חדשות

Directx 12 לא יצמצם את הפער בין ps4 ל- xbox one

תוכן עניינים:

Anonim

משתמשי Xbox One מחכים לבואם של Windows 10 ו- DirectX 12 למערכת שלהם כמו מי מאי, בתקווה שעם העדכון קונסולת רדמונד יכולה להתמודד עם משחקים ברזולוציית Full HD ומסגרת יציבה יותר בנוחות, משהו ש זה יצמצם את הפער עם ה- PS4 של סוני.

במובן זה, החבר'ה של wccftech פרסמו מאמר מעניין בו הם מסיקים כי חלונות 10 ו- DirectX 12 לא יפחיתו את ההבדל בביצועים בין שתי הקונסולות מסיבות שונות.

נכון לעכשיו שתי הקונסולות כבר משתמשות בממשק API ברמה נמוכה המאפשרת לנצל את המשאבים בצורה הרבה יותר יעילה ממה שניתן לעשות במחשב שבו אתה עובד עם ממשק API ברמה גבוהה (DirectX 11). באופן ספציפי, Xbox One משתמש כרגע בגרסה של DirectX 11.x שנוצרה במיוחד עבור הקונסולה וכבר יש לה הרבה מהתכונות של DirectX 12, כך שהמעבר מממשק API אחד למשנהו לא יהיה בולט פחות בהרבה מאשר ב- מחשב אישי.

נוסף לכך עובדה העובדה ש- PS4 GPU מוכן יותר לעבוד עם מטפלים אסינכרוניים, מאפיין מרכזי בשיפור הביצועים ש- DirectX 12 מציע וכי נראה ש- Xbox One GPU אינו מוכן מאוד לקחת יתרון בעניין זה.

בנוסף אסור לשכוח ש- PS4 משתמש ב- GPU עם יותר כוח ברוטו מזה של Xbox One וזה לא יכול לשנות את זה. בואו גם לא נתעלם מכך ש- PS4 תקבל את ה- API של Vulkan שמבטיח גם גישה טובה יותר למשאבים ברמה נמוכה, ומשפר את הביצועים שלו באופן דומה לזה של DirectX 12.

מסקנה

המסקנה היא שגם Xbox One וגם PS4 יקבלו ממשקי API חדשים שיכולים לשפר מעט את הביצועים שלהם בזכות שימוש טוב יותר במשאבים, ל- PS4 יש GPU חזק יותר כך שתמיד יהיה לו יתרון זה ו- DirectX 12 לא יביא ליתרון ה- Xbox One מספיק כדי לפצות על העוצמה הגולמית הנמוכה שלו. בכל מקרה, עלינו לחכות לראות את המשחקים הראשונים כדי לראות כיצד הביצועים של שתי הקונסולות מתפתחים.

מה אתה חושב על הנושא? האם אתה חושב ש- Xbox One יעלה על הישג PS4 עם DirectX 12?

מקור: wccftech

חדשות

בחירת העורכים

Back to top button