אמד מוסיפה גם מעקב רדיו לנהגים המקצועיים שלה
תוכן עניינים:
Raytracing הופך לטכנולוגיה החמה ביותר בעולם הטכנולוגי, ראשית הייתה זו Nvidia שהכריזה על יישום בזמן אמת במשחקי וידאו DirectX 12, וכעת AMD היא זו שמוסיפה את התכונה הזו לנהגים המקצועיים שלהם.
AMD מוסיפה מעקב רדיו למנוע טיוח ה- ProRender שלה
במקרה של AMD, ליישום מסלולי רדיו אין קשר למשחקי וידאו, סאניוויילס הוסיפו טכנולוגיה זו לבקרי הגרפיקה המקצועיים שלהם. לשם כך הוסיפה AMD תמיכה במעקב אחר רדיו במנוע טיוח ה- ProRender שלה. מנוע זה מכוון לסקטור המקצועי ליצירת דגמים, מה שאומר שאין צורך ביישום בזמן אמת כפי שהוא קורה במשחקי וידאו.
אנו ממליצים לקרוא את הפוסט שלנו במנוע הגרפי CryEngine V של Crytek כולל תמיכה ב- Vulkan ו- DirectX Raytracing
יישום המעקב אחר רדיו שנעשה על ידי AMD יצטרף לטכניקות רסטר מסורתיות, אשר יאפשרו יצירת דגמים באיכות גבוהה בזמן קצר בהרבה מאשר אם נעשה שימוש רק בביצוע סריקול. Raytracing היא טכניקה תובענית ביותר עם חומרה, שמקלה על השימוש בה.
נכון לעכשיו, לא ידוע אם AMD מתכוונת לבצע יישום מעקב אחר בזמן אמת ממשחקי וידאו, משהו שיכול היה להגיע מהארכיטקטורה הגרפית החדשה של נאווי שלה, שתתמקד מאוד בבינה מלאכותית. זה בדיוק החלק המוקדש לבינה מלאכותית של ארכיטקטורת הוולטה של Nvidia, שמאפשר ליישם מעקב בזמן אמת על משחקים.
הדגמת 'ההשתקפויות' עם מעקב אחר רדיו עבדה תחת 4 gpus tesla v100
במהלך GTC 2018 חשפה NVIDIA כי ההפגנה המדהימה של Epic Games בטכנולוגיית Raytracing בזמן אמת תחת Unreal Engine 4, Reflections, רצה על ארבעה כרטיסים גרפיים Quadro Tesla V100.
ריגול זמן סימני תלת מימד עם מעקב אחר רדיו ישוחרר בסוף ספטמבר
UL עשה זאת לאחרונה עם 3DMark, אך הדבר לא הפסיק את עבודתה העדכנית יותר של כלי זה.
בידור תרופות מדבר על ההשפעה של מעקב אחר רדיו על הביצועים
רמדי בידור מאשרת את ההשפעה החזקה של מעקב אחר רדיו על ביצועי 1080p, את כל פרטי הבדיקות.