משחקים

אזרח הכוכבים נוטש את ה- dx12 וישתמש רק בוולקן

תוכן עניינים:

Anonim

כוכב אזרח יכול להתפאר בכך שהוא המשחק עם הכסף הרב ביותר שגויס באמצעות תרומות, ויעלה על 140 מיליון דולר מינואר 2017. עם כמה שנות פיתוח מאחוריו, משחק הווידיאו ראה התפתחות בכל ההיבטים, אך תמיד שומר על אותה אמביציה, מה שהופך את המשחק הגדול ביותר בכל הזמנים.

אזרח הכוכבים נוטש את DirectX 11 ואת DirectX 12

במטרה זו, מפתח ה- RSI עומד לבצע כמה שינויים חשובים עבור כל מנוע הגרפיקה, ויחליף את ממשק ה- API של DirectX 12 לשימוש רק ב- Vulkan.

Vulkan הוא ממשק API רב- תכליתי עדכני המאפשר גישה לחומרה ברמה נמוכה, במובן זה הוא דומה ל- DirectX 12 אך הוא רב-תכליתי הרבה יותר, מכיוון שהוא אינו בלעדי כמו הגרסא של מיקרוסופט וניתן להשתמש בו ב- Windows, Mac, Android ואפילו לינוקס. עבור הכי בקיאים, זה יהפוך את התחליף לדור החדש של OpenGL.

מעתה ואילך, Star Citizen יפותח רק באמצעות ממשק ה- API של Vulkan ולא ישתמשו ב- DirectX 11 ולא ב- DirectX 12. מדוע הושגה החלטה זו? RSI מסביר זאת.

לפני שנים הצהרנו על כוונתנו לתמוך ב- DX12, אך מאז הצגת Vulkan, עם אותה תכונה ויתרונות ביצועים זהים, זה נראה כמו ממשק API טיוח הגיוני בהרבה לשימוש, מכיוון שהוא לא מכריח את המשתמשים שלנו לשדרג ל Windows 10 ואפשר להריץ את המשחק בכל מערכות Windows ו- Linux. " אומר עלי בראון, מנהל הנדסה גרפית ב- RSI.

אנו ממליצים לקרוא את תצורת המשחקים למחשב האישי שלנו 2017.

נראה ברור כי הכוונה של RSI היא למקד את מאמציו בממשק API יחיד שניתן להפעיל על כל המערכות, מכיוון שהמשחק ישוחרר גם לינוקס ולא תצטרכו להחזיק את Windows 10 כדי לשחק אותו. Star Citizen נמצא כרגע בפיתוח ונראה כי שחרורו הסופי הולך להיות ארוך.

מקור: overclock3d

משחקים

בחירת העורכים

Back to top button