דטרויט: הפוך לביקורת אנושית בספרדית (ניתוח מלא)
תוכן עניינים:
- חיה שלוש
- גרפיקה לסרטים
- פסקול ודיבוב
- משחק היסטוריה מחדש
- מסקנת דטרויט ומילים אחרונות: להיות אנושי
- דטרויט: להיות אנושי
- גרפיקה - 94%
- צליל - 89%
- יכולת משחק - 85%
- DURATION - 75%
- מחיר - 82%
- 85%
משחק הווידיאו מדע בדיוני דטרויט: להיות אנושי עבור פלייסטיישן 4 עוקב אחר שורותיהם של מהדורות קודמות אחרות של חלום קוואנטי כמו: פרנהייט, גשם כבד ומעבר: שתי נשמות. משחקים עם עומס עלילתי עצום. הם שמו בידי השחקנים החלטות שישפיעו במידה פחותה או יותר על מהלך ההיסטוריה שלהם. משחק המשחק נותר על כנו בגישתו הבסיסית: קבלת החלטות ואירועי זמן מהירים, בהם יהיה לנו כמה שניות ללחוץ על כפתורים מסוימים. עם זאת, הבמאי שלה דייוויד קייג ' מנסה לקחת את החוויה צעד אחד קדימה עם כל משחק. בדטרויט: הפוך לאנושי נמצא לא רק איכות גרפית גבוהה יותר, אלא גם עץ החלטה רחב ורחב יותר בהרבה. האם זה יכול להיות שיא משחקי הסיפור?
חיה שלוש
כלוב דיוויד ממשיך לשמור על התוכנית הניתנת למשחק שלו אך עם זאת, תוך כדי שיפורים גרפיים וטכנולוגיים יותר ויותר. בעיקרון, ההצעה הניתנת למשחק נעוצה בשלושה היבטים: מחקר, קבלת החלטות ו- QTE.
החקירה, כפי שהערנו קודם, נופלת על דמותו של קונור. המשימות שלנו ידרשו חיפוש אחר עדויות ורמזים המאפשרים לנו לבצע שחזור של אירועים. שחזור זה יאפשר לנו לפתוח דרכי מחקר חדשות. בשלב מסוים, עם כל המידע שנאסף, אנו יכולים לפתור את המניע של פשע, לראיין חשוד או לגלות את האשם.
למזלנו, לכל אחד מהמקרים גורמים ומשימות שונים אשר יעמדו בפני אתגרים קלים. מגוון זה מבטיח שמחקר לעולם אינו מייגע או חוזר על עצמו. לקונור מיומנויות מרובות שימושיות ובמקרה שתתקע אתה יכול ללחוץ על כפתור R2 כדי להציג נקודות עניין ופעולות אפשריות. במקום זאת, לחיצה על כפתור R1 יכולה לשנות את נקודת המבט של המצלמה.
בנקודות מסוימות של ההרפתקה נצטרך לקבל החלטות. חלקם עשויים להופיע במהלך שיחה בה עלינו לבחור קו דיאלוג. עם זאת, החלטות אחרות יחייבו בחירה בין מספר פעולות. זה יפעיל תוצאה ספציפית ואף יעורר תגובה חיובית או שלילית בקרב הסובבים אותך. אפשרויות אלה נמצאו מאז ומתמיד במשחקי חלום קוונטי. אין פלא שהתסריט פשוט מכיל מעל 2000 עמודים.
אחד החידושים במשחק זה הוא עץ האפשרויות הגדול שנפתח בכל אחד מהפרקים, וכתוצאה מכך נגמרו סיומים שונים ברבים מהם. למרות שיש פרקים בהם ההחלטות שלנו ישפיעו משמעותית בטווח הקצר או הארוך, ברבים אחרים אין השפעה כה גדולה ואפילו הנתיב הוא ליניארי. נכון שהפעמים המעטות הללו נסלחות, במרדף אחר הקו הטיעוני.
בסוף כל פרק נוכל לראות את ענף ההחלטות שהתקבלו ואת הענפים שאיבדנו. אנו אפילו נוכל לפקוח עין על ההחלטות שנבחרו על ידי משתמשים מכל רחבי העולם או על ידי החברים שהוספנו.
