סקירת בקרה בספרדית (ניתוח טכני עם nvidia rtx)
תוכן עניינים:
- תקציר שליטה
- משחק
- קטע טכני וספסל בדיקה
- סיפור, דמויות ופסקול
- דיבוב בספרדית (OMG)
- סביבה וחקירה
- אויבים ולחימה
- מנוע גרפי וביצועים עם RTX 2060
- אפקט מעקב אחר ריי
- מילים אחרונות ומסקנה לגבי בקרה
- שליטה
- היסטוריה - 92%
- גרפיקה - 91%
- צליל - 90%
- GAMEPLAY - 86%
- DURATION - 84%
- מחיר - 81%
- 87%
אין ספק שרבים מכם חיכו לבקרה, המשחק שנוצר על ידי Remedy Entertainment והופץ בארצנו על ידי 505 משחקים, מבוסס על פעולה ומעל לכל תעלומה. לחברה זו יש חברות סמליות כמו מקס פיין, אלן ווייק וקוונטום ברייק שמהם שולטת בקונטרול זה הרבה. עם תפאורה ועלילה מאוד חשוכה ומסתורית שתגרום לנו להנות בזמן שאנחנו חוקרים לעומק את הבית העתיק ביותר, הבניין בו הפעולה מתרחשת לחלוטין ואשר הוא דמות אחת נוספת בסיפור הזה.
ננתח במיוחד את הקטע הטכני שלו עם ה- Nvidia RTX 2060 ואת המשחק, אם כי לא נשכח את הסיפור העיקרי שלו, כמובן ללא ספוילרים. בואו נראה מה הפקד הזה מציע לנו.
תקציר שליטה
במשחק הזה אנחנו נכנסים לעור של ג'סי פדן, ילדה צעירה שבילדותה ב"רגיל "הייתה מפגש עם מושא בעל עוצמה על טבעית מוזרה עם אחיה דילן. שתי ישויות מרושעות יצאו מתוכה, כביכול, מתקיימות יחד עם ג'סי ודילן. זה נחטף על ידי ה- FBC (המשרד הפדרלי לשליטה) במהלך ילדותו וג'סי התכוונה לחפש את אחיו בבניין המרכזי של ה- FBC שנקרא "הבית העתיק ביותר" או "לה קאסה אנמוריאל".
הבית העתיק ביותר הוא שמו של הבניין הזה, בו כל ההיסטוריה תעבור, וג'סי לא מתכוון לפתע שביל ורדים בדיוק בחיפושיה. וזה שכוח paranormal, ככל הנראה מעולם אחר, ונקרא "היס", השתלט על הבניין הזה ועל כל סוכני ה- FBC שעבדו במקום למעט כמה. אבל ג'סי היא אשת משאבים, ויש לה כוחות על טבעיים שתגלה במהלך כל ההרפתקה שלה (ההרפתקה שלנו), תמיד נעזרת בנשק השירות, מיוחד מאוד, מגן כוח על טבעי כפי שהם מכנים אותה.
בדיוק ארגון ה- FBC הזה פועל באופן חשאי עבור ממשלת ארצות הברית, והוא מוקדש לחקירה ולניסיון לשלוט בתופעות ובאובייקטים כוחיים הנמלטים מחוקי הפיזיקה ואמורים להיות מופצים בכל רחבי העולם. ברגע שנכנס לבניין, נבחין שהוא גדול בהרבה ממה שראינו מבחוץ בהתחלה, כשהוא מחובר למימדים מוזרים ופרנואידים אחרים. ההיס גורם לבניין זה להשתנות כל הזמן שיוסיף תוספת של חוסר וודאות ומסתורין למשחק. עלינו לגרש את האיום הזה ולמצוא את דילן.
משחק
השליטה היא משחק שבשל העיצוב והתפאורה שלו מזכיר לנו הרבה Quantum Break, למעשה, הבמאי שלו מיקאל קסורינן זהה. שינוי מהותי ב- IP החדש הזה הוא שיש לנו קטע הרבה פחות קולנועי ומשחק הרבה יותר, כדי להימנע מתחושת הצפייה בסרט. זה מבוסס גם על המנוע הגרפי של נורטלייט, שנמצא בבעלות Remedy וכעת עודכן ושובץ מחדש כדי להציג קטע שלם בנושא ריי מעקב ו- DLSS. המנהל שלה דיווח כי יהיה לנו DLC אחד או יותר, אך לא מיקרו-טרנסאקציות או אלמנטים מרובי-משתתפים.
