משחקים

קיטור מוסיף שודר מראש

תוכן עניינים:

Anonim

זיכרון המטמון של Shader הוא תכונה שרובכם תזכרו מסדרת Call of Duty וסייעה בשיפור זמני הטעינה. Steam מפתיע באופן מפתיע את הפונקציונליות הזו עם העדכון האחרון שלה לכל אותם משחקים שמיישמים את OpenGL ו- Vulkan בפלטפורמת Steam שלה.

זיכרון המטמון של שיידר ישפר את זמני הטעינה במשחקי OpenGL ו- Vulkan

ניתן להחיל את הפונקציונליות של Shader מראש במטמון לכל המשחקים תחת OpenGL ו- Vulkan ובעזרתה היא מבקשת לשפר את זמני הטעינה של המשחקים. ה"טריק "הוא להוריד את הצלליות הטעונות מראש של המשחק, שיורכבו לכרטיס גרפי מסוים. עם זה הצלחנו להציל את הצוות שלנו מהעומס על העמסת המצללות, שכבר נטענו בעבר, תוך שיפור זמני הטעינה. פונקציה זו גם פותרת את הגמגום (או הגמגום) של התמונה, שמונע ממשחקים לפעול בצורה חלקה בתרחישים מסוימים.

עדכון Steam חדש זמין כעת

לעומת זאת, הפעלת זיכרון המטמון של Shader פירושה גם עלייה בצריכת רוחב הפס של חיבור האינטרנט שלנו. זה לא אמור להוות בעיה לבעלי חיבור ADSL טוב, אך אנו יודעים שזה לא חל על כל המשתמשים. Valve חשב על זה ואנחנו יכולים להפעיל או לבטל אפשרות זו מהגדרות Steam.

תכונה דומה יושמה כבר ב- DirectX 12, וכעת OpenGL ו- Vulkan נהנים מתכונה זו בזכות Steam. יתכן שזה לא מאוד מצחיק עבור מיקרוסופט, שעד כה הייתה היחידה שיישמה אותה בממשק ה- API שלה DirectX 12.

גופן Videocardz

משחקים

בחירת העורכים

Back to top button