ביקורות

וולפנשטיין: סקירה צעירה

תוכן עניינים:

Anonim

וולפנשטיין: Youngblood הוא התואר האחרון בסדרה שהגיע מאולפני משחקי מכונות ואולפני ארקנה והופץ על ידי ביתסדה Softwork לפני כשישה חודשים. הידועה לשמצה הייתה ביקורת הקהילה על הספין-אוף הזה מצד וולפנשטיין היוקרתי על כך שפיתחה די במהירות במטרה לחדש מכניקה כמו הכנסת מצב שיתופי פעולה מקוון ונגיעות ה- RPG הנוספות.

אבל מה שהכי מעניין אותנו ב Youngblood זה הוא העדכון האחרון של מנוע הגרפיקה idTech 6 שלו עם שילוב מעקב ורישום קרני באמצעות DLSS. שני אלמנטים שתמיד מגיעים יד ביד ב- GPUs של Nvidia כדי לפחות לנצל את כוחה העיקרי, ההגדרה.

מדד התוכן

וולפנשטיין: כיף צעיר מבלבל, תזזיתי, אבל רדוד כמעט בכל דבר

לפני שמתמקדים בקטע הטכני ובגרפיקה הטובה ביותר שהוא משלב, כדאי לשים את עצמנו בעמדה ולספר את הבסיסים עליהם מבוססת ה- IP האחרון. זהו משחק שפותח על ידי משחקי מכונה, מחבר וולפנשטיין קודמים וכותרות כמו Quake, אולפני ארקנה, מחברים של יצירות אמנות אמיתיות כמו Dishonored או Bioshock 2, ובתורו הופץ על ידי יוצר הרשת 'בת'סדה' של Fallout או The Elder Scroll..

כמובן שעם הנחות אלה, מה יכול להשתבש? יש את ערכת השאלה, מכיוון שאנחנו באים מאולפנים ידועים שמשחקים שסימנו עידן ולא תמיד תוכלו לשמור על הרף. וולפנשטיין: Youngblood הוא משחק שללא ספק יצא קצת חפוז כמו שקרה ב- Fallout 76, ובעיקר התמקד בפעולה השיתופית המקוונת שלו. נו באמת, מה שהיה נפילה 76 שנייה עם כמעט אותם כישלונות.

התמקדו בשיתופי פעולה ואלמנטים של RPG, עם מעט סיפור עלילתי

זה יכול להיחשב כהמשך או לספין אוף של וולפנשטיין הקודם בו השתלטנו על ג'סי וזופיה בלזקוביץ ', בנות גיבורת התארים האחרים, בי ג'יי בלזקוביץ'. במקרה זה המשימות שלנו יהיו בעצם להרוג נאצים בצרפת שהשתלטה עליהם בשנת 1980 ולחפש את אבינו הנעדר. פעולה שתתבצע במיפוי חצי-אופקי למדי, אך עם תפישה אכזרית, עוצמתה העיקרית.

ניתן לעשות זאת על ידי שליטה באחת משתי האחיות התאומות בקמפיין סולו עם השנייה כדמות NPC, או בצורה טובה יותר בשיתוף פעולה עם בן זוג, בהיותה המטרה האמיתית של המשחק. למעשה, המפיץ מעמיד לרשותנו את מערכת Buddy Pass כך שבן הזוג שלנו יכול לשחק איתנו מבלי שרכש את המשחק. אפשרות מעניינת לקנות את המשחק באמצע הדרך. אחד ההיבטים השליליים ביותר עבור רבים הוא שנקודות הבקרה מופרדות מאוד זו מזו, ואם נמות נצטרך כמעט להתחיל שוב את כל המשימה, שזה מטרד אמיתי.

עם זאת, קידום המשחק נעשה באמצעות משימות, שמטרתן תמיד להאשים אותנו בבוס נאצי מבודר, מבצר מלא חיילים נאמנים. תמיד אותו דבר ותמיד באותם תרחישים, כך שנצטרך לעבור שוב ושוב על הסביבה שלנו מלאה באויבים שיופיעו מחדש כדי לסבך את חיינו. תרחישים עם תפאורה אכזרית ופרטים גרפיים, מלאי פריטי אספנות, כלי נשק ומטבע המשחק.

