ביקורות

סקירת Oculus go בספרדית (ניתוח מלא)

תוכן עניינים:

Anonim

אם יתווספו שני יצרנים גדולים כמו Oculus ו- Xiaom i, רק משקפי מציאות מדומה איכותית יכולים לצאת ובמחיר נמוך כמו Oculus Go. אחת ממשקפי המציאות המדומה הראשונית באמת. בעגה סגולה זה אומר שהם אינם תלויים במחשב או בטלפון נייד (כמעט) לצורך פעולתם.

ה- Oculus Go משלב בתוכו את כל הדרוש בכדי לתפקד בכוחות עצמו, ניתן להשוות אותו ל- Gear VR, שעבורו גם Oculus שיתף פעולה עם סמסונג, אך הפעם ללא הטרחה שבכוחו להכניס בפלאפון סמארטפון. באמצעות פיתרון זה, אתה מנצל ושליטה מלאה הן בביצועים והן באוטונומיה של הסוללה, בכדי ליהנות ככל האפשר ובכל מקום שניתן להעלות על הדעת, מהעולמות הווירטואליים שלנו.

תכונות טכניות של Oculus Go

מבטל את התיבה

הקופסה מושכת תשומת לב בכך שהיא מציגה גם חלק מעיצוב יפהפה של הצופה וגם גלריה קצרה של תמונות של האפליקציות התואמות איתה, דומה מאוד למה שסוני כבר עשתה עם התיבות שלה בפלייסטיישן 1 ו -2. תיבה זו נפתחת מחליק את החלק העליון שלו ומאפשר לחלק התחתון לנוח על השולחן בעת ​​פתיחתו. זה רעיון נהדר לפתוח אותו בקלות, אך מסוכן עבור חסרי הרושם שלא מכניסים את האצבעות לתוכה בעת הובלת התיבה.

לאחר פתיחת התיבה, נחשף עד כמה המרכיבים השונים מאורגנים היטב:

  • עינית Oculus Go.Controller.AA סוללה. כבל MICROUSB מסוג B.Strap. מפריד משקפיים. בד זכוכית. בטיחות ומדריך אחריות.

עיצוב עם דג'ה וו אמיתי

הדבר הראשון שעולה בראשכם בפעם הראשונה שמתבוננים ב- Oculus Go הוא הדמיון החיצוני הנהדר שלו לשבר Oculus עם ההבדל בצבע האפרפר של החדשים הללו. באמת, בנוסף לכך שיש לך עיצוב חזק ועם זאת מתוחכם, אתה יכול להעריך את איכות החומרים והרכיבים, משהו שאוקולוס ו- Xiaomi תמיד הצליחו להתהדר בו במוצרים קודמים.

בין חוזקותיו של עינית זו ניתן לשבח את גודלו הקומפקטי של 190 × 105 על 115 מ"מ ומשקלו ה"קל "של 469 גרם, הנמוך ממרבית העיינות בשוק. שניהם הם מאפיינים חשובים מאוד בעצמאי המיועד לקחת לכל מקום.

ל- Oculus Go מאפיינים נוספים אחרים שנפתרו היטב כמו: צליל מרחבי, בזכות שילובו של רמקול בכל אחת מהקלטות הנוקשות המחוברות לרוחב לכל צד של העינית, והרפידה עליה תומכים בפנים, בפנים עם ריפוד די עבה וספוגי המאפשר לנו להתקרב מספיק לעדשות מבלי לסבול מאי נוחות ובלי לתת מסלול קל, לפחות בכל מה שקשור לחלקו העליון, דרך חלול האף אם זה הזן קצת בהירות שכן ל- Oculus Go אין אביזרים בתחום זה. לפחות, תמיד תהיה לנו אפשרות להסתכל לצדדים דרך הפתח הזה כדי לאתר את עצמנו.

במקרה של שימוש במשקפיים, תהיה לנו אפשרות להכניס אביזר גומי בין חומרת העדשות למשטח הפנים, שיוסיף כמה מילימטרים של משרעת.

