הדרכות

האם נוכל לשחק עם ארבע ליבות רק היום? בשנת 2020? ?

תוכן עניינים:

Anonim

עם מלחמת הליבה בין AMD לאינטל, משתמשים רבים תוהים: האם אוכל לשחק עם ארבע ליבות בלבד כיום ? וזה שהחומרה המשמשת להפעלת משחקי הווידיאו שלנו במחשב האישי הוטרעה על ידי תביעות ואופנות שונות במהלך ההיסטוריה של הפלטפורמה.

אחד החוזרים האחרונים היה הוויכוח סביב הגרעינים הדרושים כדי לשחק כמו שצריך; כזה שהונצח עד היום. מלחמת הליבה הנוכחית בין אינטל ל- AMD העמידה את השאלה האם אנו יכולים לשחק עם ארבע ליבות בלבד בסדר היום; הפעם, על ידי אותם שחקנים שעדיין שומרים על המספרים האלה בקבוצות שלהם. אנו שואפים לענות על שאלה זו.

מדד התוכן

ליבות וחוטים של המעבד שלנו

כדי להבין על מה אנחנו מדברים בטקסט זה, חשוב לדעת מהם ליבות וחוטים של המעבד שלנו; וכן מה שמבדיל בין שני המונחים המשמשים כל כך לרכיב זה.

אנו ממליצים לקרוא את המעבדים הטובים ביותר

ליבות הן יחידות העיבוד הפיזיות של המעבד. האחראים על קריאה והוראות ביצוע; בנוסף להיותם המנסחים את כל מה שאנחנו עושים במחשב שלנו דרך המעבד. כפי שנפלנו, הם פיזיים ותופסים מקום בעיצוב DIE של המעבד.

לחוטים משמעות שונה. אלה גרעינים לוגיים (ולא פיזיים) שמערכת ההפעלה מזהה כעצמאים. חוטים אלה נולדים ממחשוב יעיל במקביל; המאפשר לחלק את העומס של שני תהליכים שונים באותו גרעין; לכל גרעין פיזי יכולים להיות שני חוטים (חוטים) והטכנולוגיה שמאפשרת זאת היא ב- Intel Hyper Threadding ו- SMT ב- AMD.

הליבות שאנחנו זקוקים לה באופן מסורתי

משחקי וידאו מעולם לא היו משימה אינטנסיבית במיוחד מבחינת כמות הליבות המדוברת; לאורך השנים כרטיס המסך היה מוקד תשומת הלב בחלק זה.

משחקי וידיאו ממוחשבים הושפעו מהקונסולות העכשוויות מאז סוף שנות התשעים אם נתמקד בקטע הטכני; אבל מי שעיצב באמת את המפרט המינימלי והמומלץ של הכותרות בפלטפורמה היה ללא ספק אמצע הטווח. שני הגורמים קובעים כאשר בוחנים כמה גרעינים היינו צריכים בדורות האחרונים.

עם כניסתו של הצמד הליבה 2 בשוק. ליבות כפולות הפכו לנורמה.

הקונסולות בכללותן הן עדיין כיום אחת מפלטפורמות המשחקים הנפוצות ביותר; הסיבה שבגללה משחקי הווידיאו המשיקים לשוק בדרך כלל לוקחים בחשבון את היכולות של אלה בעת קביעת מגבלות טכניות מסוימות. הרוח והכוח הפתוחים יותר אליהם הייתה תמיד גישה למחשב, הציבה את הפלטפורמה במצב פסיבי.

באשר למפרטים של אמצע הטווח במחשב האישי, הסיבות להשפעותיו הינן הגיוניות: משחקי וידאו הם מוצר המוני, כך שכאשר פונים לציבור המחשב האישי יידרש כי המקסימום של הציבור הזה יהיה גישה לשונים השונים כותרות בשוק, ואיזו דרך טובה יותר להשיג זאת מאשר להתאים את הדרישות המינימליות והמומלצות של משחקי וידאו חדשים למה שבאותו זמן יהיה לרוב השחקנים בבתיהם.

AMD Ryzen נוקטת בפעולה

שוק המעבדים במחצית הראשונה של העשור נשלט על ידי Intel Core וטווח המוצרים המסומן שלו; מעבדים אלה הכתיבו את הטון הכללי של שוק המחשבים בכל הרמות ובכל היישומים האפשריים, כולל משחקי וידאו.

הטוניק שהוזכר כלל מורכב ממעבדי ארבע ליבות לטווח הביתי ו- 6-8 לקיצוניים (מקצועיים); בשל הפופולריות העצומה שלו, מרבית המשחקים בשוק הותאמו למטרה של ארבע הליבות של הטווח המקומי.

