הדרכות

מה מרצד ואיך למנוע את הופעתו

תוכן עניינים:

Anonim

האם שמעת פעם על מסכים נטולי הבהוב ? אם אתה גיימר או שאתה מחפש צג חדש, מונחים כמו מרצדים, רפאים או דימומים בוודאי יופיעו לעתים קרובות למדי במפרט שלהם, כך שנוח לנו לדעת ממה מורכבת תופעה זו ובעיקר כיצד להימנע ממנה ככל האפשר..

בנוסף, אנו נותנים לכם עצות גנריות כיצד להתמודד עם הבעיה ולהשלכות שעלולות להיות לטווח הרחוק עלינו או על חווית התדמית שלנו.

מדד התוכן

מה מרצד על צג

מהבהב, או מהבהב בספרדית, הוא השינוי בעוצמת האור של הצג בפרקי זמן קצרים מאוד. במילים אחרות, מדובר בתדירות או במספר השינויים בשנייה שבהם מתרחש השינוי בין האור הבהיר ביותר והאפל ביותר.

כידוע, מסכי LCD-TFT של ימינו מייצרים את התמונה הודות ללוח של פיקסלים שפחות או פחות מכשילים את האור שמאחורינו. החשמל שמסתובב בין שני האלמנטים מתרענן תמיד מספר מסוים של פעמים בכל שנייה, וגורם לטרנזיסטורים לאבד את עוצמת האור שהם מייצרים או נותנים לעבור לפרק זמן קצר. מרווחים אלה מהבהבים בעיקרון, וכפי שאתה יכול לדמיין, זה קשור לקצב הרענון של הצג.

מהבהב בגלל קצב הרענון

בהתאם לקצב הרענון של צג, התצוגה שלנו עשויה או לא להיתפס מהבהבת בחלונית התמונה. זה תלוי מאוד בתדירות שבה מתחדש האות לתמונה. קצב הרענון של צג הוא הקצב בו מסך מעדכן את תמונתו בשנייה ונמדד ב- Hz.

במפרט של צג אנו יכולים לפעמים למצוא תדר אנכי ותדר אופקי. זה שמעניין אותנו הוא האנכי, שכן השני מחושב על ידי יצירת המוצר של התדר האנכי ומספר הקווים האופקיים על המסך. לאחר מכן הם כל הקווים הקיימים על המסך שיש למלא בשנייה. לדוגמה, צג בעל רזולוציה של 2560x1440p ו 165 הרץ (תדר אנכי) עומד להיות תדר אופקי של 1440 * 165 = 237.6 קילוהרץ בתיאוריה.

במוניטורים הנוכחיים קשה לתפוס תופעה זו בגלל שיעורי הרענון הגבוהים של LCD, לוחות OLED וטכנולוגיות אחרות וגרסאות, אשר כמעט תמיד נמצאות מעל 60 הרץ (100 פעמים בשנייה) ויש להן טכנולוגיות המונעות במדויק את הופעת האפקט הזה כאשר התדר שלו נמוך. בעיקרון, הכל מסתכם בעיכוב אובדן האור של כל פיקסל ככל האפשר בכל התרעננות, והדבר נעשה על ידי הצגת טרנזיסטורים המאפשרים פחות אנרגיה לברוח במרווח הזעיר הזה.

הרי אם היינו מול מוניטור CRT (התחת והזכוכית) המסורתי, היינו שמים לב לתופעה המהבהבת הזו, שכן קצב הרענון של אקדח האלקטרונים שלו היה שווה לתדר של זרם חילופי, כלומר, 50 הרץ לכל היותר. בתדרים אלה ראייתנו מסוגלת להבחין בהבהוב התמונה בצורה די ברורה. לדגמי LCD-TFT המוקדמים הייתה גם בעיה זו בצורה, אם כי הטכנולוגיה בה נעשה שימוש הייתה שונה מאוד וההשפעות צומצמו בבירור לכמעט אפס כיום.

מהבהב בגלל תוכנה

זו לא תמיד אשמת המסך, במיוחד אם מה שיש לנו הוא טכנולוגיה עדכנית עם קצב רענון גבוה. הבהוב יכול להיות גם בגלל יישום גרוע של תוכנה, כפי שכולכם חושבים, במשחק עשוי בצורה גרועה עם באגי ביצועים ופגמים גרפיים.

