Voodoo 3dfx: גרף שסימן את התלת מימד (היסטוריה ודגמים)
תוכן עניינים:
- וודו 3DFX 1, 1996
- 3DFX Voodoo GLIDE
- וודו 3DFX 2, 1998
- וודו 3DFX SLI
- 3DFX וודו באנשי, 1998
- וודו 3DFX 3, 1999
- תחילת הנפילה
- וודו 3DFX 4 4500, 2000
- מוצר שנולד מת
- Geforce 2
- וודו 3DFX 5 5500, 2000
- הסוף של 3DFX
ההיסטוריה של כרטיסי הגרפיקה Voodoo 3DFX מתוארכת לעשור האחרון של המאה העשרים. בפנים, אנו מספרים כיצד מתעורר רכיב זה שיסמן את ההיסטוריה של גרפיקה תלת מימדית במשחקי וידאו.
עולם הכרטיסים הגרפיים לא היווה דאגה בשנות השבעים, אז תוכננו המחשבים האישיים הראשונים. עם זאת, כרטיס המסך הראשון היה מופיע בראשית שנות השישים, למרות שלמחשבים לא היה צג, הם יתייחסו כאל מדפסות שהדפיסו הודעות כדי לדמיין את כל מה שקורה.
אם אתה רוצה לדעת את ההיסטוריה של ה- Voodoo 3DFX, אנו ממליצים לך להישאר מכיוון שתוכל למצוא את כל המידע שלהלן. בואו נתחיל!
מדד התוכן
וודו 3DFX 1, 1996
בשנת 1994 3Dfx Interactive נוסד על ידי רוס סמית ', גארי טרולי וסקוט סלרס בסן חוסה, קליפורניה. זוהי חברה המתמחה בייצור יחידות עיבוד גרפיות תלת מימדיות אשר לאחר מכן יוקדשו לכרטיסים גרפיים.
חברה זו שיחררה את השבב הגרפי שלה Voodoo ב- 7 באוקטובר 1996, שתצא עם Orchid Rright 3D כדגם הראשון שהשיק ערכת שבבים זו. עם זאת, מטרתה לא הייתה צרכנים, אלא הייתה להיות מפיץ כרטיסים גרפיים עבור חברות שעיצבו, ייצרו ומכרו כרטיסים גרפיים משלהם, אך זה כלל את שבב הוודו.
למעשה, נעשה שימוש בכרטיס גרפי זה במכונת הארקייד הראשונה עם משחק הווידיאו ICE Home Run דרבי. בהמשך יבואו עוד כותרות רבות, כמו Rush San Francisco: Extreme Racing, משחק וידאו שיצא למכונות ארקייד, אך זה ישוחרר גם עבור נינטנדו 64 ופלייסטיישן.
בסוף 1996 נפל מחירו של EDO DRAM לקרקע, כאשר 3DFX ניצל את כניסתו לשוק הצרכנים, והציע כרטיס גרפי לא יקר שישמש להעברת משחקים כמו Doom או Quake, אגדה של היסטוריית משחקי הווידיאו.
3DFX Voodoo GLIDE
זה יעשה זאת עם כרטיס הרחבה של PCI שהורכב מ- DAC, מאגר מסגרות ויחידת מיפוי טקסטורה. יהיה לו 4MB של EDO DRAM והליבה הגרפית שלו תתחיל ב 50 מגה הרץ. וודו 1 הביא תאוצה בתלת מימד, אך היה זקוק לכרטיס בת לגרפיקה דו-ממדית.
עלינו להזכיר את ה- Glide, ממשק ה- API הגרפי התלת-ממדי שפותח על ידי 3DFX על כרטיסי הגרפיקה שלו, שיתחרה ב- OpenGL של Direct3D ו- Silicon Graphics של מיקרוסופט. בתחילה הוא נוצר למכונות ארקייד, אך טכנולוגיה זו הועברה למשחקי וידאו שניתן היה לצרוך בבית.
