הדרכות

▷ מה מעקב אחר קרני ה- nvidia? בשביל מה זה

Anonim

מעקב אחר ריי הוא אחד הנושאים של השנה כשמדובר בעולם משחקי הווידיאו למחשב. טכניקה זו מעניינת במיוחד מכיוון שהיא יכולה להיות פריצת דרך בעולם משחקי הווידאו ושולבה בכרטיסי הגרפיקה Nvidia RTX 2080 Ti, RTX 2080 ו- RTX 2070 החדשים.

האם אתה רוצה לדעת למה זה מיועד? תישאר איתנו ונראה לך?

מעקב קרני הוא טכניקת עיבוד המבוססת, כפי ששמה מעיד, על התחקות אחר מספר גדול של קרני קרן ממקורות אור, חישוב וניתוח של הקפיצות של כל קרן עם האובייקטים השונים ועל בסיס זה, מתן תאורה במטרה להשיג את התאורה המציאותית ביותר האפשרית ליצירת דגמי תלת מימד אמינים. יאללה, מעקב הקרינה הזה מחפש תאורה לפי המציאות המדמה על ידי מחשב, עם מיליוני חישובים מורכבים, הדרך שאחריה אור אל 'המצלמה'.

זו אינה טכנולוגיה חדשה בדיוק, אך נודעה לראשונה בשנת 1979, שהוצגה על ידי Turner Whitted. למעשה, משתמשים בו נרחב בכל מיני סרטונים ותמונות שניתנו בתלת מימד. כדי לתת לך רעיון, כל סרט היום שמשתמש בתמונות מחשב, בעיקר אלה המציאותיים ביותר, משתמש בהתחקות קרניים. כלומר, יש לנו את זה מביצועים בסיסיים למדי כמו זה שאנו מראים לכם כאן למעלה, שהיא לא יותר מהדגמה פשוטה, לכל בעצם כל שובר קופות הוליוודי שתוכלו לדמיין, בו אתה בקושי יכול להבחין בין מה שנוצר על ידי מחשב ממה לא, אפילו אנימציות ידועות כמו של פיקסאר.

הכל נשמע נהדר, אך השאלה שתעלה לכם בראש היא תהיה הבאה: מדוע לא משתמשים במעקב בזמן אמת בקרני במשחקים? ובכן, הצגת תמונה בודדת כמו הקודמת באמצעות מעקב קרני עשויה לארוך דקות או שעות, ואילו לסרט (כדוגמא) ניתן להשתמש בחוות טיוח ענקיות ויקרות במיוחד אשר ככל הנראה יעלו מיליונים וייקח שעות או ימים להשלמת אחד התהליכים האלה. לפחות עד עכשיו לא ניתן היה להניח בו להשתמש במשחקי וידאו.

טכנולוגיית העיבוד המשמשת במשחקי וידאו כחלופה להתחקות קרניים היא רסטורציה, שם האובייקטים שנמצאים על המסך נוצרים מתוך רשת של אלפי מצולעים וירטואליים, ובשילוב של טכנולוגיות שונות כמו סתימה סביבתית או צללים, תאורה וצללים מחושבים בדרך כלל על סמך הזווית בין הקודקודים של כל מצולע למקור האור, שיטה פחות מציאותית מבוססת גישה, אך הרבה יותר מהירה מעקיבת קרניים.

עכשיו בואו נסתכל על יישום התחקות אחר קרניים בזמן אמת ש- NVIDIA הציגה לאחרונה ומתגאה במעמדה החלוצי כ"גביע הקדוש של גרפיקה ממוחשבת ". המיוחד במימוש הוא השימוש בחומרה המוקדשת אך ורק למעקב אחר קרניים כמו ליבות RT, אשר בתורו יואץ על ידי Tensor Cores, האחרון ייעד למיטוב התהליך באמצעות בינה מלאכותית. לפי נתוני NVIDIA פירוש הדבר כי כרטיס גרפי מסוג RTX יחיד יכול לבצע פעולות מסוג זה בזמן אמת עם ביצועים דומים לזה של מחשב העל DGX, שעולה 60 אלף דולר.

