כרטיסי גרפיקה

הצללות אדפטיביות של Nvidia מגיעות לוולפנשטיין השני, מציעות ביצועים נוספים

תוכן עניינים:

Anonim

הצללה אדפטיבית היא אחת מטכנולוגיות ההצללה המתקדמות החדשות שהציגה NVIDIA באמצעות ארכיטקטורת טיורינג (GeForce RTX), כאשר האחרות הן הצללות רשת והצללות חלל מרקם. הצללות מסתגלות בפרט נגזרות מהצללות קצב משתנה יחד עם הצללה מסתגלת תנועה והתעניינות מעובדת; כולם מאיצים את הביצועים של אפקטים ספציפיים.

הצללה אדפטיבית של NVIDIA משפרת את ביצועי ההצללה

NVIDIA הודיעה רק על הופעת הבכורה הממשמשת ובאה של טכנולוגיית הצללה אדפטיבית בוולפנשטיין II: הקולוסוס החדש, היורה בגוף ראשון שנוצר על ידי MachineGames, באמצעות עדכון חדש. התיקון הזה פשוט עלה לגור, כך שכל אחד יכול לבדוק את זה אם יש להם RTX והמשחק כמובן.

הצללה מסתגלת של NVIDIA (NAS), המכונה בעבר הצללה להסתגלות של תוכן (CAS), מתאימה את המהירות בה מוצלים חלקים מהבמה, מה שאומר של- GPU יש פחות עבודה לעשות, מה שמגדיל את הביצועים, בתיאוריה.

טכנולוגיה חדשה חוסכת משאבים בהצללת במה

גורמים כמו עקביות צבע מרחבית וזמנית נמדדים בכל מסגרת, ובאזורים שבהם הפרטים לא משתנים ממסגרת למסגרת, כמו תיבות שמיים וקירות, ניתן להפחית את קצב ההצללה במסגרות עוקבות, הנה הטריק.

בדוגמא זו של וולפנשטיין II: דוגמת הקולוסוס החדש, הפרט הסטטי סביב לוח המחוונים המונפש הפחית את קצב ההצללה, ושיפר את הביצועים במסגרות עוקבות.

NVIDIA לא נתן לנו שום רמז לאיזה סוג של הגברת ביצועים אנו עשויים לחוות, אך אנו בטוחים שההשוואה תצא מהמשחק הזה וטכנולוגיית הצללה אדפטיבית תוך זמן קצר. אין ספק שמשחקים אחרים יעודכנו כדי לתמוך בהם בעתיד הקרוב. כל דבר שמשמעותו הגדלת קצב הפריימים במשחקים הוא תמיד מבורך.

גופן Wccftech

כרטיסי גרפיקה

בחירת העורכים

Back to top button