כרטיסי גרפיקה

Physx sdk 4.0, פיזיקה טובה וחופשית מתמיד

תוכן עניינים:

Anonim

PhysX SDK הוא מנוע פיזיקה מואץ GPU הנמצא בשימוש נרחב בתעשיית משחקי הווידיאו. לפני מספר שבועות Nvidia הודיעה על יציאתה כקוד פתוח, וכעת הוכרזה על הזמינות של גרסת ה- PhysX SDK 4.0 החדשה.

PhysX SDK 4.0 היא הגרסה החדשה של מנוע פיזיקה מתקדם זה, שעתה קוד פתוח

Nvidia פרסמה גרסה מעודכנת של PhysX SDK 4.0 שלה, הזמינה לכל מי שמעוניין, ומפתחים כבר יכולים ליישם את מנוע הפיזיקה הזה ב- GPUs שאינם שייכים לטווח GeForce. לכן, צפוי שבעתיד הלא רחוק נראה את ההשפעות המואצות על ידי AMD Radeon GPUs למחשבים אישיים, ובקונסולות שמבוססות על אותה חומרה.

אנו ממליצים לקרוא את המאמר שלנו בנושא התקנת מצב Windows XP ב- VirtualBox

סימולציות הפיזיקה המואצות על ידי GPX של Nvidia המופעלות באמצעות קוד ה- FX כוללות פרטים כמו הרס דינמי, נוזלים מבוססי חלקיקים כמו ערפל, אדי, עשן ואנימציות ריאליות. יש רשימה ארוכה למדי של משחקי AAA הכוללים שיפורי PhysX, עם זאת נראה שלא סביר כי המפתחים יעדכנו אותם ליישום קוד ה- PhysX התואם GPU של AMD. PhysX כבר משולב בכמה ממנועי המשחק הפופולריים ביותר כמו Unreal Engine ו- Unity 3D, מה שמקל על המשחקים החדשים להיות תואמי AMD.

התכונות החדשות ב- PhysX 4.0 הן:

  • Gauss-Seidel Solver (TGS) הזמני הופך את כל שאר הדברים המחוברים או המפורשים לחזקים הרבה יותר. מאפשר סימולציה משותפת ללא שגיאת מיקום יחסית וביצועים מציאותיים. שלב אוטומטי רב-להקה אוטומטי. מדרגיות מוגברת עם כללי סינון חדשים לקינמטיקה וסטטיסטיקות. שאילתות סצנות מרכזיות-שחקן משפרות משמעותית את ביצועי השחקן עם מערכת קומפילציה של טפסים רבים מבוססת כעת על CMake.

עם זאת, PhysX לא עוסק רק במשחקים, והחדשות והפוסטים האחרונים של Nvidia מדברים על האופן בו פיתרון הפיזיקה בחינם של הקוד הפתוח יכול להתמודד עם סביבות וירטואליות גדולות וכיצד הוא פותר כמה בעיות בתחומי מחקר בינה מלאכותית, מחקר ברובוטיקה, הדמיות לנהיגה עצמית ברכב וסימולציות של פיסיקה של HPC.

גופן הקסוס

כרטיסי גרפיקה

בחירת העורכים

Back to top button