Rdna2 יתמוך בהתחקות קרניים ובהצללות בקצב משתנה על ידי חומרה
תוכן עניינים:
ההכרזה מאתמול של מיקרוסופט על סדרת ה- Xbox X שופכה מעט אור על מה ש- AMD תביא לשולחן עם ארכיטקטורת ה- RDNA2 מהדור הבא. אנשי ה- GPU של Navi של ימינו משתמשים בארכיטקטורת RDNA של 7 ננומטר, והחברה הגדירה את ממשיכת ה- RDNA2 במפות הדרכים שלה.
RDNA2 יתמוך במעקב אחר ריי ובהצללת קצב משתנה
כעת אנו יודעים שלפחות גרסאות של GPUs מבוססי RDNA 2 יהיו תואמות Ray Tracing. בנוסף, למדנו גם שטכנולוגיית הצללות בקצב משתנה תהיה תכונה בארכיטקטורה. שתי התכונות נתמכות כבר על ידי ארכיטקטורת טיורינג של NVIDIA.
מעקב אחר ריי והצללת קצב משתנה יהיו מוקדי התכנון של אדריכלות הגרפיקה RDNA2, ויביאו לחיים את הדור הבא של AMD GPUs. הגילוי של מיקרוסופט על קונסולת ה- Xbox Series X שלה ייחס את שתי התכונות לארכיטקטורת ה- RDNA של הדור הבא של AMD (שהיא הגיונית RDNA2).
כידוע, הקונסולה החדשה של מיקרוסופט תשתמש ב- SoC מותאם אישית למחצה תוך שימוש במעבד AMD ו- GPU, והאחרונה תשתמש בארכיטקטורת RDNA2 חדשה לחלוטין. בהתבסס על זה, הקונסולה החדשה וכרטיסי הגרפיקה הבאים יוכלו להשתמש ב- Ray Tracing המואץ על ידי חומרה וטכנולוגיות כמו הצללת קצב משתנה.
בקר במדריך שלנו בנושא הכרטיסים הגרפיים הטובים ביותר בשוק
אנו נראה את כרטיסי הגרפיקה הראשונים של RDNA2 במחצית השנייה של 2020. אנו נעדכן אותך.
גופן טכני למחשבים קשיחיםמחיר הסמארטפונים עולה בקצב שיא
המחיר הממוצע של הסמארטפונים עלה בקצב שיא ברבעון הרביעי של 2017, כפי שנחשף על ידי נתוני Gfk.
▷ מהי רסטוריזציה ומה ההבדל שלה בהתחקות קרניים
אנו מסבירים מהו הרסטוריזציה שלב אחר שלב וההבדלים ביניהם עם עקבות Ray של Nvidia ✅ האם זו סיבה דיפרנציאלית לשנות GPUs?
אמד מאשר כי כל ה- gpus dx12 שלו תומך בהתחקות קרניים
AMD טוענת כי כל כרטיסי DX12 הגרפיים הנוכחיים תומכים ב- Ray Tracing דרך 'DXR Fallback Layer'.