משחקים

שדות קרב Playerunbekannt עובד לתמיכה ב- nvidia dlss

תוכן עניינים:

Anonim

באופן כללי ניתן לומר כי המשתמשים התאכזבו למדי מהארכיטקטורה של טיורינג של Nvidia, שכן השילוב של מחירים גבוהים ושיפורי ביצועים מועטים לעומת הדור הקודם היו משהו שלא אהבו. שדות הקרב של PlayerUnknown יהיו מהראשונים שתומכים ב- DLSS.

שדות הקרב של PlayerUnknown מתכוננים לכלול DLSS

כאשר בוחנים את העתיד של גרפיקה ממוחשבת, קשה שלא להתלהב מהאפשרויות שמציע טיורינג, עם יכולות ה- AI שלה וחומרת מעקב קרניים כדי להאיץ עומסי עבודה עתידיים. למרבה הצער, טכנולוגיות אלה אינן חלק ממשחקים כיום, מה שמקשה על הגדרת הערך האמיתי של ארכיטקטורת טיורינג של Nvidia כיום.

אנו ממליצים לקרוא את המאמר שלנו בנושא Deep Learning Super-Sampling (DLSS) למה הוא מיועד ומה הוא מיועד

למרבה המזל, נראה כי דברים עומדים להשתנות, שכן כעת הופיעה אפשרות DLSS בתוך קבצי המשחק בגירסאות הניסיון של Battlegrounds Player Player. לרוע המזל, אפשרות זו אינה זמינה במשחק, המחייבת משתמשים לשחק עם קבצי משחק כדי שהאפשרות לעבוד. הבוחנים המוקדמים של אפשרות זו חוו קריסות משחק לאחר ריצת משחק קצרה, בעוד שאחרים טוענים כי נראה שהאופציה לא עובדת כרגע.

DLSS מאפשרת לכרטיסי הגרפיקה של ה- Nvidia RTX להריץ משחקים ברזולוציות נמוכות יותר עם ביצועים חישוביים טובים יותר, ואז להעלות את הרזולוציה הסופית בעזרת אלגוריתם מתוצרת AI כדי לספק רמות איכות תמונה הדומות לתצוגה ברזולוציה מקורית. בקיצור, טכנולוגיה זו מאפשרת למשחקים תואמים לרוץ מהר יותר בכרטיסים גרפיים תואמים, מה שהופך משחקי קצב מסגרות גבוה יותר להשגה מתמיד.

גופן Overclock3d

משחקים

בחירת העורכים

Back to top button