אחת התכונות המשמעותיות ביותר היא גם מגרש ה- metroidvania שלה, כלומר הוא אינו משחק לינארי, אך נצטרך לחזור על צעדינו ולבקר במקומות ידועים כבר עם וריאציות וקטעים פתוחים חדשים. ומשהו שאנחנו באמת מעריכים הוא שנקודות המחסום ששוחררו יאפשרו לנו לנסוע במהירות ממקום למקום.
בקרת התווים תהיה זמינה רק בגוף שלישי, עם תו מהיר יחסית במהירות רגילה ועם אפשרות לרוץ. אם שיחקת Quantum Break תדע על מה אנחנו מדברים, כי התחושות זהות לחלוטין. יהיו לנו אפשרויות תגרה בסיסיות, שיאפשרו לנו גם לשבור לחלוטין את הסביבה סביבנו, ג'סי די חזקה מבחינה זו.
בכל הזמנים למעט ההתחלה, ג'סי משווה את נשק השירות לפריט כוח שיש לו יכולות מיוחדות ושנוצליח להשתפר לאורך כל המשחק באמצעות עץ מיומנות. כלי נשק זה עשוי ללבוש צורה של אקדח (בסיסי) או אחר כמו רובי רובה, רובים ואחרים. באופן דומה, לג'סי יש גם יכולות על טבעיות שונות כמו טלקינזיס, שליטה בתודעתם של אויבים מסוימים או אפילו ריחוף אם נמצא את השיפור הנסתר.
קטע טכני וספסל בדיקה
בואו נראה כעת מעט יותר פירוט על כמה מההיבטים העיקריים של בקרה וכך נוכל להעיר על דעתנו בנושא.
סיפור, דמויות ופסקול
ללא ספק, אחת החוזקות של רמדי בידור היא הסיפורים שהם מציגים לנו, ושליטה זו אינה יוצאת דופן. יש לנו כזו עם הרבה מסתורין וחושך, סימן היכר וממש מקורי למה שמוצגים בפנינו. תופעות טבעיות הפולשות לבניין, מציאויות אלטרנטיביות וג'סי שיותר מאשר אנושיות, נראות כמו מפלצת נוספת עם ה"אני "הכפול שלו בפנים.
ללא ספק, הדמות הבולטת ביותר תהיה הגיבורה, עם אישיותה הכפולה, הוויכוחים הפנימיים שלה והערך שהיא מעמידה בעניין. באשר לרקע של הדמויות, זה לא יוצא דופן להפליא, מלבד זה של הבמאי (הבמאי לשעבר) זכריה טרנץ ', הכל נמצא בהזדמנויות רבות ומי שיעזור לגיבורנו להתמודד עם היס. הבוסים שאנחנו נלחמים בהם משאירים הרבה רצוי וגם ה- NPCs השונים לא מעניינים יתר על המידה.
הפסקול נזהר כתמיד בכותרת מסוג זה, יש לנו מעט מוזיקה, ורק ברגעי מפתח ופעולה. אפקטים קוליים של כלי הנשק, הדמויות והסביבה הם באיכות מעולה ומה שהכי בולט הוא המלמול המתמשך של העובדים החזקים שמרווים סביבנו.
דיבוב בספרדית (OMG)
בטח תוכלו לראות מאמרים רבים המדברים על נושא זה וסרטונים המראים כי הדיבוב, לפחות בקסטיליאן הספרדי, הוא שטות אמיתית. אין ספק שכולנו שניסינו את המשחק נסכים בעניין זה.
דמויות כמו זו האחראית על הניקיון נראות מכפילות על ידי מריאנו ראג'וי עצמו לפעמים ופעמים אחרות על ידי יודה, תלוי במצב רוחו. והכי גרוע קורה עם ג'סי, שלאישיותו אין שום קשר בגרסתו האנגלית והספרדית. חבל, מכיוון שאמנם אחת משקפת ילדה בוגרת עם בעיות עם האני הפנימי שלה ודי מבולבלת מכל מה שקורה לה, ג'סי הספרדית היא פשוט ילדה בתיכון, קצת פיה ונראית שהיא מדברת עם חברותיה.