וכמובן, בהיותו קואופרטיב מקוון רצתה להעניק לו את אותו מגע של התפתחות דמויות בצורה של רמות, במקום לשמור על מהות ה- FPS של כותרות הסולו הקודמות. כך שנוכל לשפר את הדמות, את כלי הנשק שלה ואת התלבושת שאיתה אנו נעים. מלבד זה, אנו רואים סיפור רדוד מאוד, שאינו שקוע במיוחד בעומק משחק הווידיאו ומבוצע על ידי שני מתנקשים צעירים ומבטיחים שהוכשרו מילדותם, אך בגיל 18 הם עדיין ילדותיים למדי.

קטע טכני: ניתוח, ביצועים ומעקב אחר ריי

אם נקלע למצב, אנו עומדים להתמקד במה שהכי מעניין אותנו, שהוא החלק הטכני של המשחק, מנוע הגרפיקה שלו והשיפוץ שהוא עבר על ידי שילוב מעקב אחר קרני זמן אמת ו- DLSS.

לשם כך נצטרך לעדכן את המשחק לגרסתו האחרונה הזמינה ואת מנהלי ההתקן עבור כרטיס ה- Nvidia שלנו ב- 441.66 ואילך. ברור שהיא תהיה זמינה רק בכרטיסי הענק הירוק, מכיוון של- AMD אין את הטכנולוגיה הזו ב- Radeon RX שלה עם ארכיטקטורת Navi. לכך, פונקציית ה- Nvidia Higlights התווספה גם להקלטה ושיתוף המשחקיות שלנו בצורה הפשוטה והישירה ביותר האפשרית, מה שהופך אותה לתואמת לתוכנות כמו OBS.

ציוד בדיקה ודרישות משחק

כל הבדיקות שביצענו ולכידת תמונות המשחק כבלנו עם ספסל הבדיקה שלנו, המורכב מהרכיבים הבאים:

סף מבחן

מעבד:

אינטל Core i9-9900K

צלחת בסיס:

נוסחת Asus Maximus XI

זיכרון:

T-Force Vulkan 3200 מגהרץ

גוף קירור

Corsair H100i Platinum SE

כונן קשיח

ADATA SU750

כרטיס גרפי

ג'יגה RTX 2080 סופר

ספק כוח

Cooler Master V850 זהב

בהחלט מדובר בחומרה מובילה למדי שלא לכל אחד יש, אך מדובר על ראייה בצורה הטובה ביותר אם באמת יש התפתחות ושוני ניכר. וולפנשטיין: ל- Youngblood יש את הדרישות המומלצות והמינימליות הבאות.

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: מעבד Windows 7 x64 ומעלה: AMD FX-8350, Ryzen 5 1400 ומעלה, Intel Core i5-3570 ומעלה RAM: 8 GB GPU: Nvidia GTX 770 עם כונן קשיח של 4 ג'יגה-בתים ומעלה: שטח של 40 ג'יגה-בתים

דרישות מומלצות

  • מערכת הפעלה: מעבד Windows 7 x64 ומעלה: AMD Ryzen 5 1600X, Intel Core i7-4770 RAM: 16 GB GPU: GTX 1060 עם 6 ג'יגה-בייט (ללא RTX) או Nvidia RTX 2060 (עם RTX) דיסק קשיח: 40 ג'יגה-חיבור שטח שטח

עלינו לדעת כי מנהלי התקנים נוכחיים מאפשרים לכרטיסי הגרפיקה של Nvidia של אדריכלות פסקל ו- GTX טיורינג לבצע ריי מעקב, אך תמיד מומלץ להשתמש ב- GPU שתוכנן במיוחד לכך, כמו דגמי RTX 2060 ומעלה.

מנוע גרפי חזק, אך ללא התקדמות על פני הכותרות הקודמות

יש לנו כבר את החומרה, עכשיו הגיע הזמן לראות את הקטע הטכני של Wolfenstein: Youngblood, שפותח באמצעות מנוע גרפי id Tech 6 המשמש גם בכותרות הקודמות וב- Doom 2016. נכון לעכשיו זה יוחלף על ידי ה- id Tech 7, שמפגין את ה- Doom Eternal החדש במארס 2020.

פרט לצלליות

זהו מנוע גרפי שבוולפנשטיין עובד על ממשק ה- API של Vulkan, אחד המהירים ביותר מבחינת שיעורי ה- FPS שיש לנו כיום וזה יבטיח גם ביצועים טובים גם ב- AMD וגם ב- Nvidia GPUs. מנוע זה תומך באפקטים כמו טשטוש תנועה, עומק שדה, מיפוי צללים, HDR, FXAA, Anti-Aliasing וכעת גם מעקב אחר קרני זמן אמת וביצוע על ידי DLSS (Deep Learning Super Sampling).