מעבד וכרטיס גרפי הם החומרה העיקרית שאחראית על העברת משחק, ולא תמיד נעשה שימוש במנוע הגרפי בצורה הכי נקייה שאפשר. זה גורם לכך שלא יתבצעו עסקאות מרקמים, פיזיקה ואפקטים כמו שצריך, ובכך גורמים למעט עיבוד נוזלים ומפעילים שגיאות כמו הבהוב, או ליתר דיוק הלג הידוע. אותו הרגע בו המשחק מאבד מנזילותו ואנחנו בבירור רואים את המסגרות עוברות דרך עינינו באטיות ובמצמוץ ענק.

זה יכול להיות בגלל כישלון במנוע הגרפי הנקודה או בזמנים מסוימים של עומס פירוט גבוה או מהמגבלות של הצוות שלנו, בגלל אי ​​יכולת לעבד את כל מה שהמשחק דורש. בכל מקרה, צג עם AMD FreeSync או Nvidia G-Sync יהיה יתרון גדול בהקשר זה, מכיוון שמדובר במוניטור עצמו ו- GPU המתאימים בצורה חכמה את קצב הרענון לצרכי המשחק, מה שמגדיל את הנזילות. וצמצום היבטים כמו הבהוב ורוחות רפאים, שנראה במאמר אחר.

כיצד לדעת אם המסך שלנו מהבהב

כבר הערנו כי כל צג מיושם בקצב רענון מסוים, ההבדל יהיה בין אם הראייה שלנו מסוגלת לאתר את המהבהב שלו או לא. כבר צפינו כי בתדירות התרעננות מעל 60 אסור לשים לב לשום דבר. למרות שבפנימיות, הראייה שלנו סובלת מההשפעות של אותה מהבהב אם היא בולטת באמת וטכנולוגיית הפיקסלים אינה מספקת.

התסמינים השכיחים של הבהוב יכולים להיות:

  • ראייה עייפה ראייה מטושטשת באופן זמני כאב ראש עיניים אדומות ומימיות

כמובן שזה יכול להופיע גם בלי להבהב ולהיות מול צג במשך שעות רבות.

הדרך היעילה והמהירה ביותר לדעת אם צג מהבהב היא לקחת את הסמרטפון שלנו או כל מצלמה אחרת ולהתחיל להקליט אותה. בדרך זו אנו יכולים לתפוס את המתרחש בצג שלנו. אם צג חופשי מהבהב, כלומר חופשי הבהוב, אז בסרטון תהיה לנו תמונה שטוחה כפי שאנו רואים אותה.

גם בווידיאו וגם בתצלום, על צג LCD ללא קווי פליקר יופיעו קרובים מאוד זה לזה, זה נורמלי לחלוטין. אנו יכולים לנצל את מצב ההילוך האיטי של הטרמינל שלנו בכדי להקליט וידיאו ולראות כיצד קווים אלו מתפתחים לאורך זמן. אם יתמזל מזלנו שיש CRT להשוואה, נוכל לראות הרבה פחות קווים ומסומנים מאוד העוברים במסך.

10 עצות לא להבהב במחשב האישי שלנו

ובכן, אנחנו כבר יודעים מה זה מהבהב ואיך זה בא לידי ביטוי על הצג שלנו, וגם ברור שלעתים זו לא אשמת הפאנל עצמו, אלא של המשחק עצמו או חוסר הביצועים.

להלן 5 טיפים למניעת הבהוב ישירות על הצג

  • בדוק את המפרט של הצג שלך: ברור שאם הוא אינו חופשי הבהוב, ככל הנראה תופעה זו תבחין. אם מדובר במוניטור ישן במקצת, אנו יכולים לעשות מעט כדי לתקן זאת אך קנו צג חדש. בדוק את החיבור ואת איכות הכבל: לפעמים ההבהוב נובע מחיבור לא טוב בין הצג לכרטיס הגרפי. בדוק שהכבלים הדוקים ונקיים מרפיון. במיוחד בכוננים בעלי רזולוציה גבוהה בתדר גבוה, כבל טוב עושה את ההבדל, אז אנא הימנע מרכישת HDMI / DisplayPort בסינית שמתחת לבית שלך. בדוק אם הממשק תומך בביצועים מקסימליים: שוב עלינו להתמקד בחיבור. בדרך כלל במפרטים ובהוראות , גרסת המסך ויציאות ה- GPU מגיעה לפרטי פרטים. עלינו להבטיח כי גם ה- GPU וגם הממשק תומכים בביצועים המרביים של הצג. לדוגמה, אם יש לנו צג 4K במהירות 144 הרץ ו -10 ביט, נקבל רק את היתרונות המקסימליים עם DisplayPort 1.4, בעוד HDMI 2.0b מסוגל רק לספק לנו 4K @ 60 הרץ. בדוק את תצורת הצג: עכשיו אנחנו הולכים ללכת ללוח המסך, כדי לבדוק את אפשרויות הצג. בתוכה נוודא שאם יש לנו טכנולוגיית רענון דינמית היא מופעלת (FreeSync או G-Sync). במקרים מסוימים יש לנו מצב של אוברקלוקינג או בחירה של תדרים שונים, אז בואו נוודא שהוא נמצא מעל 50 הרץ. לבסוף, זמן התגובה משפיע גם על המהבהב, אם כי יותר מכך ברוחות רפאים, בדוק שוב שיש לנו תגובה גבוהה. בדוק את תצורת ה- GPU: לאחר האמור לעיל אנו יודעים שהצג בסדר, אבל מה עם הכרטיס הגרפי? בתוכו, יש להפעיל את טכנולוגיות הרענון הדינמיות אם יש לנו אותן, והתדר והרזולוציה חייבים להיות אלה המקוריים שיש לצג. פעמים רבות שינוי קנה המידה גורם להרבהב מהבהב, למשל להצבת רזולוציה של 1080p על צג 4K.

