חדשות

כל מה שאתה צריך לדעת על Directx 12 (אנו כוללים אמת מידה)

תוכן עניינים:

Anonim

עם הגעתה של Windows 10 וכפי שהיה מקובל במיקרוסופט עם כל מערכת הפעלה, מגיע ממשק ה- API הגרפי האחרון שלה שמוליד דור חדש של כרטיסים גרפיים ובעיקר משחקים. Directx12 הוא ה- Api החדש, הפעם ברמה נמוכה ועם סביבה חדשה, כמו גם Vulkan - עליו נדבר בהמשך - יפלוש לעולמנו.

ככל הנראה תמצאו מאמרים טכניים אחרים, בעלי ערך רב אך קשה להבנה מכיוון שדברים רבים שלא נגיע להבנתם ואנשים רגילים צריכים לדעת בצורה פשוטה וברורה, אם הצוות שלהם או מי שצריך לעדכן, יוכלו עם Apis החדשים האלה. אם מתחשק לכם זה המקום שלכם! אל תחמיץ את זה!

ראשית, ישנם שני דברים חשובים שעליהם נדונו רבות לאחרונה, שהם " רמת התכונות " שלהם וה"קבוצה "שאליה הם שייכים. איך זה משפיע עלינו?

על מנת להבטיח ש- Dx12 תעבוד על מגוון רחב של ציוד, מיקרוסופט ושותפיה סיכמו לחלק את רמות התמיכה עבור מחייב המשאבים ל -3, כלומר, מודל המשאבים, ובכך:

  • דרגה 1: אינטל הסוול, ברודוול ונווידיה פרמי. Tier2: Nvidia Kepler, Maxwell 1.0 ו- Maxwell 2.0. שכבה 3: AMD GCN 1.0, GCN 1.1 ו- GCN 1.2.

כל רמה היא מערך העל של הקודם, כלומר חומרת Tier 1 מגיעה עם האילוצים החזקים ביותר על מודל המשאבים, ולרמה 3 להפך אין מגבלות, ואילו רובד 2 מייצג רמת ביניים של היצרות. כמה קל היה אילו היה הפוך, נכון? Tier1 זה שיש לו הכל, וכן הלאה, אבל לא… סיבוך החיים הוא גורלו. לכן ולסיכום, Amd Tier3 הוא זה ללא מגבלות, Tier2 זה עם מגבלות מסוימות ו- Tier1 מכיוון שזו, זו שאמרה יותר או יותר טובה זו עם התמיכה "הבסיסית" ביותר.

בזמן האחרון יש הרבה דיבורים באינטרנט אם כולם תומכים בכל דבר (כמו ה- Maxwells) או אם Amd תומך או לא בכל התכונות של Dx12 וכאשר נאמר שכן, זה התפרש באופן שגוי, כלומר אין לו שום מגבלה במה שנראה עד כה אבל זה מאוד שונים הם "רמת התכונה", ועכשיו אנו הולכים לראות כיצד רמת התכונה נראית מכיוון שארכיטקטורות או קלפים תומכים בכך… מדוע שלא תתן לנו שירה הא?

בהמשך לנושא, בנוסף ל- Tiers, ל- Dx12 יש "רמות תכונה" שונות, כלומר רמות פעולה, וישנן ארבע עדכניות, שלכל אחת מהן יש מאפיינים וחומרה שונים הזקוקים לתמיכה. "רמות תכונה" אלה אינן חייבות להיות מקושרות לטיארים והן, כביכול, תפקיד משני יותר ממה שנראה לעיל, אשר מאפייני העיבוד החשובים והעיקריים ביותר.

חלק מ"רמות התכונה "הללו אינן מכוסות אפילו על ידי ה- Tier3 הגבוה ביותר, ולכן הדבר הופך אותה לתכונה אינדיבידואלית, כאשר החומרה (הכרטיס הגרפי המדובר) היא הגורם הקובע.