וזה לא משתפר הרבה כשאנחנו מתבוננים שהדיאלוגים יוצאים לגמרי בזמן עם תנועת הפה ופעולות הדמות. זו אחת הנקודות השליליות ביותר וכי מפיץ המשחקים 505 היה צריך להיות זהיר יותר. אם נקבל משהו חיובי, זה שהכתוביות מתורגמות בצורה מושלמת, משהו הוא משהו.
סביבה וחקירה
כפי שהעירנו, כל הפעולות מתרחשות בתוך בניין ה- FBC, הבית העתיק ביותר, שמחובר למקומות שונים בזמן-חלל בגלל היס, היישות העל-טבעית שתהיה אויבנו בחלק מהמשחק. הבניין הזה הוא רק דמות אחת נוספת, והוא יבלגן אותנו לא מעט בגלל השינויים ההדרגתיים במבנה ככל שאנחנו מתקדמים בסיפור. משחק זה מיישם מערכת AI בשם Encounter Director שמנסה תמיד לאזן בין כוחות האויבים לאלה של ג'סי בהתאם למקום ולרמת היכולת שיש לנו. היזהר, מכיוון שאין אפשרות לשחק במצב קל או קשה, הקושי יעלה לאורך כל הסיפור.
המשחק מבוסס הרבה על מתן מידע באמצעות מסמכים שנמצאים לאורך המיפוי, כולם די מוזרים וקצת תמוהים, אך אם קושי גדול לפענח אותם אלא בהתחלה. המשחק הופך להיות זריז למדי כאשר אנו מכירים את הסביבה, והעובדה של חיסול הקולנוע הייתה יתרון גדול לטבילה. סגנון metroidvania מזמין אותנו לחקור את הסביבה ולחזור על צעדינו לפתיחת קטעים חדשים ומשימות צדדיות. אלה יהיו חשובים למדי, מכיוון שהם יעניקו לנו שיפורים וכוחות חדשים שאחרת לא נוכל להשיג.
בל נשכח גם שנצטרך לעשות את הפאזל המוזר כדי לפתור מצבים שונים. כולם דומים למדי, של הצבת בלוקים בצורה מסוימת או פירוש והעתקה של סמל מסוים. לא מקורי מדי ודי שטוח לדעתי.
אויבים ולחימה
מערכת הלחימה בקרה ממש טובה ונוחה מאוד לשימוש, במיוחד בבקרות המסוף. ג'סי זריז למדי, והכוחות יהיו נגישים בלחיצת כפתור, ממש כמו האקדח.
מצד האויבים, מכיוון שהאמת היא שאין לנו מגוון גדול מהם מבחינת המראה, מכיוון שכולם או כמעט כולם יהיו סוכנים של ה- FBC שברשותם, כלומר אנושי. הווריאציות היחידות בהן יהיו העובדה שיכולות להיות בעלות יכולות על טבעיות ולשאת נשק חם או מגן שונים וכדומה. עלינו לשלב באופן מושכל את כישוריו של ג'סי ואת האקדח כדי להביס אויבים, שכן לכל סוג יהיו חולשותיו וחוזקותיו.
מה שעלינו לקחת בחשבון הוא שכאשר הקושי יתגבר, יוצגו בפנינו מספר לא מבוטל של אויבים בו זמנית, תוך שהם מתרחקים מתמודדים אינטנסיביים שמאלצים אותנו להיות בתנועה מתמדת. גם האקדח וגם הכישורים צורכים אנרגיה, והם יטענו אוטומטית כשאנחנו מפסיקים להשתמש בהם, כך שלא נצטרך לדאוג לתחמושת. כמובן, קחו בחשבון שבריאות לא מתחדשת, ונצטרך לקחת אותה מאויבים שנפלו.