לחיזוק סגנון הרצועה האלסטי, בדומה לזה שלובשים עיניהם של רבים העיניהם כמו HTC Vive, נראה במבט ראשון שזו לא תהיה האופציה המומלצת ביותר, אך לאחר שבדקתי את העינית במשך זמן מה, אני יכול לומר מבלי לפחד לטעות, שמדובר ב מערכת שעובדת די טוב עם Oculus Go. המשקפיים לא זזים הרבה ממקומם והקלטות מחלקות פחות או יותר את המשקל על הבית. מצד שני, השימוש בקלטות במקום במערכת קשיחה מאפשר חיסכון במקום גדול יותר בעת ההובלה.

לבסוף, כדאי להזכיר את הכפתורים הממוקמים בקצה העליון של המארז, כפתור קטן להפעלת המכשיר וכיבויו, וכפתור גדול יותר המחולק לשני חלקים, להגדלת והנמכת הנפח. בין שני הכפתורים, יש לנו הובלה שתעדכן אותנו בסטטוס של העינית. בתחתית, סמוך לגשר האף, משולב גם מיקרופון קטן.

בצד שמאל, לצד הקצה הרחוק ביותר מהפנים, במקומו אנו מוצאים שני יציאות, יציאת microUSB מסוג B לטעינה או לחיבור העינית למחשב; ויציאת שמע בגודל 3.5 מ"מ.

לבסוף, הלוגו של Oculus נראה היטב בחלק הקדמי ואילו הלוגו של Xiaomi מוסתר מתחת לקלטת הנוקשה בצד שמאל.

קומפקטי אך ברזולוציה טובה

Oculus Go מותקן מסך LCD יחיד בגודל 5.5 אינץ 'ברזולוציה של 2560 x 1440 פיקסלים (1280 x 1440 לכל עין) וצפיפות של 538 פיקסלים לאינץ'. זה נותן לנו איכות תמונה חדה יותר מזו שמציעים צופי PC-PC מהדור הראשון כמו HTC Vive, אך פחות מזה שמספקים הצופים האחרונים כמו HTC Vive Pro או Samsung Odyssey.

עם זאת, היבט אחד בו ה- Oculus Go לא מועיל ביחס לצופים אחרים שכבר קיימים בשוק הוא רענון המסך, שנשמר בין 60 ל- 72 הרץ לפי הדרישה של כל אפליקציה, הרחק מעט מ -90 Hz רגיל במחשב. ברור שהירידה הזו בריענון המסך מוצדקת בכך שהיא עדיפה, במכשיר נייד, לשמור על איכות תצוגה מינימלית מאשר להעמיד פנים שרוצה לכסות הרבה והאיכות הסופית סובלת. לכן הוחלט לשמור על כיבוד ביניים אך יציב. בסופו של דבר, לאחר שזמננו לבדוק את הצופה, אנו יכולים לומר שלא שמנו לב לשום מהבהב או גמגום בתמונה, לא מנגנים ולא מנגנים סרטונים.

מעבר לרענון המסך, לטכנולוגיית LCD היו תמיד כמה חסרונות בהשוואה לפאנלים אחרים, כמו רמת השחורים שלה או מהירות המיתוג של הפיקסלים שלה, וזו הסיבה שאוקולוס הציגה את לוח ה- LCD של המתג המהיר בכנס שלה. כדי להחליף פגם אחרון זה ולקבל זמן תגובה על המסך.

למרות שאוקולוס לא הגיב על כך, ניתן להניח שהם משתמשים גם בלוח LCD מסוג TN, שבנוסף לכך שיש להם עלות נמוכה, יש זמן תגובה נמוך המונע את Ghosthing הסובל (תמונת פנטום). אחד החסרונות הגדולים ביותר הוא האיכות הירודה של זוויותיו, למרבה המזל זה לא משהו שמשפיע מאוד על סוגי הצופים הללו.