כיצד נדע אילו "רמות תכונה" יש לכל חומרה? אנו מזהים אותם כך:

  • תכונה ברמה 11 -> Nvidia פרמי, קפלר, מקסוול 1.0. תכונה רמה 11.1 -> AMD GCN 1.0, אינטל הסוול וברודוול. תכונה ברמה 12.0 -> AMD GCN 1.1 ו- 1.2 GCN. תכונה Leve 12.1 -> Nvidia Maxwell 2.0

התעסקנו איתך נכון? זה לא פחות מכך, יש לנו בראש טיארס, רמות תכונה וגרפיקה שונה וללא משחקים… נהדר! איך אנו רואים את זה? פשוט מאוד, אנו נפרט תחילה אילו כרטיסים תואמים לאדריכלות.

- Nvidia Fermi: כל אלו שנושאים את השבב בתחילת הדגם שלהם, "GF", כמו GF117, 110, 100 וכל אלו שבאמצע שכידוע ומדברים על הפופולרי ביותר הם GT450, GTX460, 470, 560 ו -580 בין היתר.

- נווידיה קפלר: כמו ה- GF במקרה זה הם נקראים GK, אם זה כמו לחשוב על "גפו קפלר". לא כל סדרות ה- 600 או 700 של Nvidia הן, יש כאלה שמודבקות מחדש מ- GF כלומר מפרמי, לכן זה נוח לוודא אבל כדוגמא, נספר לכם שהם כוללים בין היתר את ה- GTX650, 660, 670, 680, 760 הפופולריים, 770, 780 ו- Ti.

- Nvidia Maxwell ו- Maxwell 2. 0: כאן הרשימה קצרה יותר, Maxwell 1.0 נולד עם GTX750 ו- 750Ti, שכפי שאתה רואה שייך לסדרת 700 מבלי להיות קפלר, והם מזוהים עם GM107 ו- 108. ב- Maxwell 2.0 יש פחות יש כרטיסים, החל מ- GTX950 החדשה ואנחנו עוברים מכאן ל- 960, 970, 980 ו- Ti, כמו גם לטיטאן X ואילך.

- AMD GCN 1.0: מכיוון שקצת יותר קל לדעת על מה היא משפיעה, סדרת AMD 7000 משנת 7350 ואילך ל- 7990 היא ארכיטקטורת GCN 1.0 (למעט 7790 שהיא 1.1). צריך להיזהר, כי בסדרות הבאות כמו R3, R7 ו- R9 יש "פולשים" או ליתר דיוק מחדש, שיש להם את הארכיטקטורה הזו, כמו 270, 280X וכו '. הם מבוססים על שבב טהיטי, פיטקארן, קוראסאו, קייפ ורדה…

- AMD GCN 1.1 ו -1.2: אלה נתמכים על ידי הדור הבא שהוא יותר מודרני, כמו R7 260 ו 260X שהם 1.1, 7790, ואלה שמבוססים בהוואי כמו 290, 290X ו- Apus Kaveri, המבוססים על אדריכלות איי הים. ה -1.2 נדירים יותר שמבוססים על ארכיטקטורת האיים הוולקניים, כמו 285 או 380, והזעם החדש שבסיסו בפיג'י. סדרת 300, רבים מהם 1.0 ו- 1.1, עליכם להיזהר לא לבלבל אותם, כמו 390 ו- 390x שהם 1.1 או 370 שהם 1.0. הם לא היו יכולים להצליח יותר (סרקזם).

ובכן, יש לנו כבר את הקלפים ומוצבים עם התמיכה הספציפית שלהם, אבל ב"מה באמת משפר את Dx12? ", בוא נסכם את זה בבירור ובקלות.

  • צמצם את צוואר הבקבוק ב- cpus, תכונה שב- Dx11 באמת רוויה.הגדיל את קנה המידה על ידי כך שיש מספר גדול יותר של ליבות במעבד, סוף סוף. שליטה רבה יותר עבור המפתח.יעילות Api דומה לקונסולה, כלומר אשר תהיה בעלת חומרת בקרה רחבה יותר וקרובה יותר - תוכנה (משחקים).כל הפונקציות של Dx11 משמרות אותן.

