כרטיסי גרפיקה

Vulkan 1.2 יוצא כעדכון מרכזי

תוכן עניינים:

Anonim

קבוצת חרונוס פרסמה רשמית את גרסת ה- Vulkan 1.2 של ממשק ה- API שלה, והוסיפה 23 סיומות לליבת ה- API, שיפור התמיכה במצללי HLSL ושינויים אחרים אשר יקלו על השימוש בממשק ה- API למפתחים ויוכלו ליצור משחקים נוספים. מבוסס בקלות על זה.

Vulkan 1.2 זמין כעת עם שיפורי מפתחים

עם ההכרזה על Vulkan 1.2 אין אזכור של Ray Tracing, תכונה שנדרשת כיום על ידי סיומת VKRay של Nvidia. זה מגביל מעקב אחר ריי בממשק ה- API של Vulkan לכרטיסים גרפיים של Nvidia, בניגוד ל- DirectX 12 Raytracing (DXR), אשר יכול לשמש כל כרטיס גרפי תואם. תמיכה רשמית ב- Ray Tracing עשויה להגיע לממשק ה- API של Vulkan במועד מאוחר יותר.

תמיכה משופרת Vulkan 1.2 ב- HLSL (שפת ההצללה של DirectX) תאפשר למפתחים להעביר את קוד DirectX ביתר קלות לממשק ה- API, עם תמיכה ב- Vulkan 1.2 עד Shader Model 6.2. זה הופך את השימוש בקוד HLSL להרבה יותר קל ב- Vulkan, ומקטין את מספר הבאגים הפוטנציאליים, תוך מתן אפשרות למפתחים לחבר את קומפוזיציית התוכנה שלהם לפלטפורמות DirectX ו- non-DirectX. זה דבר חשוב מאוד עבור מפתחי המשחק.

Vulkan 1.2 מקל גם על המפתחים להשתמש במחשבי FP16 ו- int8 בתוך ה- Vulkan API, טכניקה שניתן להשתמש בה כדי להאיץ את קוד הדיוק הנמוך. תכונה זו שימשה בעבר כרטיסים גרפיים בצורה של טכנולוגיית ה- "Rapid Packed Mathed" של AMD.

בקר במדריך שלנו בנושא הכרטיסים הגרפיים הטובים ביותר בשוק

הגרסה החדשה של Vulkan היא איטרציה שתקל על המפתחים ליצור תוכנה באמצעות Vulkan, במיוחד עבור מפתחי משחקים העושים שימוש במצללות HSLS.

צוות גוגל בסטאדיה בוודאי ישמח כי Vulkan יקבל עדכון זה, שכן שיפורים ב- Vulkan 1.2 יקלו על המפתחים ליצור משחקי חוצה פלטפורמות עבור Vulkan (ה- API הגרפי שנבחר על ידי Stadia) ופלטפורמות אחרות.

כרטיסי גרפיקה

בחירת העורכים

Back to top button