המון אויבים עוקבים עד 50. הפעם יהיו 5 שחקנים, שבהכרח יצטרכו להיות בעלי דמויות עם יכולות מעמד שונות, כדי להשלים את העדר בהצלחה, אנחנו מדברים על טנקים, צופים, התקפה וכמובן היצרן, היחיד שמסוגל לשפר את ההגנות.
עלינו לאסוף את סמלי הכוח שהאויבים משאירים כדי לפלס אותם או לקחת אותם ליצרן. וגם קלפים שיעזרו לנו להגדיל את יכולות הדמות. כמו תמיד, בהתחלה עלינו להקל, ללמוד את המכניקה, ובעיקר לשתף פעולה, כי אחרת נהיה מתים.
מצב בריחה
זהו עוד אחד החידושים הגדולים במצב שיתופי. בזה, אנו נהיה חברים בסגל של הילוכים שנכנס לכוורת כדי לחסל אותו. הבעיה כאן היא שיש לנו זמן מוגבל, והתחמושת בולטת בהיעדרו, כמה מעט האויבים עוזבים אותנו. אתגר נוסף אחד נגד השעון, נניח, הוא מצב עדר מפושט.
משחק ארקייד מהיר ומשחק
בעיקרון זה זהה למשחק קלאסי זה מול זה, אך מכוון לשחקנים פחות מנוסים ושם נדרשים פחות כישורים טקטיים וקלילות. זה אידיאלי ללכת לשיזוף כשחקנים, מכיוון שבאנשים המסורתיים מולנו יכהנו בעלי ניסיון רב יותר.
במוקדמות מדובר על מתמודדים עם יריבים ברמה דומה לשלנו כדי להרוויח בקלות יחסית תגמולים איתם ניתן לשפר את השחקן.
יש לנו אינסוף מצבים לבחירתם וריאנטים ב- Gears 5 הזה, כך ששעות הבילוי יהיו טונות אם אנחנו באמת אוהבים את זה. אנו יכולים אפילו ליצור כוורות ולשתף אותם כדי לשחק במצב בריחה.
סיפור, דמויות
ההיסטוריה של Gears 5 השתפרה משמעותית בהשוואה לתארים הקודמים, לפחות מבחינת עומק הדמויות ומה שהיא מספרת לנו. אם כי נכון שניתן יהיה להשלים את הקמפיין בעוד 15 שעות אם נתמקד רק בסיפור המרכזי.
קייט הוא זה שלוקח הפעם את המושכות, אם כי שאר הדמויות יודיעו את עצמן באופן עמוק יותר, במיוחד במערכות היחסים שלהם עם בני גילם. בואו נגיד שזה סיפור שמסופר טוב יותר ולא הרחקה פשוטה לגרום לקלע עם מנה של שירות מעריצים בסוף המשחק כפי שהוא קורה בהזדמנויות רבות.
פסקול ודיבוב לספרדית
הפסקול הוא כמו תמיד היבט חשוב במשחק, אם כי לא כל כך באחד מסוג זה. זה טוב, אבל זה תמיד יישאר במישור משני בכל הנוגע למוזיקה, לפחות זו הייתה התפיסה שלי, לא להיות ברמה של הכותרות האפיות. באשר לאפקטים קוליים, אין כאן מה להתנגד, ואם יש לנו איכות לפי הסט.
הדיבוב לספרדית מבוצע היטב וברמת פרשנות מצוינת של השחקנים הספרדים, שהיא בשפה בה שיחקנו. בדרך זו תענוג לשחק, עם קולות שכבר ידועים מהכותרת הקודמת ומשתלבים בצורה מושלמת עם ההקשר של האקשן. תענוג ללא ספק, משהו שלא רבים מהמשחקים יכולים לומר, מבלי להמשיך בשליטה נוספת, אחד הדיבובים הגרועים ביותר שיש ב -2019.
