אמד מאשר כי כל ה- gpus dx12 שלו תומך בהתחקות קרניים
תוכן עניינים:
AMD טוענת כי כל כרטיסי הגרפיקה DX12 הנוכחיים שלה תואמים Ray Tracing דרך 'DXR Fallback Layer', שהיא עושה היא לחקות את הטכנולוגיה בכרטיסי הגרפיקה שאין להם תאימות זו.
כל ה- AMD DX12 GPUs תומכים ב- Ray Tracing, אך לא כעת
ממה שידוע לנו עד כה, ה- GPU היחיד התומך בשכבת Fallback של DXR הוא ה- NVIDIA Titan V, משהו שמסביר מדוע ה- GPU הספציפי הזה הצליח להפעיל את Battlefield V עם הפעלת DXR.
AMD טוענת כי כל כרטיסי DX12 הגרפיים הנוכחיים שלהם תואמים Ray Tracing דרך שכבת Fallback של DXR, אך זה לא מופעל בשלב זה.
הסיבה ש- AMD לא מניע ריי מעקב באמצעות שכבת Fallback של DXR היא מכיוון שהביצועים כל כך גרועים.
הביצועים יהיו נמוכים מאוד בגרפיקה של AMD
על פי הדיווחים, נראה כי הביצועים אינם מספקים בשיטת "אמולציה / תוכנה" זו. זה יכול להסביר מדוע AMD לא אפשרה בזמן אמת ריי מעקב על בקריו, מכיוון ש- GPU שלה חסרים כיום רכיבי חומרה שיכולים להאיץ את חישובי ה- Ray Tracing. ההערכה היא כי הפעלת מעקב אחר ריי עם הדמייה בתרשים RX 480 תביא לשיעורי פריימים חד ספרתיים, כך שזה לא שווה את המאמץ.
בקיצור, ובעוד ש- DX12 GPUs של AMD באופן תיאורטי יכולים לתמוך ב- Ray Tracing בזמן אמת, רוב הסיכויים שלא נראה שהצוות האדום יוסיף תמיכה בזמן הקרוב, או לפחות עד ש- AMD תשחרר GPUs המסוגלים לרוץ. משחקים במחירים סבירים.
יתכן והדור הבא של כרטיסי הגרפיקה של AMD Navi, אם יש להם את מה שנדרש כדי להריץ ריי מעקב הוא שיעורי מסגרות סבירים, בינתיים Nvidia עדיין על העליונה בתחום זה.
3Dmark מאשר כי אינטל z390 תומך באגם הקפה הנוכחי
3DMARK מאשר כי מעבדי הקפה לייק הנוכחיים תואמים למערכת השבבים של אינטל Z390, את כל פרטי הפלטפורמה החדשה.
▷ מהי רסטוריזציה ומה ההבדל שלה בהתחקות קרניים
אנו מסבירים מהו הרסטוריזציה שלב אחר שלב וההבדלים ביניהם עם עקבות Ray של Nvidia ✅ האם זו סיבה דיפרנציאלית לשנות GPUs?
Rdna2 יתמוך בהתחקות קרניים ובהצללות בקצב משתנה על ידי חומרה
ההכרזה מאתמול של מיקרוסופט על סדרת ה- Xbox X שופכה מעט אור על מה ש- AMD תביא לשולחן עם ארכיטקטורת ה- RDNA2 שלה.