במקרה של וודו 1, נהג ה- MiniGL חשף ואפשר להזיז את הרעידה; למעשה, זה יכול היה להזיז את ה- Quake III, שפירושו התקדמות מלאה, כמה גרפיקה חזותית שהשפיעה על הזמן וצלחת ראשונה למה שיהיה וודו 2.
כעובדה מעניינת, כרטיס זה עלה בסביבות 35, 000 פסטות בספרד, שיהיו בסביבות 210 אירו.
וודו 3DFX 2, 1998
בעקבות הצלחת קודמתה, 3Dfx שיחררה את וודו 2 בפברואר 1998 כדי להחליף את השבב הקודם שלה. כרטיס זה עבד בשעון של 90 מגה הרץ והשתמש ב 100 מגה הרץ של זיכרון EDO, כשהוא זמין כ- PCI. לוודו 2 היו שני דגמים, אחד עם 8 מגה - בייט של זיכרון RAM עם 2 מגה - בייט של TMU; אחד נוסף עם RAM של 12 מגה בייט ו -4 MB של TMU.
במקרה של גרסת ה- RAM של 12 מגה-בייט, הוא יכול לתמוך ברזולוציה מקסימלית של 800 x 600 פיקסלים, מה שאומר זינוק אדיר באיכות המרקמים הגרפיים. וזה שלוודו 2 היה רוחב פס של 800 מגהבייט / ש ' לכל שבב. וודו 2 הסתמכה על תוכנית שמיטיבה את יחידת ה- TMU השנייה (יחידת מיפוי טקסטורה באנגלית).
הגעתה לשוק הייתה שונה מאוד מכיוון שהייתה תחרות גדולה עם ATI Rage, Nvidia RIVA ו- Rendition. כמו קודמו, הוא היה צריך לעבוד עם גרף דו מימדי. עם זאת, זה היה הקלף היחיד שמסוגל לטקסט שני מחזורים לאחד, משהו ש- Quake II ו- Unreal ינצלו.
וודו 3DFX SLI
עם הגרף הזה הגיע ה- SLI. האם זה נשמע לך מוכר ? Interleave Scan-Line כלל את החיבור המקביל של שני כרטיסי וודו 2, שאיפשרו להגדיל את הזיכרון ולהעלות את הרזולוציה המרבית ל -1024 x 768 פיקסלים. לרוע המזל, לא ניתן היה להכפיל את ה- TMU מכיוון שכל כרטיס היה צריך לשכפל את נתוני הסצנה.
לסיכום, היה לנו כרטיס עם המפרט הבא:
- שעון 90 מגה הרץ. 135 מגה הרץ RAMDAC. זה עבד במסך מלא ב- DOS, Windows 98 ו- Windows 95. היה צורך בכרטיס 2D נוסף המחובר באמצעות כבל VGA. ב- SLI, 1024 x 768.180 מיליון פיקסלים לשניה.3 גרסאות TMU.2 של צ'יפס: אחת עם זיכרון RAM של 8MB; אחר עם 12 מגה בייט.
זה היה הכרטיס הגרפי שסימן לפני ואחרי בעולם משחקי הווידאו, וצבר קפיצת מדרגה חסרת תקדים.
3DFX וודו באנשי, 1998
ל- 3dfx הייתה בעיה לפתור: הסר את התלות בכרטיס גרפי נוסף 2D נוסף. כך בסוף 1998 נולד באנשי. זה היה פיתרון של שבב יחיד ששילב כרטיס מסך דו מימדי עם יחידת וודו 2 TMU יחידה.
כתוצאה מכך, הוודו 2 היה מהיר יותר בסצינות עם הרבה טעינה גרפית תלת מימדית. לעומת זאת, בסצינות עם עומס גרפי מועט, הבאנשי יכול היה לבצע את אותו הדבר ואפילו מהר יותר.
תאוצה 2D של באנשי הייתה הראשונה שהגיעה מ- 3dfx והיא עבדה ממש טוב. זה מורכב ממנוע 128 סיביות וליבה VESA VBE 3.0 של 128 סיביות. השבב הגרפי שלו היה מסוגל להאיץ את DirectDraw ותואם לכל GDI של Windows.
