משחקים

מעקב אחר ריי למשחקים נוכחיים בזכות ה- modeler pascal gilcher

תוכן עניינים:

Anonim

אם יש משהו שציפינו מדור גרפיקה זה, זו הייתה תמיכה טובה עבור Ray Tracing ו- DLSS . עם זאת, לא יותר מדי משחקים הציגו טכנולוגיות אלה. עם זאת, modder בשם הבדוי פסקל גילצ'ר החליט לשנות זאת על ידי יצירת מצבי משחק נוכחיים שבהם ריי מעקב "מתקין" אותם .

Ray Tracing וטכנולוגיית DLSS

מוד שנוצר על ידי פסקל גילצ'ר (ReShade)

למי שעדיין לא יודע מהי טכנולוגיית Ray Tracing וטכנולוגיית DLSS, אנו נסביר לך את זה תוך שנייה. אפשר לומר שיש שתי שיטות ש- Nvidia מצאה להעלות את הגרפיקה ברמה אחת נוספת.

ריי מעקב

בהחלט ריי מעקב זה לא משהו חדש, מכיוון שהוא משמש הרבה שנים בקולנוע.

בפשטות, בסביבת תלת מימד נבחר אחד או כמה מקורות אור ואלפי קרניים המדמות קרני אור מגיחות מהן. לאחר מכן המחשב מחשב לאן הם יקפצו וכמה פעמים, מיישם תאורה מסוימת על סמך נוסחאות שונות. בשיטה זו אנו משיגים תאורה פוטוריאליסטית, מכיוון שהכל מאיר למרות שלא היו מראות, כמו במציאות.

הבעיה מתעוררת כאשר אנו רואים שכדי להפוך תמונה על כל קרניה, המחשב זקוק להרבה כוח. התהליך מסורבל להפליא ולפני כמעט ולא ניתן היה לעשות זאת בזמן אמת בקצב מסגרת הגון. אז סרטים היו היחידים שיכולים ליהנות מהטכנולוגיה המדהימה הזו.

עם זאת, עם הדורות החדשים נפתח וריד וכעת יש לנו מספיק כוח לראות את קווי המתאר הראשונים של טכנולוגיה זו.

DLSS

תהליך למידה ראשוני של DLSS

DLSS הוא ראשי תיבות העומד ב- Deep Learning Super Sampling. אם אתה מעורב בעולם הבינה המלאכותית, זה יישמע לך מוכר, מכיוון שהוא בעצם למידה עמוקה.

DLSS היא דרך להשיג רזולוציות 4K מבלי שתזדקק לה הרבה כוח גרפי. זה מושג על ידי שינוי גודל התמונות. כדי ללמוד, האינטליגנציה המלאכותית של Nvidia מגייסת כל העת תמונות של 1080p ל- 4K .

ככל שעובר הזמן היא לומדת מהניסיונות שלה והופכת מדויקת יותר ויותר. זו הסיבה שבכל עדכון אנו רואים שיפורים מהותיים.

מה המשמעות של זה ?, בעוד שהמחשב מעניק תמונות בגודל 1080p , על המסכים שלנו אנו רואים מסגרות בגודל 4K . זה משפר מאוד את המראה (במיוחד את שיני המסור) מבלי להעמיס על המחשב.

המודדר פסקל גילצ'ר

כפי שהוא מכנה את עצמו בטוויטר , הוא מתכנת ואמן גרפי מסורתי ומוקדש, בין היתר, ליצירת מצבים המבוססים על ריי טרייקינג. איננו יודעים באילו תנאים הוא עובד, אך אנו יכולים לחזות שזו עבודה קשה וארוכה.

בזכות מצבים אלה אנו יכולים ליהנות מטבילה גרפית גדולה יותר בכמה כותרים אחרונים למדי. בין אלה שהוא עשה לאחרונה יש לנו שדה Battlefield 4, Crysis 3, Everybody's Gone to The Rapture and Dying Light.

יישומים אלה אינם מורגשים כמו במשחקים אחרים בשיתוף פעולה של Nvidia , אך אנו יכולים להבחין בהבדל. מעל הכל, בשניים האחרונים, השיפור בצבעים, האור והסגירה בסביבה בולט.

במקרה של Battlefield 4 ו- Crysis 3 , עלינו להדגיש כי במשחקים כבר יש תאורה מעולה, כך שקשה לראות שיפור גדול.

כמו כן, ראוי להזכיר שחלק מהמשחקים הללו סובלים מירידה ניכרת ב- fps, כך שתצטרכו מחשב חזק. במקרה של שדה הקרב אנו מאבדים עד 40% מהמסגרות, ואילו באחרים אנו מאבדים 10% או 20% , הנתון המשוער.

יהא אשר יהא, אנו אוהבים לראות כיצד הקהילה והמפתחים פונים לטכנולוגיה זו. בחינת שיטות חדשות, תרגול ולמידה מעבודות תאפשר לנו ליהנות מתארים מלוטשים ונטועים יותר ויותר.

אנו ממליצים לך סקירה של ג'יגה-בייט אאורוס K7 בספרדית (ניתוח מלא)

הן Ray Tracing והן DLSS הן טכנולוגיות המתכננות לחולל מהפכה במדיום. אולי הם לא חשובים כמו הקפיצה מ- 2D לתלת מימד , אבל הם ישמעו כצעד חשוב בעולם המשחקים.

ואתה, מה אתה חושב על הטכנולוגיות האלה? אתה חושב שהם יהיו חשובים בעתיד או שהם יהיו עוד פרק נשכח ממשחק הווידיאו? שתף את הרעיונות שלך למטה.

גופן של פסקל גילכרדסוגמינג

משחקים

בחירת העורכים

Back to top button