ועוד 5 טיפים למניעת הבהוב ברמת החומרה והתוכנה

  • בדוק את החומרה שלנו: ברור שזה לא אותו דבר להריץ את Gears 5 על Core i3 כמו שהוא ב- i7, וגם לא לעשות זאת ב- 1080p או 4K. עלינו להיות מודעים לחומרה שיש לנו ולהתאים את צרכי המשחק אליה. אנחנו יכולים להוריד גרפיקה, רזולוציה או לבצע בדיקות ביצועים כדי לראות אם ה- FPS הוא מעל 60, משהו בסיסי שלא מרצד. במצב טוב של חלונות: מערכת ההפעלה של החלון סובלת לעתים קרובות מירידות ביצועים אם מעולם לא שיחזרנו או עיצבנו אותה, במיוחד אם עדכנו את המערכת מספר פעמים. הדבר הראשון יהיה לייעל את זה ככל האפשר ולהסיר את כל מה שנשאר, במיוחד אם החומרה אינה חזקה במיוחד. עדכון של ספריות DirectX, GL ו Open Vulkan יהיו חיוניים כדי שהמשחקים יבצעו. עדכן תמיד את מנהל ההתקן של הכרטיס הגרפי: חשוב ככל שהמערכת היא מנהל ההתקן של הכרטיס הגרפי. היצרנים משחררים עדכונים רציפים שמתקנים באגים פנימיים ומביאים אופטימיזציה לביצועים עבור המשחקים האחרונים. אולי נקודה זו היא זו שנותנת לנו תוצאות טובות יותר לשיפור הביצועים. עדכון המשחק: האלמנט העיקרי השלישי הוא להתקין תמיד את העדכונים שמשתחררים מהמשחק או מהתוכנה. תיקונים אלה קשורים תמיד לשיפור ביצועים, ולכן אנו מעדכנים בכל הזדמנות שנוכל לתקן את הבאגים הללו. אל תלכו כל כך לנוח: לא מומלץ לבלות יותר מדי שעות מול מסך, אבל הנוף יתעייף ובסופו של דבר נהיה הגורמים למצמוץ זה בעינינו. מנוחה היא בסיסית, והבהירות לא חזקה מדי על המסך עוזרת, כמו גם הפעלת המסנן האור הכחול.

מסקנות על הבהוב

אנו מקווים שעם הטיפים הקודמים וכל מה שסיפרנו על הבהוב, מקורו והשפעתו על חוויית המשחק והשקפתנו התבררו.

כל זה ניתן לשפר עוד יותר באמצעות צג טוב, שלא תמיד אומר יקר וכיול טוב של לוח התמונה שלנו. בואו וננצל תמיד את הטכנולוגיה שהיצרן מעמיד לרשותנו, במיוחד כיבוד דינמי, שישמש בשימוש נרחב לעניין זה. באופן דומה, זה נורמלי שמוניטור עם מספר שנים של שימוש מתחיל לסבול מבעיה אחרת מסוג זה או בדימויו, לכולם יש חיים שימושיים מוגבלים והם מושבעים.

נסיים עם כמה מאמרים שנחשבים לנו מועילים:

האם המסך שלך מהבהב? האם הצלחת לזהות את הגורם? ספר לנו את חווית המשחק שלך עם הצג שיש לך, זה תמיד יעזור למשתמשים אחרים ברכישה שלהם.

הדרכות

בחירת העורכים

Back to top button