למרות שהוא לא ידוע כמו שני קודמיו, הוא היה מוצר עם מספר מכירות מכובד יותר, תוך התחשבות ביריבות של מטרוקס, נווידיה ואטי של אותה תקופה.
וודו 3DFX 3, 1999
תחילת הנפילה
בשנת 1999 הוציאה 3dfx Interactive Voodoo 2 שתואם רק את OpenGL ו- Glide ב- Windows 2000, ולא ל- Direct3D. זו הייתה טעות קשה מכיוון שמשחקי וידאו הועברו ל- Direct3D, ולכן הצרכנים בחרו ב- Nvidia ו- ATI, חברות שהציעו כרטיסי גרפיקה תואמים ל- Direct3D.
למרות שהוכרז ב- COMDEX בשנת 1998, הוא הושק בשוק בשנת 1999. זה היה מבוסס על Banshee הוותיק ויוצר על ידי 3dfx ו- STB Systems. החידוש של Voodoo 3DFX זה היה שבב ה- Avenger שלו, שהיה הליבה של Banshee עם TMU נוסף, מכיוון שהבאנשי שילב רק 1.
נכנסנו לעידן בו התחרות הייתה קשה, כאשר Nvidia אכלה נתח שוק 3dfx. Nvidia שיחררה את TNT2 שהיה מוצר טוב יותר מכיוון שהוודו 3 היה מוגבל יותר. בעוד ה- 3dfx אחד טיפל במרקמים ברזולוציה של 256 × 256, ה- Nvidia הצליח לעשות זאת בשנת 2048 × 2048.
ל- Voodoo 3 יש מספר מכירות טוב, הודות למשחקי וידאו חדשים מסוימים משנת 1999 שעברו אופטימיזציה לארכיטקטורה שלה, שהייתה עומדת. המפרט שלה עמד מאחורי התחרות, הסוף היה קרוב.
וודו 3DFX 4 4500, 2000
מוצר שנולד מת
השוק עבור רכיבי מחשב הוא מאוד אכזרי והרסני. בענף הכרטיסים הגרפיים נלחמה בקריירה מפרכת של 14 חודשים עד 14 חודשים. כולם נלחמו על הטכנולוגיה הטובה ביותר, הביצועים הטובים ביותר, המפרט הטוב ביותר; בקיצור, קבל את הכרטיס הגרפי הטוב ביותר בשוק.
3dfx מחליטה לקנות ממפעל STB ולייצר את כרטיסי הגרפיקה שלה באופן עצמאי. אנו מבינים שזה הצעד הראשון לכישלון מכיוון שאתה מנצח אויבים רבים או יריבים שהיו בני ברית לפני כן: " מי שמחבק הרבה, לא לוחץ חזק מדי."
החברה מחליטה לשלוט בכל דבר, מה שהופך לטעות מכיוון שכל מי שהיה בעל בריתו היה הולך עם Nvidia. כמו כן, מפעל STB לא עבד, 3dfx איבד את ג'ון רומרו (תוכנת Id ומגן 3Dfx) ואז נפאלם הייתה מגיעה.
Geforce 2
פרויקט זה של Napalm ו- Voodoo 4 לא היה אלא שיפוץ של וודו 3, בעוד Nvidia הציגה את ה- GeForce שלו. הם אפילו לא יוצאים למכירה מכיוון שזה לא היה בר-קיימא נגד התחרות. Nvidia התחדש בארכיטקטורות, 3dfx הפסיק לעשות את זה.
עם זאת, מעל לכל מרחץ הדמים הזה, 3dfx מביאה ארכיטקטורה בשם VSA (Voodoo Scalable Architecture) המאפשרת שילוב של מספר מעבדים להספק כפול, כלומר הרבה חומרה ותוכנה מועטה. הבעיה בה 3dfx נתקל נקראת GeForce 2, מוצר עגול מבית Nvidia.