חידוש נוסף המיושם במשחק זה יימצא כאשר מתחילים את המשחק לראשונה. המשחק ישאל אותנו אם ברצוננו לשחק על קושי של מומחה, עם מגוון האפשרויות המלא, כולל מותן של הדמויות שלנו אם אנו מבצעים טעות במהלך ההרפתקה. או אם נהפוך הוא , אנו רוצים לשחק במצב מזדמן וליהנות מהסיפור ללא סיבוכים רבים או מותם האפשרי של אחד מהגיבורים שלנו.
QTE, אירועי זמן מהיר או אירועי תגובה מהירה הם קבוע נוסף במשחקי החברה הזו. הפעם השימוש בו לא השתנה הרבה. ישנן סצנות פעולה מהירות בהן עלינו ללחוץ על הכפתורים המופיעים על המסך בפרק זמן קצר כדי לפתור את הפעולה בהצלחה, אחרת, אנו עשויים להכניס את הדמות לכריכה, במקרה שהיא תתרחש. אנחנו מפסידים ולא יכולים לשלוט בזה שוב בשאר המשחק. פן שלילי בכל זה הוא שצריך להיכשל פעמים רבות כדי שהמשחק יעניש אותך באמת. העובדה לשחק במצב מומחה אינה כרוכה בקושי רב פי כמה.
ישנן סצינות רבות אחרות בהן לחיצות על הכפתורים מבוצעות בצורה רגועה יותר. כדי לבצע פעולה יומיומית, להרים או להפיל חפץ, לטפס וכו '.
גרפיקה לסרטים
בשלב זה בדור, איש לא יתפלא אם נגדיר את דטרויט: להיות גרפיקה אנושית כהיפראלית. איכות המרקם והתאורה שיש לדמויות נגיעה ברמה נהדרת. לכך עלינו להוסיף את הטיפול שהבמאי הקדיש במשך שנים לאנימציה על ידי לכידת תנועות של כל אחת ואחת מהדמויות, כולל כל אלה המשניות. הטבעיות הגופנית והמחווה גורמת לנו להאמין באמת בסיפוריהם ואפילו שלפעמים אנו רואים את עצמנו משתקפים בחלק מהם. הרגשות שהם חשים וסובלים ניכרים בבירור בכל הבעת פנים מעט פנים.
הקלעים, לעומת זאת, לא רק בעלי אותה מידה של פרט גרפי מטורף, אלא בתורם מסתירים התייחסויות רבות לעולם הסובב אותנו. בין הכרזות, הפרסומות וההתנהגות השגרתית של התושבים, אנו מוצאים כמה רמיזות ישירות יותר לדיסטופיה זו. אנו מוצאים שפע של כתבי-עת המדווחים על האירועים האחרונים ביותר, לאומיים ובינלאומיים כאחד.
פסקול ודיבוב
נראה כי המשחק, בנוסף לכך שהוא פסקול מרשים התואם מאוד את הנושא והנסיבות שהוא עוסק בהם, נעשה בצורה המסורתית ביותר. אבל שום דבר רחוק יותר. חלום קוואנטי משך שלושה מלחינים שונים. כל אחד מהם פיתח פסקול משלו לכל דמות ראשית. נימה פחארה משתמשת בסינתיסייזרים כדי ליצור פלטת טון אלקטרונית עם גוונים מותחניים של המשטרה שמשתלבים יפה בסיפור של קונור.
לקארה נושאים שונים מאוד, חלקם מלנכוליים ואחרים בהם גובר הייסורים. כל אחת מהן משקפת היטב את המצב הספציפי בו היא נקלעת. אלה הולחנו על ידי הצ'לן פיליפ שפרד.
לבסוף ג'ון פאסנו מלחין עבור מרקוס כמה ניגונים שמתפתחים. זה מתחיל עם נושאים אינטימיים ואישיים יותר שהופכים לאפוסים יותר ככל שהעלילה נפרשת.
בכותרת של הקליבר הזה, ובגיבוי של סוני, לא ניתן היה לצפות ליותר ממלאכת דיבוב נהדרת לספרדית. כמעט לכל הקולות יש את הטון והעוצמה המתאימים לכל סצנה, ממש כמו בכל סרט ששווה את המלח שלו כיום. זה מראה שיש להם סטודיו גדול למדידה.
משחק היסטוריה מחדש
זמן המשחק הממוצע הוא בסביבות 10 שעות. סכום זה עשוי להיות תלוי באופן בו כל אדם משחק והאם הוא מחזיק את כל הדמויות בחיים או לא. במקרה שלנו, לקח לנו כ 12 שעות להגיע לתוצאה הסופית.
