חדשות

יוניטי מתכננת להפוך את Directx 12 ל- api המוגדר כברירת מחדל בשנת 2019

תוכן עניינים:

Anonim

האחדות הפכה לכלי נהדר ליצירת משחקי וידאו ורבים מהמשחקים שאנו רואים כיום מתוכנתים עם מנוע גרפי זה, לא רק למחשבים אישיים, אלא גם לקונסולות. יוניטי התקדמה צעד אחד קדימה לשיפור המנוע הגרפי הפופולרי שלה, בתוספת DirectX 12 ל- Xbox One.

אחדות תומכת כעת ב- DirectX 12 ב- Xbox One

יוניטי טכנולוגיות הודיעה כי היא תומכת כעת ב- API של DirectX 12 של מיקרוסופט ב- Xbox One, ומאפשרת למפתחי משחקים לשפר את ביצועי הפרויקטים שלהם, בעיקר בזכות Async Compute.

יוניטי טכנולוגיות הצהירה עוד כי תתמקד בשיפור ביצועי DirectX 12 בשנת 2019 לכל הפלטפורמות ולא רק ל- Xbox. באופן זה, DirectX 11 תתפוס מקום אחורי בעדיפות האחדות, מסר מעניין מאוד לעתיד משחקי הווידיאו. אולי מפתחים יתחילו להשתמש בו כדרישה בסיסית לפרויקטים הבאים שלהם, סוף סוף.

יוניטי מתכננת להפוך את DirectX 12 לממשק ה- API שלה כברירת מחדל בשנת 2019:

DirectX 12 הוא ה- API הגרפי האחרון של מיקרוסופט שנועד לאפשר שימוש טוב יותר במערכות מרובות ליבות. בהתאם לפרויקט שלך, תראה כמה שיפורי ביצועים עם DirectX 12. לדוגמה, עם ספר המתים שלנו: הסביבה, ראינו עלייה בשיעור הפריים של מעל 8% עם רזולוציה של 1440p ב- Xbox One X. אבטח את אנשי האחדות.

להפעלת DirectX 12, החל מ- Unity 2018.3, נצטרך לעשות זאת ידנית בתפריט עריכה. שם עלינו לבטל את תיבת הסימון API של גרפיקה אוטומטית , ואז להוסיף את XboxOneD3D12 (ניסוי) לרשימת ה- API של Graphics ואז להסיר את XboxOne מאותה רשימה.

מפת דרכים של מנוע גרפי

לאורך כל שנת 2019 נהפוך את DirectX 12 לממשק ה- API לברירת המחדל עבור כל הפרויקטים החדשים. למרות שנשמור על DirectX 11 בעתיד, המטרה העיקרית שלנו היא לשפר את הביצועים ואת מערך התכונות של DirectX12.

גופן Wccftech

חדשות

בחירת העורכים

Back to top button