חדשות

Nvidia vrss ועוד נהגים מוכנים למשחק: Ces 2020

תוכן עניינים:

Anonim

מבין שלל החידושים שאנו רואים במהלך CES 2020 בלאס וגאס, Nvidia פרסמה את בקרי ה- Game Ready החדשים שלה שמיישמים את טכנולוגיית ה- Nvidia VRSS החדשה כדי לשפר את איכות התמונה במשחקים מבלי להקריב את החביון.

יחד עם זאת, יהיו לנו חדשות נוספות המרחיבות את המערכת האקולוגית של יישומים עבור יוצרי תוכן, מחשבים ניידים חדשים בגודל 14 אינץ 'עם שיפורי RTX ו- Ray Tracing במשחקים.

מה חדש בבקר Nvidia Game Ready 2020

אנו מתחילים במאמר זה בסיכום הטובים ביותר שמביא עדכון חדש זה, הזמין החל מיום 6 בינואר 2020 בדף הרשמי של Nvidia:

  • מוסיף הגדרת מהירות מקסימלית חדשה למסגרת לוח הבקרה של Nvidia כדי לחסוך בצריכת חשמל ולהפחתת החביון. תכונת VRSS המשתמשת בטכנולוגיית טיורינג עם הצללת מהירות משתנה לשיפור איכות התמונה במשחקים מציאות מדומה מוסיפה תמיכה ב -8 צגים חדשים תואמי G-SYNC, בתוספת 12 טלוויזיות OLED של LG Asus ומסך 360 הרץ. בדרך זו יהיו לנו 90 מסכים עם תואם G-SYNC תואם. פילטר מסך מפוצל בסגנון חלל שיאפשר לנו להציג צילומי מסך או סרטונים בשילוב או במקביל באותו צג. מסנן חדות אחר לתמונה המאפשר לנו לאפשר קנה מידה. GPU מבלי להשלים את איכות התמונה גם ברזולוציות מותאמות אישית, אשר מועילות לשינוי גודל התוכנה או המשחק. תמיכה ב- Ray Tracing ו- DLSS ב- Wolfenstein Young Blood ולהעביר לנו את משחקי הירח.

מנהלי התקנים אלה נמצאים כעת בגירסת ה- WHQL הסופית שלהם לכל מערכות וגירסאות Windows הנתמכות. משחקים יזדקקו לתיקון המתאים שלהם כדי לעדכן ל- RTX ON.

טכנולוגית Nvidia VRSS חדשה עבור GeForce Turing

התמקדות בדבר אחד נוסף בטכנולוגיה זו, VRSS (Sampling Rate Super Super Sampling או Super Super Speed ​​Sampling) היא טכנולוגיה המיושמת ב- GPUs החדשים של אדריכלות טיורינג, מה שאומר שהיא לא נמצאת ב- Nvidia Pascal. איתו מה שמושג הוא לשפר את איכות התמונה בעיקר במשחקי מציאות מדומה.

מה שעושה פונקציה זו היא להשתמש בטכנולוגיית ההצללה המשתנה של טיורינג (VRS) כדי לשפר גרפיקה באזור המרכזי של התמונה, שם משתמש מציאות מדומה יביט באופן אינסטינקטיבי דרך ה- HMD שלו. זה מתרגם למהירות הצללה משתנה, עד 8X מהר יותר באזור המסגרת המרכזית בזמן שהצדדים שומרים על הצללה במהירות רגילה.

על פי Nvidia, השיפורים באיכות התמונה הושגו בלמעלה מ- 24 משחקים תחת DX11 VR, מה שמשפר את הביצועים על פני דגימה סופר ל 4x. בדרך זו קצב ה- FPS עם סנכרון אנכי מושבת עולה ל- 100 ו -120 FPS ברוב הכותרות של מציאות מדומה עם RTX 2080 Ti בגודל 1440p.

13 אפליקציות ל- RTX Studio

באופן דומה, יצרנית כרטיסי הגרפיקה הודיעה גם על 13 יישומים חדשים למערכת האקולוגית RTX Studio שתכלול תמיכה ב- RTX הן לשולחן העבודה והן למחשבים ניידים עבור יוצרי תוכן.

בין היישומים הללו שתואמים כעת לטכנולוגיית RTX יש לנו:

  • Adobe Dimension Adobe Premiere ProAutodesk ArnoldAdobe Alchemist BlendChaos V-Ray

בהם אנו יכולים לנצל את מלוא עקבות הקרניים ביצירות שלנו ובעיבוד. אולפני RTX כוללים 3 חודשי Adobe Creative Cloud בחינם החל מה 13 בינואר, זה לא הרבה אבל לפחות ישמש לבדיקת החדשות שהחבילות הללו מביאות. זה יהיה גם תואם ליותר מ 50 מחשבים ניידים RTX ומחשבים שולחניים מאמריקה, סין ואירופה.

השקת המחברות הראשונות של 14 אינץ 'עם RTX

ולבסוף תהיה לנו טכנולוגיית ה- RTX של Nvidia ב- GPUs החדשים המשולבים במחשבים ניידים בגודל 14 אינץ ', לאו דווקא לגיימרים. עם זה, שוק האולטרה-ספר בעובי של 20 מ"מ ואף פחות מורחב עם 60 דגמים חדשים, ובסך הכל 140 מחשבים ניידים עם ארכיטקטורת טיורינג בפנים.

שוב אסוס היא היצרנית הראשונה שהציגה צוות של מאפיינים אלה ב- CES 2020 בשם Asus ROG Zephyrus G14. כולכם מכירים את משפחת צפירוס הנודעת שעוד לא היה לנו ציוד 14 אינץ ', הרבה פחות עם RTX בתחתיתה. לדגם הספציפי הזה יש חומרה Nvidia RTX 2060 Max-Q בחומרה שלה, לשילוב כוח עם Ray Tracing בסוג זה של ציוד.

לקבלת חדשות נוספות על בקרי משחק מוכנים אלה, הדבר הטוב ביותר שאתה יכול לעשות הוא להוריד אותו עכשיו ולחקור. האם אתה משתמש במשחקי מציאות מדומה עם RTX?

חדשות

בחירת העורכים

Back to top button