לעקוב אחר קרני NVIDIA בזמן אמת יש החיסרון שהטכנולוגיה אינה בשימוש מלא, כלומר מספר קרניים אינו מחושב גדול כמו בתכונות הפוטוריאליסטיות ביותר, אנו יכולים לקרוא לזה "מעקב קרני חלקי" זה מוגבל לבצע את החישובים הרלוונטיים ביותר כדי להאיר את הסצינה. אז הקפיצה החזותית אינה גדולה כמו מה שרואים בתצלומים מסוימים או בסרטים. בכל מקרה, תמונה שווה אלף מילים, ואנחנו משאירים לכם כאן את התמונות של כמה מההפגנות התחקות קרניים שהוצגו על ידי NVIDIA ב- Gamescom 2018:

בהשוואות בהן אנו מתבוננים ב- "RTX On" ו- "RTX Off", יש לציין כי אנו לא בהכרח מתמודדים עם השימוש במעקב אחר קרניים, אולם RTX כולל גם פונקציות שונות של בינה מלאכותית. בכל מקרה, זה משמש כדי לתת לנו מושג אחר לגבי העתיד לבוא. אנו מאמינים שהסרטון Shadow of the Tomb Raider מציג בנאמנות מאוד את ההבדלים בתאורה ובצללים.

למרבה הצער, ישנם חסרונות נוספים שיש להיות מודעים אליהם. מצד אחד, חשוב להבהיר (אם כי הוא נופל מהמגירה) שכדי ליהנות מעקבות קרניים במשחק, יש לתמוך בו. יש כבר מספר מסוים של משחקים שיתמכו בו בעתיד, עדכני וחדש, אבל זה יהיה עניין של חודשים או שנים לבדוק אם זה יתפשט. לסיום, יתכן כי השבתת מעקב אחר קרניים בזמן אמת יכולה להעניק יתרון ברמה יוצאת דופן, ולגרום למשתמשים מסוימים לדלג עליו.

אם כל המידע עליו הודיעה החברה הוא נכון ו- RTX מתפשטת במשחקים, זה יהיה יישום יעיל ויעיל של Ray Tracing בזמן אמת, מכיוון שהם יצליחו בהיבט זה לכל כרטיס גרפי קודם שיש לו יתרון מסיבי.

אחרי כל המידע הזה, יש שאלה שרבים מכם יעלו לכם בראש: בואו לראות, האם כדאי לקנות RTX כדי ליהנות מעקב אחר קרניים במשחקים? בחלקים שווים יש מדיה ומשתמשים שממליצים "לקנות כי זו התקדמות מדהימה שלא תוכלו לפספס" , למשל "לא לקנות כי הטכנולוגיה היא תרמית של שיווק" .

אנו ממליצים לקרוא את המדריכים הטובים ביותר לחומרה ולרכיבי מחשב:

אנו נותנים לך את התשובה ההגיונית ביותר: בעת כתיבת מאמר זה, לא ניתן לומר דבר על ההצלחה, התועלת והחשיבות של מעקב אחר קרניים במשחקים. עדיין נצטרך לחכות שבועות או חודשים. ראשית, עליכם לדעת את הביצועים של ה- RTX החדש בתרחישים שאינם משתמשים במעקב אחר קרניים כדי לראות אם הקפיצה הדורית מבלי לקחת בחשבון היבט זה שווה את זה ( מכיוון שלא הכל יסתובב על טכנולוגיית RTX במשחקים). שנית, ראה את היישומים בפועל שהמשחקים יבצעו בחודשים הקרובים, שכן כעת יש לנו רק כמה חשבונות הדגמה ואין מספיק מידע כדי לאשר דבר.

ריי מעקב כאן כדי להישאר. זה כבר חלק מממשק ה- API של DirectX 12 ויותר ויותר משחקים יבצעו אותו. לדעת אם זה יהיה שווה או לא, זה רק עניין של זמן. אהבת את המאמר שלנו? אנו רוצים לדעת את דעתך!

הדרכות

בחירת העורכים

Back to top button