ההישרדות שלנו תלויה ביכולת שלנו ובאינטראקציה עם הבמה לזרוק חפץ ולכסות את עצמנו. במקרים מסוימים זה יכול אפילו להיות מתסכל, מכיוון שנקודות החיסכון מופרדות יחסית ויגרמו להם לחזור לבצע את אותו קרב שוב ושוב. פן נוסף שאינו עוזר לשום דבר הוא השימוש באור אדום בכדי לשקף מצבי לחץ, מכיוון שהאויבים הם באותו צבע ואנחנו נפסיד בקלות את תזמון התנועות שלהם. באופן אישי הייתי רוצה מגוון גדול יותר של אויבים ובעיקר בוסים עם אישיות גדולה יותר ושונים מהשאר.
מנוע גרפי וביצועים עם RTX 2060
המנוע הגרפי המשמש הוא משלו של רמדי, שנקרא Nortlight Engine, אשר עודכן בהשוואה ל- Quantum Break והוסיפו פונקציות כמו מעקב בזמן אמת לאחר יכולת Nvidia RTX ו- DLSS (Deep Learning Super Sampling) החדשות. למשחק יש דינמיקה המושפעת בבירור מהסרטים והסדרות האמריקאיות, הן בצבעים והן בסגנון ובמראה.
עם כל הפעולות שמתבצעות בתוך בניין, רמדי נאלצה לעשות את השאר בשימוש באור וצל, עם סביבות כהות למדי שמשתמשות כמעט לחלוטין בגוונים לבנים ואפורים עם מעט עץ. אנחנו לא אומרים שזה נהיה כבד אחרי כמה שעות, אבל אנחנו כן מתגעגעים לחיצוניות ומגוון גדול יותר של מרקמים. כמובן שתחושת הדיכוי שמטרתה העבודה לתת תיפטר.
בחנו את המשחק הזה עם ספסל הבדיקה הבא:
סף מבחן |
|
מעבד: |
Intel Core i5-9400F |
צלחת בסיס: |
MSI Z390 MEG ACE |
זיכרון: |
16GB T-Force Vulcan Z 3400 MHz |
גוף קירור |
מלאי |
כונן קשיח |
ADATA SU750 |
כרטיס גרפי |
מהדורת המייסדים של Nvidia RTX 2060 |
ספק כוח |
Cooler Master V850 זהב |
המשימות ניתנות להפעלה מחדש באופן עצמאי, ולכן לכידת ה- FPS נעשתה עם התקדמותנו דרך הסיפור וחזרה על המשימה "שיחה לא ידועה". בכל התצלומים בחרנו באיכות הגרפית הגבוהה תחת DirectX 12, המאפשרת Ray Tracing. אנו הולכים להפריד את הביצועים בשלוש הרזולוציות העיקריות, ונשתמש ב- RTX, RTX + DLSS ו- RTX מושבתים כך שתוכלו לראות את ההבדלים.
איכות |
החלטות (ברוך הבא לשליחת בית הנצחה) |
||
1920 x 1080p שניתנו במהירות 1280x720p |
2560 x 1440p שניתנו במהירות 1920x1080p |
3840 x 2160p שניתנו במהירות 2560x1440p |
|
RTX OFF | 67 | 68 | 63 |
RTX ON | 39 | 38 | 37 |
RTX + DLSS ON | 68 | 46 | 24 |
בסך הכל אנו יכולים לראות שעם הגדרת איכות גבוהה זו , קצב ה- FPS דומה מאוד ב- 4K, 2K ו- 1080p, במיוחד כאשר מצב RTX מושבת. זה מפתיע בלשון המעטה, ובוודאי בגלל העובדה שאתה תמיד בבית, אבל אפשר לומר שהרזולוציה אינה משפיעה על ביצועי המשחק. היכן שההפעלה של DLSS בולטת ביותר היא ברזולוציה של 2K בה עיבוד המרקמים ייעשה בגודל 1080p.
אך עם הפעלת ה- DLSS בשליטה, מתרחשת בעיה די בולטת באזורים מסוימים, וזה בגלל הביצוע המתמשך שהמערכת מבצעת, הקירות אינם שומרים על מרקם קבוע, מה שגורם להם להיות בתנועה מתמדת, כאילו היו מים נותן תחושה מלאכותית מאוד. דחיתי ישירות אפשרות זו מכיוון שאני לא אוהבת את האפקט הזה בכלל.
