קיטור מוסיף שודר מראש
תוכן עניינים:
זיכרון המטמון של Shader הוא תכונה שרובכם תזכרו מסדרת Call of Duty וסייעה בשיפור זמני הטעינה. Steam מפתיע באופן מפתיע את הפונקציונליות הזו עם העדכון האחרון שלה לכל אותם משחקים שמיישמים את OpenGL ו- Vulkan בפלטפורמת Steam שלה.
זיכרון המטמון של שיידר ישפר את זמני הטעינה במשחקי OpenGL ו- Vulkan
ניתן להחיל את הפונקציונליות של Shader מראש במטמון לכל המשחקים תחת OpenGL ו- Vulkan ובעזרתה היא מבקשת לשפר את זמני הטעינה של המשחקים. ה"טריק "הוא להוריד את הצלליות הטעונות מראש של המשחק, שיורכבו לכרטיס גרפי מסוים. עם זה הצלחנו להציל את הצוות שלנו מהעומס על העמסת המצללות, שכבר נטענו בעבר, תוך שיפור זמני הטעינה. פונקציה זו גם פותרת את הגמגום (או הגמגום) של התמונה, שמונע ממשחקים לפעול בצורה חלקה בתרחישים מסוימים.
עדכון Steam חדש זמין כעת
לעומת זאת, הפעלת זיכרון המטמון של Shader פירושה גם עלייה בצריכת רוחב הפס של חיבור האינטרנט שלנו. זה לא אמור להוות בעיה לבעלי חיבור ADSL טוב, אך אנו יודעים שזה לא חל על כל המשתמשים. Valve חשב על זה ואנחנו יכולים להפעיל או לבטל אפשרות זו מהגדרות Steam.
תכונה דומה יושמה כבר ב- DirectX 12, וכעת OpenGL ו- Vulkan נהנים מתכונה זו בזכות Steam. יתכן שזה לא מאוד מצחיק עבור מיקרוסופט, שעד כה הייתה היחידה שיישמה אותה בממשק ה- API שלה DirectX 12.
גופן Videocardzלאמד זן יש כפליים יותר מביצועי ביצוע כמו מכבש קיטור
AMD Zen תציע פעמיים את הביצועים לפי ליבה בהשוואה לארכיטקטורת Steamroller הנוכחית
Amd ו- nvidia לבחינה תחת קיטור
22 כרטיסים גרפיים של AMD ו- Nvidia נבדקו במיצים שונים תחת SteamOS והנהגים האחרונים הזמינים משתי החברות
Htc מציג נהגים חדשים ל- htc בשידור חי בימי קיטור
ל- HTC Vive יהיו בקרים חדשים קומפקטיים יותר ועם כמה שיפורים שמטרתם להציע חוויה הרבה יותר מרתקת במשחקים.