זה נניח את התכונה העיקרית או הבסיס של Dx12, אם כן, אם יש לנו כרטיס שאינו תומך במאפיינים 100 & מינוריים, האם נוכל להשתמש ב- Dx12? כן אבל… לא אבל, Si es Si. ההבדלים יימצאו כאשר ככל שחולף הזמן מגיעים משחקים התומכים בקלפים אלה, בינתיים ניתן יהיה לחקות אותם על ידי תוכנה. הבטוח ביותר והבלתי מתקבל על הדעת הוא שהמשחקים המגיעים ב 2015 ובשנת 2016 שלאחר מכן מבוססים ונצמדים לבסיס Dx12 שכן רבים מהם יהיו טלאים שלאחר ההשקה המועברים לאפי החדש, בדומה למה שחווה עם שדה הקרב 4 ו- מנטל, ששחרר את תמיכתו כמה חודשים לאחר מכן.

כיצד נמדוד את ההבדל האמיתי בין Dx11 ל- 12?


אני יודע שרבים מכם ירצו לדבר על כל "רמת תכונה", אך מכיוון שעדיין אין משחקים שמתארים אותם או פרטים על איזה משחק ייושם, אנו הולכים להתמקד בשיפורים העיקריים שהם שחרורו העצום של הצוואר של בקבוק שיכול לייצר את ה- gpu, את ה- CPU, וזה המקום בו מיקרוסופט עובדת הכי הרבה, כדי להפוך אותו לגמיש יותר ולנצל גם את המעבד וגם את הגרפיקה כולה. כמו כן, כך מאמר זה, מבט מהיר וקל להתכונן.

לשם כך הכנו טבלה עם המשחק החדש (עדיין במצב לפני בטא) Ash of the Singularity בכדי לראות איזו תועלת אנו משיגים ממעבר מ- Directx 11 ל- 12, ו- 3DMark Vantage את מספר המשיכות או "השיחות" שתוכל לבצע מעבד המעבד לכרטיס הגרפי.

למרות שמבקרים אותה רבות (וזה לא פחות אבל לא ניכנס לחולביות), זה נראה לי אמת מידה טובה מכיוון שהביצוע של חפצים, ספינות, מזמני, סאונד, אפקטים גרפיים על המסך הוא מאוד גבוה, וזה מושלם לכמת את השיפור ב- Fps וזה מה שמעניין אותנו בסופו של דבר. ברור שהשתמשנו ב- R9 390x של הצוות שלנו וב- 4690K @ 4400Mhz תחת Windows 10.

אנו ממליצים לך אנו מסבירים מדוע AMD משתפר יותר מ- Nvidia בעת מעבר ל- DirectX 12

זה הספסל של החלק שמקיף את כל המחשב האישי, בעיקר באמצעות Gpu.

ולבסוף מבחן ה- CPU, כדי לראות כיצד ה- Api משחרר את ביצועי המעבד.

כפי שאנו רואים שהשיפור של ה- Fps הוא דרסטי, ולא רק זה אלא שכאמור, האיכות הכללית על ידי הצבת יחידות נוספות על המסך, אפקטים ודברים אחרים. זו ההוכחה המוחשית היחידה שיש לנו, אך יש לקחת אותה עם פינצטה מאחר והיא אולי לא תתגלה ככה בכל המשחקים, מכיוון שלכל אחד מהם יש הבדלים בסגנון שלו, בין אם מדובר בארקייד, משחק תפקידים, קלע וכו ', אבל אם השיפורים הולכים כך אנו עומדים בפני אחד השינויים הגדולים ביותר בשנים האחרונות.

כעת, נבדוק כיצד השיחות מה- cpu ל- gpu משפיעות, על סמך הבדיקה שמביאה 3DMark, עם גרף וציוד זהים.

כן, כפי שאנחנו יכולים לראות, לא ניתן להשוות את מספר השיחות ש- Dx12 יכול לבצע נגד Dx11. אבל מה זה משיכות ? כהסבר פשוט אני אגיד לכם שהם סך כל ה"רשתות "שנמשכו לאחר תהליך האצווה, וזה התהליך בו המנוע משלב בין עיבוד של חפצים שונים במשיכה יחידה כדי לנסות להימנע מעומס המעבד, וכפי שאנו רואים ב הגרף, ההבדל מדהים.

