משחקים

סופר-דאטה מאשרת מחדש את תופעת fortnite ו- royale

תוכן עניינים:

Anonim

חוקרי SuperData פרסמו דוח חדש המתמקד בתופעת ה- Fortnite Battle Royale. המסמך חושף כי Fortnite Battle Royale שבר את אבן הדרך בהיקף של מיליארד דולר בהכנסות מרכישות בתוך האפליקציה, הישג המדגים את ההצלחה האדירה של המשחק החופשי של Epic Games.

Fortnite ו- Battle Royale חולשים על קהל משחקי הווידיאו

בדו"ח מצוין כי פורטנית פגעה ב 574 מיליון שעות מדהימות שנצפו בטוויץ 'במאי, הרחק מאחורי התואר השני במצעד, ליגת האגדות. כאשר מסתכלים עליו בכללותו, זהו ז'אנר הקרב רויאל שמגמד את כל הדברים האחרים, עם כמעט 700 מיליון שעות שנצפו במאי. משחקי ה- MOBA מדורגים במקום השני עם 300 מיליון שעות שנצפו באותו חודש, עם היורים, משחקי קלפים ומסחר ומשחקי ספורט.

אנו ממליצים לקרוא את הפוסט שלנו ב- No Man's Sky NEXT, ההבטחה שלא מולאה מתחילה להפוך למציאות, כולל מרובה משתתפים

על פי SuperData, נראה כי צמיחת הכותרות של Battle Royale לא משפיעה לרעה על מספר הצופים מהז'אנרים האחרים, אם כי מהדוח עולה כי משחקים שאחריהם צופים צעירים נמצאים בסיכון גדול יותר על ידי איבוד הקהל לאיזה משחק Battle Royale.

SuperData צופה גידול בהכנסות של 625% ממשחקי Battle Royale משנת 2017 עד 2018, במיוחד בזכות Call of Duty: מצב ה- Blackout של Black Ops 4 יוצא לשוק בקרוב. בעוד שההכנסה הכוללת של Battle Royale עמדה על 1.7 מיליארד בשנת 2017, הדו"ח מעריך 12.6 מיליארד בשנת 2018 ו -20.1 מיליארד בשנת 2019 בזכות צמיחה משמעותית.

לבסוף, SuperData ניתח את הקהל עבור Battle Royale, וחשף כי 36% מהקהל מגיעים ממשחקי יריות, 11% ממשחקי תפקידים או משחקי פעולה / הרפתקאות, 9% ממשחקי פעולה, 8% של משחקי ספורט ועוד 8% ממשחקי ההישרדות, כאשר 18% הנותרים הם תערובת של ז'אנרים נוספים.

גופן Wccftech

משחקים

בחירת העורכים

Back to top button