Amd מציגה פטנטים על טכנולוגיות הצללה בשיעור משתנה עבור ה- gpus navi שלה
תוכן עניינים:
אחד היתרונות העיקריים שיש לכרטיסי הגרפיקה של Nvidia על פני AMD הוא למעשה חלק מהאפקטים הגרפיים החדשים ביותר בענף. אחת הדוגמאות הבולטות ביותר היא הצללת קצב משתנה. עד כה, זה היה אך ורק בתחום של Nvidia.
פטנטים של AMD לטכנולוגיית הצללה של קצב משתנה
בדו"ח באמצעות PCGamesN נראה כי AMD נעה בעניין זה, עם בקשת פטנט לאמץ את הטכנולוגיה בכרטיסי הגרפי הבאים שלה.
מה עושה הצללת קצב משתנה?
הצללת קצב משתנה (או VRS) מאפשרת למעשה לכרטיס גרפי לבחור בצורה מושכלת סצינה ולהציג רק כמה אובייקטים מסוימים על בסיס זווית המצלמה. זה מאפשר לך לחסוך משאבים במקום להציג את המצללים של כל הסצנה בכל פריים. היתרון הוא שאם VRS מחליט שתמונות שניתנו מסוימות הן בסדר, זה יכול להיות מהיר יותר על ידי מיקוד משאבי ה- GPU רק במקום הדרוש.
מיקרוסופט משלבת הצללת קצב משתנה בממשק ה- API של DirectX12, בעזרת Nvidia, וככל הנראה גם AMD. אדריכל ה- Xbox GPU מרטין פולר יגיע ב- GDC 2019 שם יציע תובנה מעמיקה יותר על הפיצ'ר החדש המאפשר "חיסכון משמעותי בזמן בשימוש ב- GPUs מודרניים."
VRS שנוסף לטכנולוגיית DLSS יכול לספק חיסכון רב במשאבים בעת הצגת סצנות תלת מימד של המשחקים הבאים שיגיעו בשנים הבאות, ולכן חשוב ש- AMD תוכל להציע טכנולוגיה מסוג זה בגרפיקה שלה וכי היא לא תעשה זאת הם בלעדיים ל- Nvidia.
גופן HardwareluxxEteknixטכנולוגיות הדמיון משיקות את סדרת ה- Powervr מבוססת furian8xt gt8540 שלה
Imagination Technologies הודיעה על השקת PowerVR Series8XT GT8540 GPU החדש שלה עם שיפורים גדולים, כל המידע.
סוני מציגה פטנטים על בקרות חדשות למערכת ה- psvr שלה
סוני הגישה ביפן פטנט חדש המציג בקר חדש שנראה כתחליף המושלם למעבר.
Amd יכול לכלול VRs (הצללה של שער משתנה) בתרשימים החדשים שלה
AMD יכול לכלול VRS (Variable Rate Shading) בתרשימים החדשים שלה. למידע נוסף על התוכניות האפשריות של החברה בתחום זה.