לאחר סיום המשחק בפעם הראשונה, ברור שלא יהיה לנו מצב מקוון, אך נוכל לשחק מחדש את המשחק מההתחלה או מפרקים ספציפיים, כדי לעורר אירוע אחר או סניף שטרם נראה לעין של עץ ההחלטה. זו יכולת הפעלה חוזרת שיכולה לרצות את מי שרוצה לדעת מה היה קורה אם… או שרוצה להשיג את כל הגביעים.
במהלך הסיפור, נרוויח גם כמה נקודות בונוס שיעזרו לנו לבטל את הנעילה של תכנים נוספים בצורה של Making of, Storyboard ונושאים של פסקול.
מסקנת דטרויט ומילים אחרונות: להיות אנושי
דטרויט: להיות אנושי ללא ספק שותה ממגוון עבודות מדע בדיוני ידועות. ייתכן שההתייחסויות הברורות ביותר הן יצירותיו של יצחק אסימוב וחוקי הרובוטיקה שלו. יש אפילו הקבלה גדולה לבלייד ראנר והמרדף שלו אחר דרווידים שונים. דייוויד קייג 'בונה סביב כל זה משחק נהדר שמעבר לספר את סיפור האנדרואידים, טוען רבים מהמצבים הקיימים. אפליה גזעית, אוכלוסיית יתר גלובלית והידרדרות כדור הארץ, כולל מינים שנעלמו.
נושאים רבים קשורים זה בזה ושזורים בהם, אנו מוצאים את שלושת הסיפורים של גיבורינו. כל אחד מהם קורא לנו להמשיך לשחק ולהכיר את העתיד של כל אחד מהאנדרואידים והסובבים אותם. הם ניסו להסתובב בסדר מאוד ובעיקר הם מצליחים. הסרת כמה פרקים פחות מפותחים, קצב המשחק עובד טוב מאוד. בהתחלה לאט יותר ויותר ויותר לריצה.
יש לשבח את האיכות האורקולית שהמשחק מפטיר ואת הקפידה להשגת חוויה קולנועית שלא הייתה מעולם. כמו תמיד, זו תהיה נקודה לטובת מי שמחפש משחק העדיפות היסטוריה על פני חופש המשחק. דרמה אינטראקטיבית עשויה היטב שאולי לא מושכת את כולם.
באופן אישי, אני חושב שיש מקום לכל מיני סוגים של משחקים וז'אנרים. וכשמדובר בדטרויט: להיות אנושי, זה בהחלט ראוי שיושמע אם אתה אוהב סוג כזה של משחק.
דטרויט להיות אנושי - מהדורה סטנדרטית מחיר מינימלי שמציע מוכר זה בשלושים הימים שקדמו להצעה: 46.27 EUR 24.49 אנו ממליצים על ביקורת Ozone BoomBox בספרדית (ביקורת מלאה)
יתרונות |
חסרונות |
+ גרפיקה מציאותית מאוד. |
- בחלק מהפרקים ההחלטות לא משפיעות כל כך הרבה. |
+ עץ החלטה וסיפור מעניינים מאוד. | - קושי פשוט אפילו במצב מומחה. |
+ OST נהדר ודיבוב. |
- |
צוות הביקורת המקצועית מעניק לך את מדליית הזהב ואת תג המוצר המומלץ.
דטרויט: להיות אנושי
גרפיקה - 94%
צליל - 89%
יכולת משחק - 85%
DURATION - 75%
מחיר - 82%
85%
רתך קשת: הפוך חבילות apk לאפליקציות
ARC Welder הוא תוסף בחינם לגוגל כרום שפותח בדיוק על ידי גוגל עבור מפתחי אפליקציות אנדרואיד
דטרויט: להיות אנושי ישתמש בוולקן ויגלה את דרישות המחשבים שלהם
דטרויט: להיות אנושי, מ- Quantic Dreams, ישתמש בממשק ה- API של Vulkan בגרסת ה- PC שלו, נראה שזה לא מפתיע.
אננגלה ארנדץ מגיבה לביקורת על תקופתה באפל
אנג'לה אירטץ מגיבה בראיון לבלומברג לביקורת שהתקבלה על עבודתה במהלך תקופה של חמש שנים באפל