הסרת הייצוג של הצבע השחור, גם הניגודיות וגם שאר הצבעים והבהירות טובים למדי, אם כי מבלי להגיע לרמה של לוחות ה- OLED. זה מוזר שאוקולוס גו הוא אחד הצופים הבודדים בהם ניתן לשנות את הבהירות מלוח ההגדרות שלה. מרבית בעיות התמונה, כפי שנראה בהמשך, נגרמות על ידי העדשות.

אחרון חביב, יש צורך לדבר על אפקט דלת המסך או אפקט רשת. ראיית הרשת בין פיקסלים תמיד הייתה פגם ברוב המסכים, אך זה בולט במיוחד בצופי שולחן העבודה הראשונים ואף ממשיך להופיע בדגמים חדשים יותר, Oculus Go עשה עבודה נהדרת ו לפעמים אנחנו באמת צריכים להיכנס לחשש אחר הרשת הזו בין פיקסלים כדי לראות את זה מעט. זהו צעד טוב בדרך קדימה, במיוחד בהתחשב בכך שאנחנו מדברים על צופה עצמאי בעלות נמוכה.

הפרנל חוזרים עם היתרונות והחסרונות שלהם

על ידי בדיקת העדשות מקרוב וראיית הטבעות המרכיבות אותה, אנו מסיקים מהר כי עסקיננו בעדשות מסוג פרנל, ואם אנו מסתכלים על המפרט, אנו מסיקים כי הם פרנל רגיל כמו אלה של HTC Vive. ולא היברידיות כמו אלה Oculus Rift.

עדשות אלה, בנוסף לריכוז אור טוב יותר בנקודה מסוימת, קלות יותר וזולות לייצור אך הן טומנות בחובה כמה ליקויים שכבר ידועים בשם הבוהק או הבוהק הבלתי רצויים, אשר כשמו כן הוא, קרני אור המופיעות בסצינות מאוד לעומת זאת כתוצאה מפיזור האור. יש לציין כי השפעה זו נראית פחות בולטת מאשר בצופים אחרים, בין אם בזכות שיפור בחומרה או בתוכנה.

פגם גלוי נוסף הוא סטייה כרומטית, הנגרמת מחוסר היכולת של העדשות למקד צבעים שונים באותו מרחק, ולכן הילות צבעוניות מופיעות על קווי המתאר של כמה עצמים בתמונה. במקרה הספציפי הזה, הסטייה הכרומטית למרבה המזל נראית רק באזור החיצוני של התמונה. ישנן דרכים לנסות ולתקן פגם זה באמצעות תוכנה, אך במכשיר כזה הדבר יגרור עומס עבודה גבוה יותר עבור המעבד, וכמו הרץ, עדיפה תמונה טובה ויציבה למדי בתמורה להקריב משהו. איכות חזותית.

אם שדה הראיה של Oculus Rift או FOV היה מעט פחות מ -110 מעלות שהוא הבטיח ונשאר סביב 90 מעלות או 100 מעלות, משהו דומה קורה במקום 90 מעלות באוקולוס גו אלה, שדה הראייה הסופי הוא סביב ה -85, סכום שלמרות שהיה נדיר כיום, לפחות נשאר קרוב לזה של אחיו הגדול.

קטע חשוב נוסף המערב את העדשות הוא פני השטח של העדשות שמציעות ראייה חדה ממש ביחס למשטח הכולל שלהן. משטח פריך זה, הנקרא גם נקודה מתוקה, משתרע על פני מרכז העדשה ותופס בערך 80% מהעדשה. משטח גדול באמת אם נשווה אותו שוב לצופים הקודמים.

בשילוב עם המסכים ולמרות הפגמים שהוזכרו לעיל, אנו מוצאים נוסחה שעובדת בצורה מגובשת למדי.

