מנוע לא מציאותי יקבל תמיכה לשילוב מעקב קרני בזמן אמת
תוכן עניינים:
במהלך המצגת שנערכה ב- GDC, Epic הודיעה כי Unreal Engine 4.22 תקבל תמיכה לשילוב מעקב קרני בזמן אמת. אז זה הופך להיות תואם רשמית ב- 26 במרץ. זהו מנוע הבחירה של יותר מ- 6 מיליון מפתחים ברחבי העולם. מעתה, תינתן האפשרות ליישם מעקב קרני ביצירות שלך. בזכות תוספת זו, מעקב אחר קרניים הופך לנגיש יותר וקל יותר ליישום.
מנוע 4.2 מציאותי יקבל תמיכה לשילוב מעקב קרני בזמן אמת
זה היה מוקדם יותר השבוע בו יוניטי הודיעה על שילוב של עקבות קרניים בצנרת העיבוד ברזולוציה גבוהה.
חדש במנוע לא מציאותי
נאמר כי שילוב זה של מעקב קרני בזמן אמת מראה על הביטחון שתעשיית משחקי הווידאו הציבה בטכנולוגיה זו. בנוסף לאפשרויות הרבות שהוא מציג לעתיד. אז תצטרכו להיות ערניים בחודשים האלה. למרות השינויים הללו במנוע הלא מציאותי הם לא הדבר היחיד שהשאיר אותנו מאז Epic. מכיוון שהם הציגו גם הדגמה חדשה עם השם טרול, שתוכלו לראות בסרטון שלמעלה. הוא מבקש להראות מה ניתן להשיג עם יישום עקבות קרניים.
כמו כן, בדרך לחגיגה, על ידי שילוב מעקב קרני במנוע מציאותי 4.22, יש עוד הפתעות. מכיוון שאפיק, מיקרוסופט ו- NVIDIA יתארגנו תחרות. בו היוצרים צריכים להראות את היישום הטוב ביותר האפשרי עבור עקבות קרני DXR במשחקים. תוכלו לקחת בו חלק בקישור זה, בנוסף לדעת יותר על אופן הפעולה של התחרות.
חדשות רבות מ- Epic בימינו כפי שניתן לראות. אם כי בקרוב הם ישאירו אותנו עם חדשות נוספות.
מנוע גרפי לא מציאותי מוסיף תמיכה למעקב אחר קרניים
תמיכה על ידי Unreal Engine אמורה להאיץ את פיתוח המשחקים באמצעות Ray Tracing, המצדיקים את התשלום עבור RTX.
ערפד: קווי הדם המסחריים 2 ישלבו מעקב קרני בזמן אמת ו- nvidia dlss
ערפד: ה- Masquerade Bloodlines 2 ישלב מעקב אחר קרניים בזמן אמת ו- NVIDIA DLSS. גלה עוד על המשחק.
Minecraft זוכה לתמיכה במעקב בזמן קרן בזמן אמת
Minecraft זוכה לתמיכה במעקב בזמן קרניים בזמן אמת. גלה מידע נוסף על התמיכה במעקב אחר קרניים שהוצגה במשחק.