חדשות

פרויקט Nvidia sol 2, קינמטיקה המתחקה אחר קרניים שהוצגה ב- ces 2019

תוכן עניינים:

Anonim

NVIDIA ממשיכה להציג את יכולות מעקב הקרניים בזמן אמת של הגרפיקה החדשה של GeForce RTX, וב- CES זו 2019 הם הראו את הגרסה השנייה של Project Sol, קולנוע שמנסה לנצל את התכונה הזו.

החלק השני של פרויקט סול מבקש להראות את היכולות של NVIDIA ב- Ray Tracing

כבר באירוע ההצגה הגרפית של GeForce RTX, NVIDIA הראתה את החלק הראשון של הקינמטיקה הזו. אנו מדברים ספציפית על אירוע Gamescom 2018 ב- 20 באוגוסט של השנה שעברה.

בשני הקולנוע, מה שמוצג הוא אדם בחליפה מטאלית (מזכיר לנו את איירון מן), עם ההבדל שכעת האיש הזה יוצא החוצה ועף דרך כוכב לכת דומה למאדים, ומסתיים בנפילה בסגנון של איש הברזל, כפי שניכר בהתחשב במטרות ההדגמה שלו, משתמשים במספר רב של משטחים רפלקטיביים, בהם ניתן להעריך את ההשפעה הוויזואלית של עקבות קרניים.

אנו משאירים אותך מעל החלק הראשון של הקולנוע הזה, זה החדש:

המפתח לסרטונים האלה הוא שלדברי NVIDIA, הכל חלק מעיבוד בזמן אמת, ולא סרט. כמובן שעיבוד בזמן אמת אחראי על Quadro RTX 6000, גרפיקה מקצועית שעולה כ -7, 000 יורו.

כל מה שרק ראית, כל מה שראית, כל האורות, כל הצללים, כל האנימציה, הכל, כל עקבות הקרניים… 100% היה בזמן אמת. זה לא סרט, אלה הגרפיקה מהדור הבא, זה מה ש- RTX מאפשר.

צורה גרפית חדשה זו המאגדת רסטורציה לדברים שאתה יכול לעשות ממש טוב, מעקב אחר קרניים לדברים שאתה פשוט לא יכול לעשות, בינה מלאכותית פשוט עובדת.

בהחלט, גרפיקה של RTX עם מעקב אחר קרני זמן אמת לא הותירה את התחושה הטובה ביותר בקרב המשתמשים בגלל ביצועים שלא עמדו בציפיות. עם זאת, סרטונים כאלה מזכירים לנו שזו רק ההתחלה ושמעקב בזמן אמת בקרני הוא העתיד. למעשה, לפני מספר שעות אמרנו לכם ש- AMD עובד גם על זה ונדע עוד יותר בקרוב.

אנו ממליצים לקרוא את המאמר שלנו:

  • מהו מעקב קרני NVIDIA? ולשם מה זה נועד?

מה אתה חושב עליך? האם אתה חושב שהקולנוע הזה משקף את ההווה או יותר נכון את העתיד לבוא? אל תשכח להשאיר את דעתך בתגובות.

גופן VGR

חדשות

בחירת העורכים

Back to top button