עכשיו עם צליל מרחבי

הצליל המרחבי שניתן לשמוע מהרמקולים המוטמעים בקלטות הצד מציע איכות וכוח מספיקים כמעט לכל הסיטואציות בהן רעש הסביבה אינו גבוה במיוחד. נכון שלמרות שהצליל טוב, כאשר הם פתוחים חלק מהטבילה של האוזניות הסגורות אבד, למזלנו, תמיד תהיה לנו הזדמנות לחבר אוזניות דרך מחבר השקע בגודל 3.5 מ"מ או באמצעות Bluetooth. אוזניות קבועות כסטנדרט כמו אלה של ה- Rift היו מפעילות תצוגה גדולה יותר, אשר הייתה גורעת נקודות בעת ההובלה.

אנדרואיד פלוס Oculus Home

מערכת ההפעלה הפועלת ב- Oculus Go מתחילה מגירסה של אנדרואיד ששונתה לשילוב ספציפי הן עם החומרה והן עם סביבת Oculus. התפריט הביתי או הראשי שמקבל אותנו לאחר קביעת התצורה וההצגה של העינית, הוא התפתחות של מה שניתן למצוא ב- Gear VR. בחלקו העליון יהיו לנו כמה תיבות דרכם ננווט בהתאם לכרטיסייה שאנו נמצאים, ולעיתים יציעו לנו הצעות על סמך טעמנו.

בתחתית המקום אנו מוצאים את הלשוניות העיקריות השונות של המערכת: ניווט, אנשים, שיתוף, התראות והגדרות. בתוכם נמצא כרטיסיות משנה אחרות.

ניווט במערכת הוא ממש פשוט ואינטואיטיבי, והכי חשוב, הוא מגיב כראוי וחלק. במהלך הבדיקות שלנו לא ראינו שום האטה במערכת, הדבר מדגים את האופטימיזציה והיציבות הטובות שהשיגה החברה לפני השקתה.

מה שבטוח הוא שלתוכנה יש כמה מוזרויות, העיקרית היא שיש לקחת בחשבון כי בפעם הראשונה שהצופה מוגדר, יהיה צורך בחשבון Oculus וסמארטפון כדי לקשר אותו באמצעות Bluetooth עם Oculus לך. לאחר קישור זה, נקבע את התצורה של כמה היבטים כמו Wi-Fi, היד בה אנו משתמשים בדרך כלל וכו 'ונכנס לתפריט הראשי.

מאותו הרגע, בנוסף להתחיל להשתמש ב- Oculus Go, נמשיך ויהיה לנו האפשרות מהסמארטפון לראות את הסטטוס של הצופה שלנו, לקנות בחנות Oculus ממנו ואפילו לבצע כמה התאמות נוספות כמו חיבור כמה ציוד היקפי Bluetooth נוסף או הפעלה מצב מפתחים. זה מוביל אותנו למסקנה כי הצורך בסמארטפון לתצורת המשקפיים הוא חובה, אך רק בשעות מסוימות, לא תמיד.

למרות שיש ברירת המחדל את חנות Oculus בצופה ויכולה להוריד שפע אפליקציות, היבט אחד שיש לקחת בחשבון הוא האפשרות של סטרימינג ממכשירים אחרים. נוכל לצפות בסרטונים מהמחשב האישי שלנו ב- Oculus Go עם יישומים כמו Bigscreen או Skybox VR, הזמינים בחנות Oculus. תהיה לנו גם אפשרות לראות את התמונות שלנו המאוחסנות בסמארטפון אם נרצה. לבסוף, תמיד יש לנו את האפשרות הקלאסית לחבר את הצופה למחשב באמצעות כבל microUSB ולהעתיק את התמונות או הווידיאו לזיכרון הפנימי, אולם במקרה כזה יש לזכור כי הזיכרון הפנימי הזמין אינו גדול במיוחד, יש רק דגם 32GB אחד ואחד 64GB.