למעשה, אין שום התפתחות גרפית לגבי וולפנשטיין השני: הקולוסוס החדש, עם מרקמי אובייקט דומים מאוד, פירוט רב ורזולוציה, ותפאורה די דומה בטיפול בצללים ודמויות. בנוסף, איננו יכולים להימנע מלראות מרקמים הדומים מאוד לאלה של דום, וכמה NPCs בעלי תנועות והתנהגות דומים.

זהו מנוע שמפתחים נקטו בצורה טובה מאוד. כבר מהגרסאות הראשונות של המשחק הוא נהנה מיציבות רבה ב- FPS וללא בעיות גמגום, שאנו רואים למשל בדום, וגם לא מתקרע או לקרוע. בהיותנו תואמים FreeSync ו- G-Sync מלכתחילה לא תהיה לנו בעיה מסוג זה עם כרטיס הגון.

בעדכונים רצופים נצפה שיפור בזמני הטעינה בין אזורי מיפוי, במיוחד אם יש לנו כונני SSD, הזמנים יהיו רק כמה שניות. למעשה אנו משאירים עבורך צילום מסך כדי לראות שצל הדמות שמלווה אותנו כשאנחנו מאירים את הפנס משאיר הרבה מה להיות נחשק

שילוב Ray Tracing ו- DLSS

באופן עקרוני עם ה- RTX 2080 Super שלנו, אנו הולכים להיות מספיקים מבחינת הכוח הגרפי. עד כמה הוא יצליח להגיע?

תפריט אפשרויות עיקרי

בבחינת אפשרויות ההתאמה האישית הגרפית, נראה פחות או יותר את הכותרות הקודמות למעט החידוש הגדול של שני האלמנטים ששולבו בעדכון, Wolfenstein: Youngblood עם Ray Tracing ו- DLSS.

בחלק הראשי לא נוכל לגעת יותר מדי באפשרויות, רק היבט של התמונה והרזולוציה. כאן אנו כבר רואים כי אנטי-אילוזינג מושבת על ידי DLSS, מכיוון שהם אפשרויות שקולות או ליתר דיוק הפוכות. תפקידו של DLSS הוא להציג את התמונה ברזולוציה נמוכה יותר מזו המוצגת על המסך כדי להאיץ את הביצועים מבלי לאבד יותר מדי איכות.

אנו נכנסים לקטע המתקדם, ושם עומדות בפנינו האפשרויות בפירוט, שתוגדר מראש בהתאם לאיכות הווידיאו שיש לנו בתפריט הקודם. כאן בפנים נקפיד במיוחד על האופציה " השתקפויות קרניים (RT) " ו- " DLSS " אשר נותנת לנו גם את האפשרות להגדיר אותם בביצועים, מאוזנים או איכותיים, יותר מ- FPS פחות ופחות. בהמשך יהיו לנו אפשרויות קשורות ובלתי פעילות אחרות כגון שינוי גודל רזולוציה או הצללה אדפטיבית על ידי Nvidia.

קחו בחשבון שאם אנו רוצים לאפשר או לבטל את מעקב הקרינה נצטרך להפעיל מחדש את המשחק כדי שהשינויים ייכנסו לתוקף.

וולפנשטיין: Youngblood עם ריי מעקב, אתה יכול לראות את השיפור?

לאיכות הגרפית המרשימה שיש לנו כבר כבסיס ולתסריטים הרוויים כל כך בפרטים, אנו מוסיפים כעת עקבות קרניים. במקרה זה, הדבר ישפיע על כל מה שקשור לשיקוף ושכיחות האור על עצמים ועל הדמות.

בתמונות המסך שאנו מספקים אנו מנסים לראות את ההבדל באיכות הראייה עם ובלי להתחקות אחר קרניים. תצלומים שבוצעו ב- 2K ו- 4K בראש הגרפיקה, עם ובלי DLSS כדי לראות את השפעתה.

כאשר מופעלת האפשרות אנו למעשה רואים אור נפחי יותר, כלומר שכיחות גדולה יותר של אור על עצמים, סביבה ומקורות אור חזקים משהו יותר מאשר ללא האופציה. בנוסף, אפקט הבוקה נוצר עם איכות טובה יותר ורקעים מציאותיים יותר עם פירוט רב יותר.

