כרטיסי גרפיקה

Zotac geforce gtx 580 מבצע ביצועים גרועים ב- Directx 12 אך מחזיק את הסוג ב- Directx 11

תוכן עניינים:

Anonim

לאחר הוספת תמיכה של DirectX 12 לכרטיסים גרפיים מבוססי פרמי, הגיע הזמן לנתח את התנהגותה באמצעות ממשק ה- API של הדור הבא, בואו נזכור כי ארכיטקטורת פרמי תוכננה כשלא ידוע דבר אודות DirectX 12, כך שהחומרה אינה מוכנה כדי לתמוך בזה, כך שכל התאימות צריכה להיעשות על ידי תוכנה עם כל אי הנוחות שהיא מניחה בביצוע. Zotac GeForce GTX 580 מציגה ביצועים גרועים ב- DirectX 12 אך מחזיקה מעמד על DirectX 11

Zotac GeForce GTX 580 נבדק תחת DirectX 12

צוות wccftech לקח Zotac GeForce GTX 580 לצד מנהלי ההתקן האחרונים של GeForce 384.76 WHQL והעמיד אותו במבחן בכמה מהמשחקים הפופולריים ביותר של ימינו כמו Battlefield 1 ו- Mass Effect: Andromeda. הבדיקות נעשו יחד עם Core i7 2600K, זיכרון DDR3 של 8 ג'יגה-בייט במהירות 1860 מגה - הרץ ורזולוציית 1080p, לשם כך תוכננו הקלפים העתיקים הללו.

כיצד להבין את מפרטי הכרטיס הגרפי

ראשית כל אנו מסתכלים על שדה Battlefield 1 (פרט גבוה) שתחת DirectX 12 אינו מציע חוויה טובה בכך שהוא מציע מסגרות מינימליות של 25 FPS, ממוצע של 28 FPS ומקסימום של 34 FPS. על ידי שינוי ה- API ל- DirectX 11 הדבר משתפר מאוד עד שמגיע לביצועים מינימליים של 35 FPS, מדיום של 38 FPS ומקסימום של 43 FPS. באשר לאפקט המוני: אנדרומדה (פרט גבוה) הוא מגיע ל 42 FPS בממוצע וה- Mirror's Edge Catalyst (פרט בינוני) מגיע ל 40 FPS.

נתוני הביצועים נראים גרועים אבל בואו נזכור כי מדובר בכרטיס גרפי שהושק לפני 7 שנים ואשר ה- GPU שלו יוצר בתהליך במהירות 40 ננומטר, ירד גשם רב מאז ולמרות זאת הוא מסוגל להציע ביצועים ש זה יכול אפילו לעלות על זה של הקונסולות של הדור הנוכחי. מוצג שעם הקלפים האלה אתה עדיין יכול לשחק אם כי באופן הגיוני אתה צריך להוריד את רמת הפרטים אם אתה רוצה נזילות טובה.

מקור: wccftech

כרטיסי גרפיקה

בחירת העורכים

Back to top button