מנצלת את הביצועים

Oculus Go מתלה את Snapdragon 821 SoC עם 4 ליבות קריו, שתיים מהן ב -2.3 ג'יגה הרץ ועוד שתיים במהירות 2.15 ג'יגה הרץ יחד עם Adreno 530 GPU ו- 3GB של LPDDR4 RAM.

כפי שאנו רואים, זוהי אפשרות רחוקה מה- Snapdragon 845 האחרונה, אך ברור שהיא ניתנת על ידי הפחתת עלויות מול המחיר הסופי. עם זאת, כדי להקל על כך, מהנדסי אוקולוס בחרו בטכניקות שונות כדי להפיק את המרב מ- SoC זה מבלי להעניש את הסוללה יותר מדי.

אחת הטכניקות הללו, כפי שכבר הודיעה על ידי החברה, היא עיבוד מסך סטטי / קבוע, אשר בעצם מייצר חלקים שונים של המסך ברזולוציות שונות, כך שהחלק המרכזי מוצג ברזולוציה מלאה בזמן שהקצוות החיצוניים מוצגים ב חצי או רבע מההחלטה המקורית. העין לא מבחינה בזה באותה מידה והיא נצברת בביצועים אחרונים.

משאב נוסף המשמש את מהנדסי אוקולוס הוא להשלים יתר על המידה את ה- SoC בכדי להשיג כוח רב יותר בזמנים ספציפיים שבהם ביצועי העיבוד זקוקים לו. בכך, האוטונומיה של Oculus Go מותאמת ומורחבת.

במהלך המבחנים שלנו עם משחקים שונים כמו Dead and Buried, Tomb Raider, Coasters Roller Rollers ו- One Man Man Vurguer לא שמנו לב לאף אידיוט ורק ברגע קטן הצלחנו להבחין בירידה קלה בפריים.

בקר 3DOF

ל- Oculus Go, כמו ל- Gear VR, יש בקר מסוג 3DOF שפועל על ידי מדידת האינרציה ואוסף את התנועות שבוצעו בציר X ו- Y, או מה זהה: לצדדים, למעלה ומטה. לא נוכל לבצע שום סוג של תנועה קדימה או אחורה כדי לתפוס דברים כמו בעיניהם בשולחן העבודה.

לבקר יש משטח מגע שפועל בצורה די נכונה כדי לגלול ברשימות, למשטח זה יש גם את הפונקציה של יכולת ללחוץ עליו כאילו היה עכבר למחשב. בחלק הקדמי יש גם שני לחצנים: אחד לחזור אחורה, וחלק אחר ללכת לתפריט הראשי או להתאים מחדש את מיקום הבקר אם לחוץ למספר שניות. אפשרות אחרונה זו תועיל בהזדמנות מסוימת כאשר אנו רואים שהבקר מתחיל להתרחק מגופנו או אינו מצביע בצורה מדויקת כל כך. לבסוף, מאחור אנו מוצאים את ההדק הטיפוסי, הכרחי מאוד הן למשחקים בהם אתה יורה או תופס משהו וגם כדי לעבור בתפריט הראשי ובחר אפשרויות.

לשימוש שניתן ל Oculus Go, והמחיר שיש לו, בקר זה עומד בצורה מושלמת. דיוק רב יותר היה מביא לעליית המחיר הסופי.

סוללה די הוגנת

למרות שאוקולוס לא מסרה פרטים על קיבולת הסוללה, התגלה לאחר מכן כי היא מכילה 2, 600 מיליאמפר שעה. אפריורי, במכשיר חדשני מסוג זה, קשה להעריך את זמן השימוש שהוא ייתן לנו. החברה בכנס שלה העריכה כי בין שעתיים לשעתיים וחצי, והם לא שיקרו. במהלך זמן הבדיקה שלנו עם משחקים ותכני מולטימדיה שונים, האוטונומיה הייתה בין שעתיים לשעתיים וחצי לכל היותר. אורך חיי הסוללה הארוך ביותר מתרחש כאשר נצפים רק תוכן מולטימדיה כמו סרטונים או סרטים. נכון, ניתן היה לכלול יותר קיבולת, אך הייתה לכך השפעה על המשקל הסופי של Oculus Go.

