חדשות

Futuremark מציג מבחן להצללת קצב משתנה

תוכן עניינים:

Anonim

הצללת קצב משתנה (VRS או בריבית משתנה הצללה) היא תכונה חדשה המאפשרת למפתחים כדי לשפר הפחתת רמת הפירוט סלקטיבי בחלקים מסוימים של איכות התמונה. Futuremark מסביר עוד כי אין כמעט השפעה בולטת על איכות התמונה.

Futuremark מציג מבחן להצללת קצב משתנה

עם VRS, מפתחים יכולים להשתנות בשיעור של הצללה בכל קופסה. באמצעות טכנולוגיה זו, קצב ההצללה מופחת בחלקים כהים מאוד של התמונה או הרחק מהמצלמה או במצב היקפי של חזון הנגן.

טכנולוגיה חדשה

בזכות הטכנולוגיה הזו ש- Futuremark מכריזה, משחק יוכל לרוץ בקצב פריימים גבוה יותר לשנייה, עם אובדן בקושי של איכות חזותית. VRS נגיש לספקטרום רחב מאוד של מפתחים, שכן הוא משוחרר ב- DirectX 12, Vulkan, OpenGL ו- DirectX 11 (NvAPI). קיימות שתי רמות תמיכה ל- VRS. הראשונה מאפשרת שיעורי בקע שונים לכל שיחת ציור. הרמה השנייה מאפשרת גם ליישם את ה- VRS בין שיחות. כרטיסי מסך טיורינג, בגרסאות ה- RTX וה- GTX, תומכים בשני הרמות.

בהתבסס על VRS, הכרטיסים הגרפיים טיורינג תואמים גם עם NVIDIA מסתגלת הצללה (NAS), אשר מתאים את קצב תלוי מנות מסך מוצל, וכתוצאה מכך GPU עבודה נמוך עומס ומשופרים עוד יותר על ידי ביצועים. NAS זמין כעת למשחק MachineGames Wolfenstein: Youngblood , בו, בסצינות מסוימות, ה- NAS מספק דחיפה של ביצועים של עד 15%, והוא ייכלל ב- Call of Duty: Modern Warfare , שייפגע לאורך השנה הזו.

כפי שאתה יכול לראות, Futuremark משאיר לנו טכנולוגיה חשובה. תוכלו לברר פרטים נוספים בקישור הזה אודותיו.

חדשות

בחירת העורכים

Back to top button