לאחר ביטול מספר דגמים, כרטיס המסך Voodoo 4 4500 יוצא סוף סוף ב- 13 באוקטובר 2000. עם שעון ליבה של 166 מגה-הרץ של 32 מגה-הרץ, מוצר זה אינו מספיק כדי להתמודד מול הג'ורצ'ה 2, שמעליו היו זולים יותר. כפרט, אפילו לא צויד פלט DVI.
וודו 3DFX 5 5500, 2000
החברה הקליפורנית תשחרר את הכרטיס הגרפי האחרון שלה ב- 22 ביוני 2000. זה ייקרא Voodoo 5 5500, היה לו ממשק אוטובוס AGP 4x, 64 מגה בייט, אבל עדיין היה לו שעון של 166 מגה הרץ.
החברה, מיואשת לחלוטין, החלה לחפש השוואות שהעדיפו אותה, אך היא הייתה רחוקה מלהשוות ל- Nvidia.
חייבים לומר שישנם פרויקטים רבים של 3dfx שמעולם לא יצאו, כמו: Voodoo 4 4000, Voodoo 4800, Voodoo 5 5000 ו- Voodoo 5 6000.
כל העיצובים הושלכו מכיוון שעלויות הייצור התייקרו והם לא הצליחו להביא כרטיסים גרפיים לשוק במחיר תחרותי.
הסוף של 3DFX
הסוף של 3DFX יהיה באותה השנה, בה אני נכנס לפשיטת רגל. אז בשנת 2001, 3dfx נרכשה על ידי Nvidia תמורת 113 מיליון דולר, שנחשבה הרבה מאוד בגלל מחיר הרכישה הנמוך שלה.
זה נכון שלא ניתן היה להעריך אותה הרבה יותר מכיוון ש- 3dfx חוייב בגבות ולטכנולוגיה שלה היה ערך מועט מאוד. שנים אחר כך, לא הייתה שום תמיכה למשתמשי וודו, Nvidia מחקה את כל מה שקשור ל 3dfx, ב- מסגרת בכיכוב המאבק בין ATI ל- Nvidia.
לבסוף, 3dfx הפכה לחברה שחוללה מהפכה בעולם הגרפי התלת-ממדי בשנת 1996. אנו יכולים לזכור אותו כמי שהמציא את ה- SLI, זו שהביאה את קוואק לכל פינות העולם וכזו שבמשך 4 שנים לא היה ניתן לחלוק עליה בעולם של כרטיסי מסך.
אנו ממליצים לקרוא את הכרטיסים הגרפיים הטובים ביותר בשוק
אם אתה רוצה לדעת יותר בפירוט, אנו ממליצים על ספרו של מרטין גמרו " מורשת 3DFX ". ספר קריאה מומלץ 100% שהוא בספרדית. איזה זיכרון יש לך מ- Voodoo 3DFX? היו לך כאלה איזו דעה מגיעה לך לביצוע של Nvidia?
הסימון התלת מימד הבא יבדוק את המעטפת ואת ה- dx12
סימן התלת-ממד הבא יכלול את מבחן Farandole שאחראי על סחיטת כל הכוח של ה- GPUs בעזרת DX12 ותמיכה במנטל.
Sk hynix מציג את ה- nd 4d, הוא שווה רק לננד התלת מימד של יצרנים אחרים
המלחמה נמצאת בשוק זיכרון הפלאש, והתחרות להציע את הטוב ביותר במחיר הנמוך ביותר היא קשה. היום דיברנו על כך שיצרנית הזיכרון SK Hynix השיקה את שיחת ה- 4D NAND, מה שמרמז על שיפורים גדולים ביחס לתלת מימד ה- NAND הנוכחי, וזה לא המקרה. גלה
אפל מעוניינת להשתמש בחיישן התלת מימד שפותח על ידי sony
אפל מעוניינת להשתמש בחיישן התלת מימד שפותח על ידי סוני. גלה מידע נוסף על ההסכם האפשרי בין שתי החברות בתחום זה.