חדשות

Nvidia vxgi 2.0, ביצועים מוגברים ותאורה איכותית

תוכן עניינים:

Anonim

Raytracing תפס את כל תשומת הלב ב- GDC 2018, אך NVIDIA חשפה גם גרסה חדשה של VXGI, פיתרון ה- Voxel Global Illumination שלה בהשראת Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI) . כזכור, VXGI הוצג לראשונה לפני מספר שנים על ידי המהנדס לפיתוח טכנולוגי בכיר של NVIDIA, אלכסיי פנטלב, ששיתף מצגת בכנס הטכנולוגיה של GPU לשנת 2014. עם זאת, עד כה, אף משחק מסחרי לא מיושם VXGI, ככל הנראה בגלל עלות הביצוע המשמעותית שלה.

VXGI היא טכניקת התאורה והצללה מתקדמת שפותחה על ידי NVIDIA

כעבור מספר שנים הוצגה VXAO ( Voxel Ambient Occlusion ) כפתרון ייעודי לסגירה סביבתית עם מספר יתרונות על פני טכנולוגיות דומות אחרות: איכות תמונה מעולה, תגובה חלקה יותר לניעוד המצלמה, פרטים עדינים יותר דיוק רב יותר. VXAO הוא גם הרבה פחות אינטנסיבי במשאבים מאשר Voxel Global Illumination ויושם ב- Rise of the Tomb Raider, כמו גם במהדורה האחרונה של Final Fantasy XV: Windows. עם זאת, תוך מתן איכות תמונה מעולה, הביצועים עדיין אינם במקום בו הם צריכים להיות.

עם זאת, NVIDIA ופנטלב לא מוותרים. בכנס מפתחי המשחקים האחרון שנערך לאחרונה 2018, הוא ארגן מצגת כדי להראות את ההתקדמות בפיתוח VXGI, מה שיוביל בקרוב להשקת גרסה 2.0 חדשה ושילוב עם Unreal Engine 4.

VXGI 2.0 כולל מספר שיפורים, כגון חלוקת voxelization שלב אחד (שלדברי פנטלייב יכול כמעט להכפיל ביצועים ברוב המקרים), תמיכה בעיצובים מותאמים אישית של G-Buffer, והצגת דחייה חוזרת למשחקי VR, פורמטים נוספים של ווקסל, חומרים פשוטים יותר, קלים וגמישים יותר, בקרות עלילה קלות יותר, מסנני זמן והגדלה משופרים ומספר תיקונים נוספים.

בסך הכל, הדבר אמור להקל על מפתחים את החיים ליישם את VXGI 2.0 במשחקים, ולהשפיע פחות על ביצועים קלים עם איכות תמונה גבוהה יותר.

גופן Wccftech

חדשות

בחירת העורכים

Back to top button