מיפוי הרבה יותר רחב היכן לחפש
כאמור, את הקמפיין הראשי אפשר להסתיים בפחות מעשרים שעות, אך התוכן נרחב בהרבה מאשר בכל Gears of War שנוצר עד כה. הסיבה לכך היא שהמיפויים נרחבים בהרבה, במיוחד במעשים המרכזיים, שכן לדוגמא, חוק I ו- IV הם יותר בסגנון Gears המסורתי מסיבות תסריט.
זה הופך אותו למשחק הרבה פחות ליניארי, אפילו נותן לנו מנות של חיפושים, וחוסך מרחקים עם העולם הפתוח, כמובן. במפות אלה אנו יכולים למצוא משימות משניות שיוסיפו תוכן לסיפור, ונוכל אפילו למצוא מסמכים או שרידי נשק. כלי נשק אלה, יותר מחדשים, הם גרסאות קיימות עם מודול מיוחד כלשהו. עלינו להיות תמיד קשובים למפה שלנו ב- HUD, מכיוון שנראה לנו נקודות עניין או חפצים סמוכים.
הסקיף יהיה אמצעי תחבורה מעניין לאופי שלנו, איתו לכסות מרחקים ארוכים ולחסוך לנו כביש רב. משהו ששחקנים רבים יפספסו הוא מצב נסיעה מהיר, במיוחד באירועים בהם עלינו לכסות מרחקי חקר ארוכים.
אויבים, נשק ולחימה
אחד העדכונים המעניינים הוא שלאויבים יש עכשיו רף חיים ותוכלו לראות איך הם מאבדים את זה בצורה של נקודות כשאנחנו תוקפים אותם , בסגנון רול או האק וסלאש אמיתי.
נראה כי בינה מלאכותית השתפרה בהרבה בהשוואה לפרק הקודם. כעת לא די לנו רק לכסות את עצמנו בדבר הראשון שנמצא, מאחר והאויבים יתקדמו ללא רבע לעמדתנו. אחת הדרכים להתמודד עם זה תהיה על ידי שיתוף פעולה עם שותפינו ושימוש במכניקה החדשה של גרירת אויבים או שותפים או החלשתם מעל הכיסויים. במובן זה יהיה חשוב שנבדוק את מצב האימונים ואת הפקדים כך שהכל יתבהר לנו. באופן כללי, מיומנויות הטקטיות והקבוצות שלנו צריכות להיות טובות יותר, כי אחרת נהיה מתים די בקלות תלוי ברמת הקושי שאנו מציבים.
בנוגע לנשק, אין לנו חדשות מוגזמות, רק במקרים כמו הלנסר עם ירייתו המשנית או נשק כוורת. השימוש בהם הוא זהה לחלוטין, וגם מערכת הפעולה המיידית של הטעינה. אנו מתארים לעצמנו שזו דרך לשמור על תמצית המשחקים הקודמים, אם כי נכון שארסנל גדול יותר היה נותן לנו קצת יותר רעננות. ואותו דבר קורה בהתאמה אישית של אלה, בהיותם עניין מוגבל ביותר לנצח.
מנוע גרפי וביצועים עם AMD Radeon RX 5700 XT
ספסל הבדיקה שלנו יהיה כדלקמן:
סף מבחן |
|
מעבד: |
אינטל Core i9-9900K |
צלחת בסיס: |
אסוס ROG מקסימוס פורמולה XI |
זיכרון: |
16 ג'יגה-בתים G.Skill Trident Z NEO 3600 MHz |
גוף קירור |
Corsair H100i Platinum SE |
כונן קשיח |
ADATA SU750 |
כרטיס גרפי |
AMD Radeon RX 5700 XT |
ספק כוח |
Cooler Master V850 זהב |
כפי שכבר הזכרנו, ה- Gears 5 מוזן על ידי המנוע הגרפי של Unreal Engine 4, מהטובים ביותר בתחום משחקי הווידיאו ואשר כאן מראה את הפוטנציאל המרבי שלו, הן במחשב האישי והן בקונסולה. למעשה, ל- Xbox One יש לנו כ -60 פריימים שהמשחק כבר היה חסר עד מאוד.