לגבי רזולוציית 4K, מכיוון שמתחת לאיכות גרפית זו נקבל תוצאות מעט נמוכות כאשר אנו מפעילים RTX ובמיוחד DLSS עם עיבוד טקסטורה ב 2160x1440p. אם נשים את העיבוד הזה ל- 1080p נוכל להתאים את ה- FPS עם RTX מופעל וללא DLSS. בקיצור, DLSS ב- 4K הוא חסר תועלת לחלוטין עבור ה- Nvidia RTX 2060.
(עדכון נתונים לשיחה לא ידועה)
איכות |
החלטות (שיחה לא ידועה שיחה) |
||
1920 x 1080p שניתנו במהירות 1280x720p ב- RTX OFF |
2560 x 1440p שניתנו במהירות 1920x1080p |
3840 x 2160p שניתנו במהירות 1920x1080p |
|
RTX OFF | 67 | 65 | 64 |
RTX + DLSS ON | 68 | 67 | 38 |
הפעם אנו רואים כמעט את אותן תוצאות כמו במשימה הקודמת, אם כי בחרנו לצמצם את רזולוציית העיבוד ב- RTX ON כדי לאזן את האיזון. בדרך זו השגנו יותר מ- 60 FPS בכל המקרים למעט 4K.
באשר ליציבותו של מנוע הגרפיקה, לרמדי יש אחיזה טובה של באגים אפשריים ולא מצאנו בכלל. כן, היו טיפות של מסגרות בעימות עם רבים שנדבקו, אבל זה משהו די מקובל ומקובל. באופן כללי, היציבות של FPS טובה מאוד וקבועה לאורך כל המשחק, אנו מתעקשים שוב, הסיבה לכך היא שאנחנו תמיד בתוך הבית.
אפקט מעקב אחר ריי
צילמנו כמה צילומי מסך במהלך משחק הבקרה בכדי לראות את ההבדלים בין סביבה עם ריי מעקב באיכות גבוהה ואחר רגיל. כולם נלקחים ברזולוציה של 2K באיכות גרפית גבוהה, אם כי כמובן ששולבו מחדש כך שהם תופסים פחות מקום בשרת שלנו. באופן דומה, השארנו את ה- FPS הנוכחי כך שתוכלו לראות את ההבדל בביצועים.
בשלוש התמונות הראשונות הללו ברגע שהמשחק מתחיל, אנו מבחינים בהבדל במשטח, במיוחד בשטח. עם RTX On תוכלו לראות רצפה בהירה בהרבה בגלל שכיחות הקצוות הקלים והחדים יותר. אם אנו מסתכלים בצד ימין הקיצוני אנו רואים גם הגדרה טובה יותר לאור אותו החדר ובדלת הזכוכית. לבסוף, התמונה עם DLSS הופכת את ההגדרה של הדמות והמרקם למעט גרועה ומטושטשת יותר, וכבר שראתה שהביצועים לא משתפרים, כך ייטב לזרוק אותם.
בשלושת התמונות האחרות הללו אנו כמעט ואינם רואים שום שינוי, עם DLSS אשר ביצע ביצועים טובים, אם כי הוא צמצם את הגדרת הקירות. עם הפעלת RTX, הפרשנות של האור בצמח גורמת לו להיראות כהה יותר, להיות תקין כאשר הוא נמצא מתחת לקירות.
כעת התבוננו בהבדל העצום שאנו רואים בארבע התמונות הללו המשוות את השפעת התאורה על רהיטים, קירות ורצפה. במיוחד בתמונות הראשונות והשנייה הדבקה תהומית, אפילו נראה כי איכות המרקמים היא ברמה אחרת.
הכל נראה הרבה יותר אמיתי, האדמה, הצללים והאור בחפצים והגבישים המתכתיים. אפילו הדלתות והפערים שבהם האור צריך להיות פחות עם RTX מבוטל, המשחק מאיר אותם בצורה הרבה יותר אקראית ומלאכותית.
מילים אחרונות ומסקנה לגבי בקרה
בואו נתייחס אליו כאל סקירה, אז אנו הולכים לתת חוות דעת סופית לגבי הפקד הזה, משחק לפחות ספציפי להיסטוריה שלו ועם קטע טכני באיכות גבוהה למדי. כמובן שאנחנו ממליצים בחום לשחק אותה באנגלית עם כתוביות מכיוון שדיבוב ספרדית זה אסון.