משמרת הפרדיגמה הייתה מגיעה משתי חזיתות שונות מ- AMD. הראשון בקונסולות והשפעתו; קונסולות הטרקלין בדור זה שודרגו למעבדי שמונה ליבות ואדריכלות x64. המשחקים שפותחו לקונסולה קלים יותר להעברה למחשב והם מותאמים באופן אופטימלי כדי לנצל את המשאבים של פלטפורמת הסלון.

החלק השני בפאזל הוא Ryzen ומספר הליבות הגדול שלו. מגוון המעבדים של AMD נכנס לשוק שנשלט עד אז על ידי אינטל ועושה את דרכו בהיעדר תגובה חזקה מצד אלה של מאונטיין ויו.

אנו ממליצים לקרוא את הניתוחים הבאים:

שני המצבים יוצרים את גידול הרבייה המושלם למגמה של ארבעת הגרעינים להשתנות. כעת אנו ממשיכים לשקול את 6-8 הליבות כסטנדרט בטווח המקומי, עם ההשפעה התואמת שלה על הדרישות והאופטימיזציה של משחקי הווידאו שלנו.

ארבעת הגרעינים כיום

בשלב זה הגיע הזמן לשאול את השאלה שפותחת את הטקסט הזה: האם נוכל לשחק היום עם ארבעה גרעינים בלבד? אם נעצור להתבונן במגוון המעבדים הביתיים הנוכחיים, נוכל לוודא שרק אלה בעלי הקצה התחתון יש מספר ליבות זה; במקרים מסוימים אפילו עם מספר גדול יותר של חוטים בכדי לחתוך מרחקים עם אחיו האמצעיים והגבוהים.

על פי תרחיש זה, אנו יכולים להניח כי לא, כי הם לא מפסיקים את המשאבים שעבודות הנוכחיות דורשות; אבל זה יהיה נאיבי להתעלם מהעובדה שלחלק גדול מקהילת המחשבים יש עדיין מעבדים מרובעי ליבות המזינים את הפנימיות של המחשבים שלהם; ועוד יותר תמים להגיע למסקנה כלשהי מבלי לבצע כל סוג של בדיקה.

כדי לבצע את המבחן הסתמכנו על שלושת הרפתקאותיה של לארה קרופט בדור זה כדי לראות כיצד התפתח מספר הליבות שהמשחקים שלנו צריכים; כל Tomb Raider מאז 2013 משתמש ב- Crystal Engine כבסיס, מה שהופך אותו לתרחיש תרגול אידיאלי.

ציוד בדיקה המשמש:

  • מעבד: Intel Core i7-8700K זיכרון RAM: זיכרון RAM של 16 ג'יגה-בייט @ 3200 מגה-הרץ כרטיס גרפי של ערוץ כפול: Nvidia GTX 1080 Ti

השבתנו את ליבות המעבד מ- BIOS לבדיקה.

ה- Tomb Raider הראשון (2013) מצליח היטב עם כל ארבע הליבות הפיזיות של מעבדי אינטל מהדור הקודם; בעיקר בזכות הביצועים הטובים שלה לפי הליבה ואופטימיזציה של הכותרת. איננו יכולים לומר את אותו הדבר לגבי הקפיצה לעלייתו של קבר ריידר וצל של טומבר ריידר, שניהם משחקים שפורסמו עם מעבדי ששת הליבות בשוק, שם הם מתרחבים כאשר אנו מגדילים את מספר הליבות הזמינות באופן בולט מאוד.

כמה מילים אחרונות

אף על פי שארבע הליבות רחוקים מלהספיק לשחק, השינוי הברור של המגמה בטווח הבינוני השפיע עליו בכל מה שקשור למשחק. שש הליבות הן הנורמה וקל לבדוק אם אנו מקפידים על הדרישות המינימליות והמומלצות של משחקי הווידיאו הנוכחיים. אם כי הארבעה לא יהיו בעיה גדולה עבורנו.

יותר ממספר הליבות, הדבר החשוב ביותר הוא שיהיה IPC טוב. אינטל ממשיכה לנצח אך AMD עם Ryzen 3600 נותרה תקועה מאוד.

לא סביר כי מגמה זו תמשיך לעלות; שכן בעוד ש- AMD ממשיכה להכניס מעבדים לטווח הביתי עם מספר כמעט אבסורדי של ליבות פיזיות , הם לא יכולים לעשות דבר כדי להילחם בחסר הקרוב לחומר בו הם יתקלו בתהליך הייצור הנוכחי שלהם ובעובדה ש על הקונסולות שמונה הגרעינים הפיזיים ימשיכו לשלוט. מה אתה חושב על מעבד 4 ליבות בשנת 2020?

הדרכות

בחירת העורכים

Back to top button