ובכן ועכשיו בואו נצא סוף סוף מהטכניקות ונתמקד במה שחשוב לנו, המשחקים.

איזה כרטיס אני קונה?


אם עדיין אין לך כרטיס גרפי תואם למאפיינים האלה או שאתה פשוט רוצה לשדרג למשהו טוב יותר, אנו ממליצים לך לקנות את מה שאנחנו תמיד ממליצים עליו, איכות / מחיר. לא כל המשחקים שעומדים להגיע הם Dx12 ורוב מה שיש עד היום הם Dx9 או 11, לכן נוח לקיים קו מחירים קבוע ולהתחיל מאותו בסיס.

יש תמיד אלטרנטיבות של פחות מ- 200 אירו כמו ה- Gtx 950 או AMD R7 370, מעל אלה GTX960 ו- AMD R9 380 וכן הלאה, תמיד אם יש משהו מאוזן ובהתאם לצוות שלנו ולצרכים. עדיין מוקדם מאוד לדעתי לקנות מחשבה על רמות התכונה או אם אני צריך X או Y על סמך משחק מכיוון שעדיין אין שום דבר ברור או מוסבר אלא במה שהתרכזנו בו בערך שחרורו של מעבד ה- CPU ושיפור ה- Fps העוברים מאפיי אחד למשנהו כדי לשים את זה בצורה הפשוטה ביותר.

עם זה בחשבון, לכל ה- gpus בשוק הנוכחי וכנראה שרבים מכם יש / יש תמיכה בסיסית עבור Dx12 שהיא התכונה העיקרית, ולכן זו שמעניינת אותנו עד שנראה משחקים עתידיים.

ואילו משחקים מגיעים אלינו?


Gear of War Ultimate

במה שנותר לנו מ -2015, יהיו מעט משחקים שתומכים ב- Directx12 בהתחלה והראשון מכולם (לא סופרים אפר מכיוון שהוא טרום בטא) הוא Fable Legends, אשר ישוחרר ל- PC ו- Xbox אחד באוקטובר.

על פי המקורות המפזרים באינטרנט, השיפורים מ- Dx11 ל- 12 הם חזקים, מה שמאפשר שיעורי Fps ב- Dx11 של 43fps ואילו ב- Dx12 אנחנו עוברים ל- 53Fps, שיפור יותר מראוי לתחילתו, גם המינימום משתפר ב שיעור גבוה מהממוצע.

לעומת זאת, בסוף השנה ובייחוד בדצמבר, יגיע ההיטמן החדש.

איפה שאנחנו באמת מעוניינים בנושא זה שנת 2016 בה הרשימה מתארכת, שם ארק הישרדות התפתח יקבל תיקון שזוכה לחסידיו בכל שבוע שעובר, בפברואר 2016 יוצא Deus Ex Manking Divided, Sea of Thiefves, Citizen Star, Gear of War Ultimate, Day Z, Arma 3 ולמרות שעדיין לא ידוע איזה משחק יהיה הראשון, ל- DICE, יוצר משחקים כמו Battlefield, כבר יש את מנוע ה- Frostbite 3 שלו על Dx12, אם כי הייתי מתערב שהוא יהיה Battlefront, בהינתן הציפייה שהיא מייצרת ולהיות כותרת מרובת משתתפים, אולי במקום בו ניתן להשתמש הכי הרבה בפרפרנריות הזו.

בכל אופן, אני חושב שלא השארתי שום דבר בצנרת ועכשיו אתה קצת רגוע יותר, אז אנחנו נפרדים כאן ובקרוב תהיה לך כתבה על Vulkan, האפי החדש מההורים של OpenGL ושייך לקבוצת Kronos, שמגיע ל בואו נהיה "התחרות" של Dx12 כפי שהיה שנים ארוכות וכמה בקצרה הייתה מנטל, זו שלדעתנו התחילה להלחיץ ​​את כולם.

אנו משאירים לך כמה תמונות של הכותרות שהוזכרו מאחור ונפרדנו לשלום !.

חדשות

בחירת העורכים

Back to top button