ללא ספק אחד הדברים שרמדי עושה הכי טוב הוא בדיוק הסיפור, אפל, עם הרבה תעלומה שמכניסה אותנו לבניין בודד ומוחזק בידי חיצוני על טבעי המעניק לו אישיות משלו והוא דמות אחת נוספת. רמות הפעולה מבוצעות היטב, אם כי האויבים חוזרים על עצמם מאוד וגם הבינה המלאכותית אינה פלא.
אין לנו רמת קושי מוגדרת, כך שהחוויה הניתנת לנגינה תהיה זהה לכל המשתמשים. זה חיובי מאוד להנאת הסיפור, אם כי חסרון למי שמבקש עוד קצת. אני באופן אישי מתגעגע לחיסכון ידני, מכיוון שהמרווחים בין החוסכים גדולים למדי ואם נמות נצטרך להילחם שוב באותם יריבים, אם כי טוב, גם לא קל למות בשליטה זו.
החלק הטכני יוצא מן הכלל, עם מנוע Nortlight במצב טוב מאוד, אם כי מעולם לא הגיע לרמות ה- Frostbite של EA. הדרישה הגרפית באה לידי ביטוי מעל לכל באמצעות Ray Tracing, עם שיפור ניכר בטיפול באור. כמעט יכולנו לדבר על חוויה אחרת לגמרי בשימוש או לא, מכיוון שהאיכות משתפרת מאוד וכשכל המשחק הפנימי עובר, הריאליזם הרבה יותר טוב. הביצועים אינם מושפעים מדי ברזולוציות שונות, וכמעט עובדה ש- DLSS הוא חסר תועלת למעט ברזולוציית 2K.
מכניקת הלחימה מאוד פשוטה והשליטה היא תענוג, עם אופי זריז ושילוב כוחות על טבעיים עם נשק חם. אנחנו לא צריכים לדאוג לתחמושת, אבל אנחנו צריכים לדאוג לחיים ויש לנו שיפורים רבים בסמכויות ובנשק, משהו שמעריך אותו. החיתוך של metroidvania הופך אותו לכותרת מעניינת יותר עם מספר רב של פריטי אספנות, והשימוש בפחות קולנוע נותן לו זריזות וטבילה הרבה יותר.
אנו מקווים כי הניתוח הזה שימש לך מושג ברור יותר של שליטה, אם כי דאגנו שלא לחשוף שום דבר לחלוטין על הסיפור, זה תלוי בך, ואני שונא שהם מקלקלים אותי.
יתרונות |
חסרונות |
+ היסטוריה מקורית מאוד |
- הדיבוב בספרדית |
+ פיתוח מיומנויות תכלית וחקירה | - עומק קטן במאפייני המשנה |
+ הרבה פחות שורות מאשר טייטלים כמו הפסקה כמותית |
- אין אחסון ידני |
+ הסביבה היא עוד אחד |
|
+ קטע טכני עם אומנות RTX ורמה גבוהה | |
+ שליטה מצוינת וקומבטים זריזים |
מהסקירה המקצועית אנו מעניקים לך מדליית זהב ראויה היטב:
שליטה
היסטוריה - 92%
גרפיקה - 91%
צליל - 90%
GAMEPLAY - 86%
DURATION - 84%
מחיר - 81%
87%
תפאורה אמנותית מרשימה וסיפור מקורי, אך שחקו אותה באנגלית ועם RTX כדי לשפר את החוויה
Review סקירת Nvidia rtx 2080 בספרדית (ניתוח מלא)
סקירה של כרטיס גרפי NVIDIA RTX 2080 עם שבב GDDR6 TU TU104-400A של 8 ג'יגה-בתים, כוח, ביצועים, ביטול תיבת איגרוף, עיצוב וצריכה.
מספק סקירה של 5 מחשבים בספרדית (ניתוח טכני עם amd rx 5700 xt)
אנו נותנים לך את כל הפרטים של Gears 5 בסקירתנו: ביצועים גרפיים, טכניקה, מכניקה, חקר וכל החדשות
סקירת Gimbal feiyutech spg c בספרדית (ניתוח בספרדית)
סקירת ה- gimbal FeiyuTech SPG C: מאפיינים טכניים, ביטול איגרוף, תאימות לסמארטפון, מבחן ייצוב, זמינות ומחיר