אבל שיחקנו את גרסת המחשב האישי, כך שהמגבלה בשיעור ה- FPS תתקיים רק בהתאם לחומרה שלנו. הדרישות הרשמיות המופיעות בחנות Microsoft, בה השגנו את המשחק, הן הבאות.
דרישות מינימום:
- מערכת הפעלה: מערכת Windows 10 x64 18362.0 ואילך מעבד: AMD FX-6000 סדרה או זיכרון אינטל i3 Skylake: גרפיקה RAM של 6 ג'יגה-בתים: NVIDIA GeForce GTX 1050 או AMD Radeon R9 280 אחסון: 70 GB שטח פנוי
דרישות מומלצות:
- מערכת הפעלה: Windows 10 x64 18362.0 ואילך מעבד: AMD Ryzen 3 או Intel i5 Skylake זיכרון: 8 GB RAM גרפיקה: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti או AMD Radeon RX 5700 אחסון: שטח פנוי של 100 ג'יגה-בייט (עבור מרקמים אולטרה)
ביצועים
בואו נסתכל כעת על הביצועים שהציגה במבחן המבחן הכלול במשחק:
איכות | החלטות | ||
1920 x 1080p | 2560X1440p | 3840X2160p | |
אולטרה | 105 | 72 | 39 |
גבוה | 130 | 89 | 48 |
ממוצע | 155 | 105 | 56 |
העוצמה הגרפית של Gears 5 זו היא פשוט תענוג במחשב האישי, עם ספסל בדיקה כמו זה בו השתמשנו, נוכל להתמודד עם המרקמים ב- Ultra ו- 4K בקצב ממוצע של 39 FPS, הודות ל- AMD Radeon RX 5700 XT בגרסת הייחוס שלה. זה מראה שמדובר במשחק תובעני מאוד מבחינה גרפית, אך כפי שנראה בתוצאות, ב- 2K / Ultra, נעלה בנוחות את אותם 60 FPS רצוי.
היבט חשוב מאוד ביורה הוא טיפות פריים, ובזמן ששיחקנו לעיתים נדירות סבלנו מירידות כאלה. הבקרים ששיחקנו איתם הם האדרנלין 2019 19.9.1.
ואנחנו עדיין יכולים להוסיף איכות נוספת אם אנו מורידים את חבילת המרקמים האולטרה ומגדלים ליותר מ- 100 GB את שטח האחסון הדרוש בציוד שלנו. אפילו בלעדיהם, איכות עור הדמויות, השפעות החלקיקים ועיבוד התרחישים הם ברמה הגבוהה ביותר. עלינו רק לשחק 5 דקות כדי לבדוק את כל זה, מכיוון שתחילת המשחק בסביבה טבעית גורמת לו להציג את הקלפים שלו מייד ואנחנו פשוט מתאהבים.
הסינמטיקה נעשית בזמן אמת על ידי המנוע הגרפי, ומדגימה את הפירעון של Unreal 4 ואת היישום שביצעו החבר'ה מהקואליציה. הטיפול הקל בסביבות חשוכות בוצע גם הוא בצורה נהדרת, והעניק לנו את אותה תחושת דיכוי במקומות סגורים שיורה כל כך זקוק להם. כמובן שאין לנו את יכולת ה- Ray Tracing בזמן אמת עבור ה- Nvidia RTX, אולי זו הנקודה החסרה היחידה בדור.
מילים אחרונות ומסקנה לגבי Gears 5
בדרך זו אנו מגיעים לסוף הביקורת הקטנה הזו עם Radeon RX 5700 XT של Gears 5 זה. משחק שכמעט יכולנו לסווג מההתחלה על החידושים שלו, הגרפיקה והעבודה הנהדרת שעשתה הקואליציה.