בחוץ אנו מעריכים שכיחות גבוהה יותר כשיש מים ושלוליות על הקרקע, וכשיש קריסטלים ומשטחים עם השתקפות אור גבוהה. בהם אנו רואים הגדרה גדולה יותר למה שמשתקף, וריאליזם גדול יותר במה שמוצג, זה עולה בקנה אחד עם מיקום הקורה ומיקומה כביכול. ובפנים אולי זה המקום בו ההבדל הוא הכי מסומן, מכיוון שיש יותר משטחים וחפצים היכן להפעיל את ההשתקפויות האלה, למשל, במדריך המשימה הראשון בספלין.

אנו לא רואים שיפורים בתווים או במשטחים מט כמו בטון או קירות, אם כי לפעמים בנשק ובדמות. משהו עקבי אך אולי לא מבוצע בצורה טובה כמו במשחקים אחרים כמו Control או Metro Exodus.

ההשפעה על שער ה- DLSS ו- FPS

אם משהו שמפתחים עשו היטב זה היישום של DLSS, וכאן אנו מבחינים בהבדל בביצועים ולא בתמונה, בדיוק מה שנועד. הטבלה שלהלן מתעדת את שיעורי ה- FPS במדד “Ribera” במצבים השונים ובאיכות גרפית מירבית.

קצב FPS במצבי DLSS + RT השונים

זמן רב אנו רואים שהביצועים הטובים ביותר מתקבלים עם RT OFF ו- DLSS ON, במיוחד ב- 2K ו- 4K עם הפרש של עד 32 FPS בתצורת הבסיס. והכי חשוב, ההשפעה על איכות חזותית היא נמוכה מאוד, עושה עבודה נהדרת, עם מרקמים ומשטחים מוגדרים היטב ללא אותה אפקט מעצבן ומעצבן שהופיע למשל בקונטרול.

השילוב הטוב ביותר שלדעתנו הוא RT + DLSS ON ובמצב ביצועים, מכיוון שהשיעורים דומים להפסקת הכל. כך ננצח בדרך שיתופית ותחרותית. הביצועים הגרועים ביותר מתקבלים עם RT ON ו- DLSS OFF כרגיל ועם DLSS במצב איכות. במקרה של חומרה חזקה אנו יכולים להרשות זאת לעצמנו, אך אם לא, הביצועים יושפעו למדי.

משהו ששופר גם בהשוואה לתארים קודמים כמו DOOM הוא שגבול ה- FPS הוגדל כדי לנצל צגים בתדרים גבוהים.

מסקנות וולפנשטיין: Youngblood עם Ray Tracing

נדרשו 6 חודשים להגיע, אבל לפחות יש להם, ו- id Tech כבר יכול לומר שהיא מציעה תמיכה במעקב אחר קרני חומרה. היישום בוצע באופן שלדעתנו ממס מאוד, במיוחד זה של DLSS, שמציע שיפור משמעותי בשיעורי ה- FPS בהשוואה לאנטיאליזינג, והאיכות הגרפית כמעט ולא מושפעת.

מצד שני, התחקות אחר קרני השמש מקבלת יותר בהירות באזורים מזוגגים פנים ובחוץ עם שלוליות מים בעיקר. מדובר בשינויים שבמשתמשים שאינם שומרי מצוות או באיכות גרפית נמוכה יכולים להבחין בהם, אך השיפור בריאליזם ניכר.

עם זאת, אנו גם חושבים שמשחקים אחרים כמו Control with Northlight, Battlefield 5 עם Frostbite או הרומן IW Engine של COD Modern Warfare הופכים אותו למעט יותר טוב ומושך את העין.

היו ציפיות גבוהות ל- DOOM Eternal ולמזהה החדש Tech 7, ובהצהרה של המפתחים שלה שהוא הולך להיות מעקב הקרניים הטוב ביותר אי פעם. נראה כי בסופו של דבר זה עשן, שכן מקורות מצביעים על כך שהוא ייצא בתחילה ללא יכולת זו, אותה אנו מקווים שייושם בתיקונים רצופים לטובת המפתחים והשחקנים.

בקיצור, זהו צעד טוב קדימה, ואנחנו מקווים שעוד הרבה משחקים ומנועים יישמו את הפונקציה הזו כבר מההתחלה, הדור החדש של המשחקים, הקונסולות והכרטיסים הגרפיים נמצא בירידה ואנחנו צופים שיפורים גדולים.

ביקורות

בחירת העורכים

Back to top button