משרד

Xbox One X לא יכול עם הפסקת הקוונטים ברזולוציית 4K

תוכן עניינים:

Anonim

במהלך הצגת ה- Xbox One X, מיקרוסופט התגאה בעוצמה הגדולה שמציעה קונסולת המשחקים החדשה שלה, כוח שאמור לאפשר לה להריץ משחקי וידאו ברזולוציה של 4K ואפילו להגיע ל -60 FPS בחלק מהם. לאט לאט אנו מגלים שלקונסולה יש מגבלות רבות יותר מכפי שהרצה של רדמונד הייתה רוצה והיא נשארת קטנה ב- Quantum Break לפני רזולוציית 4K התובענית כפי שקורה ל- PS4.

Xbox One X טובע עם Quantum Break

היציקה הדיגיטלית קבעה לפעול לניתוח הביצועים של Quantum Break ב- Xbox One X החדש, אחד הכותרות הבלעדיות של מיקרוסופט וזה אמור להיות אחד הסטנדרטים של היכולות של הקונסולה החדשה. כפי שרבים ציפו, ה- Xbox One X אינו מספיק בכדי לגרום לו לעבוד ברזולוציה של 4K, כך שנבחרה טכניקת שינוי גודל, זהה לזו של Sony PS4 Pro.

Xbox One X גם לא יכול להתמודד עם 4K ב- Final Fantasy XV

הדיבור על גודל קנה מידה רע מאוד כשמתפארים בעוצמה, ולכן משתמשים במונח " טכניקה של ארגון מחדש של הפיקסלים הזמניים ", וזה הרבה יותר טוב לשיווק ויכול לגרום למשתמשים לחשוב על סטארגייט או טלפורטרטים. מ- StarTreck. טכניקה "מתקדמת" זו הופכת את רזולוציית העיבוד של המשחק לצניחה ל- 1280 x 720 פיקסלים בסצינות עם העומס הגרפי הגבוה ביותר, לעומת זאת, הרזולוציה האמיתית המקסימאלית שהושגה היא 2560 x 1440 פיקסלים, כך שהיא באה להיות רחוק מ -4K באמת.

אם הרזולוציה לא תואמת את מה שהובטח על ידי מיקרוסופט, גם המסגרת אינה עם ירידות ל- 27-28 FPS ולמקסימום 30 FPS. למרבה המזל המשחק מציע דרך להריץ אותו במהירות 1080p ו -30 FPS יציבים.

ברור ש- Xbox One X GPU אינו מספיק כדי להריץ את כל המשחקים ברזולוציה מקורית של 4K, וגם מעבד עם ליבות יגואר בעלות עוצמה נמוכה שלא מסוגל לבצע מספיק שיחות API כדי להשיג משימות 60 FPS.

משרד

בחירת העורכים

Back to top button