תמיד קיימת האפשרות לחבר אליו בנק כוח, אם כי ההוראות ממליצות להשתמש בעינית בעת טעינה, זה תלוי בכל צרכן. ואל תשכח את בורר הבהירות, היבט נוסף של תצורה אישית אך זה יכול להרוויח לנו כמה דקות נוספות של שימוש.

למטען Oculus Go, למרבה הצער, אין טעינה מהירה או דומה, ולכן יש לחכות קצת יותר משעתיים כדי להגיע ל 100%.

סיכום ומילים אחרונות ב- Oculus Go

כפי שהערתי בתחילת הניתוח, האיחוד בין אוקולוס ל- Xiaomi לא יכול היה היה להשיג תוצאה טובה יותר. כל אחת מהחברות עשתה כמיטב יכולתה להביא לנו צופה שמשלב יתרונות רבים.

ניתן לראות בה איחוד של חלקים קטנים רבים שנבחרו היטב כמו רזולוציית המסך, העדשות, הרמקולים והעיצוב החזק אך הקליל מציעים מוצר שמשאיר תחושה סופית טובה. מעבר לחלק החומרה, בעיקר בזכות Xiaomi, אנו רואים את העבודה הטובה של Oculus שבזכות כל הניסיון שלהם והמטען הקודם הם יודעים לנצל גם חומרה וגם תוכנה למשתמש. בחוויה המספקת ערך מוסף, ושלא כל חברה מסוגלת להשיג מבלי שעשתה מסע קודם לכן.

אנו ממליצים לקרוא את התצורה הטובה ביותר למחשבי מציאות מדומה

בעת יצירת מכשיר להמונים ועם מחיר תחרותי, ישנם חלקים בהם יש להקריב חלק, בנוסף למגבלות הטכנולוגיה הנוכחיות בהיבטים טכניים מסוימים, כך שהסוללה אינה הנקודה החזקה של Oculus Go. האוטונומיה שלו נראית נדירה עבור מי שמקדיש מספר רב של שעות במציאות מדומה. למי שרק מחפש מכשיר מולטימדיה למשך מספר שעות או מבדר את עצמו עם כמה מהמשחקים שלו, הוא יראה ב- Oculus Go את הצופה הכמעט מושלם לימים אלה.

הסגולה הגדולה ביותר של Oculus Go, תשאלו את כל מי שתבקשו, ושאלנו אנשים רבים, הוא המחיר התחרותי שלו, במיוחד על סמך מה שהוא מציע וחשבונית טכנית טובה שלו. גם בחנות הרשמית Oculus וגם ב- Amazon.es ניתן למצוא את דגם הזיכרון הפנימי של 32 ג'יגה-בייט במחיר של 219 אירו בלבד, ואת הדגם 64GB בגודל 269 אירו.

Oculus Go, משקפיים ואוזניות מציאות מדומה עצמאית, מרובע רחב 32 ג'יגה-בתים, LCD לשינוי מהיר - משפר את הבהירות החזותית ומפחית את אפקט המסך

יתרונות

חסרונות

+ עיצוב קומפקטי וקל משקל.

- אוטונומיה קטנה.
+ איכות מסך טובה. - זיכרון פנימי קטן.

+ מחיר תחרותי מאוד.

- שליטה עם 3 דרגות חופש בלבד.

+ צליל מרחבי טוב.

+ מערכת מותאמת היטב.

צוות הבדיקה המקצועית מעניק לך את מדליית הזהב והמוצר המומלץ:

אוקולוס גו

תכנון - 90%

עדשות עדשות - 86%

ביצועים - 81%

אוטונומיה - 72%

מחיר - 95%

85%

ביקורות

בחירת העורכים

Back to top button