ואנחנו יכולים להתחיל עם הסיפור, זה יורה שיתופי, אבל במצב הקמפיין יש סיפור מצוין. אנו יכולים לומר שהרבה יותר טוב, עבד יותר ואיתו אנו מתחברים הרבה יותר לדמויות. בנוסף, במהלך המשחק נצטרך לבצע כמה בחירות שישפיעו על התפתחות ההיסטוריה, המעניקה כוח נוסף של החלטה.
עניין חיוני נוסף הוא הקטע הגרפי, וכאן נלקח המקסימום של Unreal Engine 4 למקסימום כדי לספק לנו פשוט סביבות ואיכות מרקמים מרהיבות. בנוסף, גרף הביצועים יציב ביותר וללא טיפות FPS כאשר יש מספר גדול של NPCs. גם בקרים וגם GPU עמדו בנסיבות העניין, אם כי באיכות Ultra 4K לא הצלחנו להגיע ל 60 FPS.
אנו ממליצים על המדריך שלנו לכרטיסי הגרפיקה הטובים ביותר בשוק
הדיבוב בספרדית מתבצע בצורה מושלמת, עם פרשנות נכונה ומהנה מאוד. בנוגע לפסקול, השירים הם צעד מתחת למצופה, אך לפחות האפקטים של הצליל והסביבה הם ברמה טובה.
אנחנו גם לא שוכחים את משחק המשחק בקמפיין, עם הרבה תכונות חדשות הכוללות מכניקה חדשה ותרחישים גדולים בהרבה עם אפשרות לחקירה ומגדילים את שעות המשחק עם משימות צד ואביזרים אספניים. זו קפיצת מדרגה, כן, אבל אנחנו עדיין לא ברמת משחק ה- RPG בתוכן משני.
לכך אנו מוסיפים מצב עדר- ארגון מחדש בצורה הרבה יותר טכנית. למעשה, זהו אחד מצבי המשחק המפורסמים ביותר בקהילה ב- Gears 5 זו. מצבים אחרים שמוסיפים רעננות למשחק נכללו גם הם, כמו מצב בריחה או מצב משחק מהיר בארקייד לאנשים חסרי ניסיון לעומת.
אין ספק, אחת משלטוני ה- IP הצפויים ביותר של השנה, ושאנחנו ידענו הכי פחות, מאז הקואליציה שמרה על מכתבים בחשדנות עד הרגע האחרון. משחק זה זמין בחנות מיקרוסופט במחיר של 69.99 עבור המהדורה הסטנדרטית ובמחיר של 79.99 עבור המהדורה האולטימטיבית.
יתרונות |
חסרונות |
+ היסטוריה מעובדת יותר |
- צעד אחד קשה |
+ קטע גרפי ספקטקולרי | - ניתן להוציא את יכולת החקירה מעבר ליותר |
+ מצבי משחק חדשים ומצב סוסים משופר |
|
+ עוד תצוגת אוספים נרחבת להוסיף קמפיין |
|
+ שפיכה בספרדית עם ביצועים מושלמים |
מתוך סקירה מקצועית אנו מעניקים לך מדליית זהב מפלטינה:
הילוכים 5
גרפיקה - 96%
צליל - 90%
יכולת משחק - 95%
DURATION - 90%
מחיר - 89%
92%
אחד התארים הגדולים של 2019 שעבור נאד אכזב
סקירת בקרה בספרדית (ניתוח טכני עם nvidia rtx)
בדקנו וניתחנו את Control, המשחק החדש מבית Remedy Entertainment. משחק, היסטוריה, דיבוב ומעל לכל ביצועים עם RTX 2060
רוג Asus סטריקס RX 5700 סקירה XT בספרדית (ניתוח מלא)
סקירת Asus ROG Strix RX 5700 XT הושלמה בספרדית. מאפיינים, עיצוב ומעל לכל, מבחני ביצועים ומשחקים מדדיים
סקירה של Msi rx 5700 x x בספרדית (ניתוח מלא)
סקירת MSI RX 5700 Gaming X הושלמה בספרדית. מאפיינים, עיצוב ומעל לכל, מבחני ביצועים ומשחקים מדדיים