משחקים

דטרויט: להיות אנושי ישתמש בוולקן ויגלה את דרישות המחשבים שלהם

תוכן עניינים:

Anonim

דטרויט: להיות אנושי היה אחד ממשחקי הפלייסטיישן 4 הבלעדיים הגדולים עד לאחרונה, כפי ש- Quantic Dream, מפתח המשחק, הודיע ​​על התואר הזה עבור פלטפורמת ה- PC. אולפן הקריאייטיב עצמו מודיע כעת מה הדרישות כדי להיות מסוגל לשחק אותו במחשב שלנו.

דטרויט: להיות אנושי ישתמש בממשק ה- API של Vulkan בגירסת ה- PC שלו

דטרויט: להיות אנושי, מ- Quantic Dreams, ישתמש בממשק ה- API של Vulkan בגרסת ה- PC שלו, נראה שזה לא מפתיע. ידוע שלפלייסטיישן 4 אין DirectX כקונסולת XBOX, וממשק ה- API המותאם אישית שלה, שמיועד לפיתרון מבוסס AMD, ללא ספק ישאל כמה מתכנות Vulkan. פירוש הדבר יכול להיות שהמשחק עובד טוב יותר על אותם כרטיסים גרפיים של AMD. מבחינה היסטורית, משחקים מבוססי Vulkan תמיד ביצעו ביצועים טובים יותר ב- AMD מאשר NVIDIA.

דרישות מינימליות ומומלצות

מעמיק בדרישות למשחקי מחשב, כרטיס גרפי NVIDIA GTX 660 הוא הדרישה הגרפית המינימלית, יחד עם i5-2400 ו- 4GB RAM של מערכת. עם זאת, המפרט המומלץ מציין i7-2700K, בערך 12 ג'יגה-זיכרון RAM וכרטיס גרפי NVIDIA GTX 1080.

בקר במדריך שלנו לבניית משחקי מחשב

אם היינו צריכים לנתח את הדרישות הללו, אנו רואים פער גדול בין הדרישות המינימליות והמומלצות של המערכת, במיוחד בכל הנוגע ל- RAM וכרטיס הגרפי, מה שמוביל אותנו לשאול את עצמנו איזה סוג התאמות ניתן להתאים אישית בכרטיס משחק.

נזכיר שדטרויט: להיות אנושי רץ במהירות של 2160p @ 30 FPS ב- PS4 Pro, עם תאורה נפחית שניתנה ברזולוציה של 235x135x64. כדי לעשות זאת, לפלייסטיישן 4 Pro יש 4.2 TFLOPs כוח מחשוב, מעט פחות מ- 4.9 TFLOPs שיש ל- RX 470.

גופן ל- PowerPowerup

משחקים

בחירת העורכים

Back to top button