השוואה בין הביצועים בין nvidia dlss לטא במסתנן
תוכן עניינים:
כבר דיברנו על טכנולוגיית DLSS של כרטיסי הגרפיקה GeForce RTX וכיצד היא עובדת במאמר מיוחד, וכעת כשהשקת הדור החדש של טיורינג מגיעה לרוכשים, השוואות ראשונות בטכנולוגיה זו מתחילות להופיע.
סוף סוף אנו רואים את טכנולוגיית ה- Nvidia DLSS בפעולה
ערוץ היוטיוב Candyland , מחזיק בידו RTX 2080 Ti, איתו ביצע את ההשוואה בין הדימוי והביצועים שמציע הכרטיס תחת הדגמת המסתנן במנוע Unreal Engine 4. ההשוואה נערכה עם טכנולוגיית DLSS הפעילה נגדה. משחק עם אנטי- טיזינג של TAA (וגם DLSS מושבת, כמובן).
המשחק רץ ברזולוציה של 4K עם מערכת i7 6700K שעולה יתר על המידה במהירות 4.0 ג'יגה הרץ, 16 ג'יגה זיכרון RAM ו- GeForce RTX 2080 Ti.
בשל התוצאות שנראו במהלך ההפגנה, האפקטיביות של טכנולוגיית DLSS משפרת באופן משמעותי את הביצועים בהתאם לסצנה, ושומרת על חדות דומה בתמונה. אמנם כאן יש לומר כי דחיסת הסרטון שנעשה על ידי יוטיוב יכולה להונות מעט, אך הצבת הווידאו ב- 4K אינה מבחינה בהבדלים מהותיים באיכות התמונה.
רוב הזמן השיפור בביצועים הוא חשוב, אך בחלקים אחרים של ההדגמה השיפור הוא הרבה פחות.
Nvidia הודיעה כי טכנולוגיית DLSS (Deep Learning Super-Sampling) משתמשת בליבות הטנסור החדשות של סדרת RTX 20, כך שלא ניתן להשתמש בה בכרטיסים גרפיים מסדרת GTX. יתכן ומשחקים רבים בעתיד בסופו של דבר מיישמים DLSS כדי לשפר את הביצועים הכוללים, במחיר של אובדן קצת מאיכות התמונה.
השוואה בין ביצועים בטרף, nvidia שולטת ב- AMD
נראה כי טרף מותאם היטב ובאופן כללי כל כרטיס גרפי בינוני יכול להחזיק 60 פריימים בגודל 1080p.
הביצועים המלכותיים של יציאת 3d mark משפרים 50% עם nvidia dlss
Futuremark השיקה מבחן ביצועים חדש ל- 3Dmark Port Royale עבור Nvidia, המתמקד ב- Deep Learning Super Smapling (DLSS)
Nvidia dlss בעולם צייד המפלצות משפר את הביצועים ב- 50%
אין עדיין הרבה משחקים שתומכים ב- DLSS, אבל אחד מהם יוסיף את זה בקרוב וזה עולם האנטר מפלצות.