משחקים

מיקרוסופט רושמת פיזיקה ישירה, פיסיקה ישירה של Directx 12

תוכן עניינים:

Anonim

זה היה במהלך 2015 כי מיקרוסופט הודיעה על רכישת חבוק, החברה ההיסטורית שעומדת מאחורי תוכנת הפיזיקה הנפוצה ביותר בתעשיית משחקי הווידאו. בזמנו, מיקרוסופט רמזה שהאבוק ישולב בכלי מפתחים כמו ממשק API של DirectX 12. כעת אנו למדים שמיקרוסופט רק רשמה את המותג Direct Physics, שכולנו חושדים שהוא שילובו של Havok ב- DirectX 12.

פיזיקה ישירה תהיה פיזיקה של הבוק בתוך DirectX 12

פיסיקה ישירה רשומה כסטנדרט חדש לסימולציה של פיזיקה במשחקי וידאו, אם כי אנו עדיין לא יודעים מה יתרונותיה יהיו ומה מפתחים יוכלו לעשות בה.

ככל הנראה המהלך הוא לשלב את הפיזיקה של Havok (Now Direct Physics) ב- DirectX 12 כך שיוצרי המשחק לא יצטרכו לכלול מנועי פיזיקה של צד שלישי אחרים במשחקיהם.

נכון לעכשיו ממשק ה- API של DirectX 12 משמש במשחקים תחת Windows 10 ובקונסולת XBOX One, יישום הפיזיקה הישירה עשוי לשפר את הביצועים במשחקי וידאו, ולהפיץ טעינה טובה יותר של פיסיקה החשובה מאוד בכותרות מסוימות. ככל הנראה, קונסולת הווידיאו החדשה של עקרב XBOX תפיק תועלת רבה מהתקן החדש הזה ובעתיד נראה כמה משחקי וידאו יתחילו ליישם אותו.

פיסיקה ישירה תהיה מתחרה ב- PhysX, תוכנת ההדמיה לפיזיקה של Nvidia הדורשת כרטיס גרפי ירוק חתימה ולא הניבה את התוצאות הצפויות בתחום זה.

אנו נעדכן אותך על החדשות שהסטנדרט החדש הזה יביא למשחקים.

מקור: wccftechwccftech

משחקים

בחירת העורכים

Back to top button