כרטיסי גרפיקה

Nvidia ממזער את ההשפעה של חידוד הראיידון הטכנולוגי ואנטי

תוכן עניינים:

Anonim

במהלך הוועידה של AMD ב- E3 2019, 'הצוות האדום' הודיע ​​על יותר מסתם השורה הבאה של מעבדים ו- GPUs. הם גם חשפו כמה טכנולוגיות תוכנה כמו Radeon Image Sharpening (RIS).

Radeon Sharpeining ו- Anti-Lag הן כמה טכנולוגיות חדשות שהכריזה על ידי AMD

Radeon Sharpening Image (RIS) משחזר את הבהירות של תמונות משחק שהוחלקו על ידי אפקטים אחרים שלאחר התהליך. RIS משולב עם קנה מידה של GPU כדי לספק תמונות חדות בשיעורי מסגרות חלקים בתצוגות ברזולוציה גבוהה מאוד ועובד על כותרות DirectX 9, 12 ו- Vulkan.

אבל זה לא הכל, הם גם הראו פתרונות אחרים כמו FidelityFX, שהיא ערכת כלים למפתחים קוד פתוח הזמינה בשבועות הקרובים ב- GPUOpen שמאפשרת למפתחים ליצור אפקטים באיכות גבוהה לאחר עיבוד. הגורמים למשחקים להיראות יפים ובאותה עת מציעים איזון בין נאמנות חזותית לביצועים.

FidelityFX כולל את תכונת השחזת ההסתגלות (Contrast Adaptive Sharpening) (CAS) המדגישה פרטים באזורים בעלי ניגודיות נמוכה ומצמצמת את הממצאים הנגרמים כתוצאה משגרת טיפוסית להתמקדות בתמונות.

בקר במדריך שלנו בנושא הכרטיסים הגרפיים הטובים ביותר בשוק

השלישי, והחשוב, הוא ראדון אנטי-לאג. טכנולוגיה זו מקטינה את זמני התגובה של קלט המסך בעד 31 אחוזים, ומציעה חוויה דומה לזו שמשחקת במסגרות גבוהות.

לכל אלה, Nvidia רצתה למזער את ההשפעה של הטכנולוגיות הללו עליה הכריז צוות AMD, ומבטיחה שחלק גדול מהן כבר נמצא בפלטפורמה שלה.

ההצהרות של נווידיה

ג'סטין ווקר, ג'סטין ווקר, של Nvidia אמר את הדברים:

"אני חושב שזה משהו דומה למה שאנחנו מכנים מסגרות מקסימליות שניתנו מראש, וזה בעצם משהו שהיה לנו בלוח הבקרה של Nvidia במשך זמן רב." אפשרות זו בלוח הבקרה של Nvidia, מורידה אותה ל- '' 1 '', משפרת את ה- Input-Lag.

יש לציין כי ווקר לא היה בטוח לחלוטין שטכנולוגיית ה- Radeon Anti-Lag של AMD התבססה על תפיסה זו. נצטרך לחכות עד שיהיה זמין אנטי-לג כדי לגלות אם זה באמת המקרה או אם זה עובד בצורה אחרת ויעילה יותר.

גופן Wccftech

כרטיסי גרפיקה

בחירת העורכים

Back to top button